呕吐肚肚饿了 呕吐肚肚饿了
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怎么策划手游?现在这个样子是不是要先把人留住,扩大群体基数? 怎么策划手游? 现在这个样子是不是要先把人留住,扩大群体基数?然后再说氪金,这是正道是吧 职业平衡: 转换成本多高咱们心里有点数好吧,就不能先把玩的人多的流派先加强?全游戏玩毒蜥的超过10个?血污冰莹索命凝霜这些的玩的人多,加强一下人的积极性也上来了对吧?讲真你就是把夺魄这种流派改成一刀99999我也转不起啊 宠物: 宠物这个东西可以有,也是氪金点能接受,但是不能说是一直搞把,一年搞一两次差不多了,或者老宠物搞进化总可行?非要出新废旧伤的是氪金大佬,白嫖球都没有 玩法: 我是真不在乎这潜能系统,有没有区别很大吗?无脑伤害放大属性叠加,这不算不算批了一层皮的文字游戏? 所有人玩游戏图啥,不就新鲜多样**,做新东西就要做好,做个半成品又得补偿又会有流失,那还不如不做。 真是良心建议,先把这些新东西都停了,把bug都修复,把背包仓库精炼小丑做个优化,然后同步把玩的人多的流派增强一下这个赛季就过去,想做新东西可以,咱们有点谱,抄会不会?抄一下崩三记忆战场,抄一下D3的赛季调整,抄一下流放的天赋,再可别说程序员做不了,做不了要他干球。 魔镜分单人多人有意义?直接就是魔镜不就完了,直接跟d3一样,组队也是需要慢慢打上去不就完了,多几个少几个装备你们会赔钱?太古这东西又不值钱反正都没人买,还分单多人有意义? 一句话:胡整还不如不整,只做职业平衡都没有这么大怨气,一两三千绿卖上一套限时转换券礼包,我会买,这钱赚的不香?非要被凉凉打脸才能听的进去
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