机会刚毕业 机会刚毕业
这个人很懒,十几年了才第一次改签名
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确实感觉闪之轨迹主题有些跑偏了…… 轨迹说到底还是《英雄传说》这个系列,所以讲述的都是人类英雄的故事,然而到闪轨里人类的作用感觉被弱化太多了。 首先要说“”外挂“这个东西,纵观整个轨迹系列,初代小艾没有外挂,唯一可以算得上的就是老卡的身份,不过SC这点都弱化了; 葱头和里恩其实有点相似,一个圣痕、一个白毛,都容易让自己陷入暴走,葱头后来是完美控制了,里恩现在倒是又有些麻烦(闪4宣传图看起来一副坏掉的样子……); 罗伊德,可以说是最没有外挂的一个主角了,唯一的外挂琪雅还被他自己格式化,虽然嘴炮等问题让人有些无奈,但亲手放弃外挂这点可以说是真的魄力十足。 而里恩,外挂就有俩——白毛和灰骑,而且使用起来相当频繁,如果说白毛还可以算个人实力,那打不过了就喊灰骑这个……说真的单从个人层面来看,给人的“英雄”感就弱了许多啊。空轨和碧轨均是以人之力挑战神之至宝,展现人类真正的光辉,葱头的圣痕用了也会对自己造成极大的负荷,也是有着“觉悟”在其中;而相比之下,灰骑这个完全外物的存在,反而将里恩个人本身的魅力拉低了。 归根结底,都是闪轨里科技树升级得太快的锅,轨迹系列代代都有高达,FC的幻想乐曲,SC和3rd的德尔基昂、帕蒂尔·马蒂尔,碧轨的三台神机,但至少每次出现的数量都极其稀少,萝卜依然作为高等存在**保留。 而闪1终章直接开始量产萝卜了……而且还是在打完地下旧7的骑神之影后才冒出来,两相比较那**根本就是负数的啊!然而与霸气的骑神之影相比,一看就是杂兵的萝卜反而让人陷入苦战,心态上就难以接受。更别提后来冒出来把战力往上拉了一大堆的骑神了,还两台,还有更多没出! 科技攀得太快了,个人的影响就会被无限弱化,英雄的传说将会为技术让步,甚至在闪1参观要塞的剧情里就曾说过:在战争的钢铁洪流里,个人的武艺微乎其微。这点其实没有问题。 但是拜托诶,这是英雄传说诶,我们不就是想看英雄们凭一己之力力挽狂澜吗?不要动不动就喊台高达出来好嘛,很尴尬的。照这样发展下去以后谁还下地肉搏,干脆加入机战好了,人手一台萝卜对拼可好? 所以说那句话真的不是玩笑,而是道出了所有玩家的心声: ”没有那个必要!“而且骑神战本质不就是石头剪刀布猜拳吗。。。真的很单调,希望闪4减少些高达戏份(梦里)
关于剑圣加强的个人脑洞…… 个人觉得吧,相比其他技能,在Q技能上做点文章绝对能大幅度提高剑圣的可玩性,个人脑洞了下面几种可能: 1.Q改为非指向性突进技能。剑圣向鼠标悬停方向突进,对接触到的第一个敌人施展阿尔法突击,并对目标周围3个单位造成伤害(英雄优先)。 观点:这样改剑圣等于有了一个位移技能,逃生和gank能力提高了很多,不过问题也有,毕竟不能锁定敌人技能可能放空,操作难度要求更高。 2.Q机制不变,但增加一个二段Q——剑圣在释放阿尔法突击后原地留下一个残影标记,并在三秒内可以释放阿尔法突击·极(二段Q),发动直线突击并对沿途上的敌人造成穿刺伤害,并回到残影所在位置,如果距离残影过远则无法施展,易大师最多只能留下一个残影。同时二段Q期间阿尔法突击的冷却时间不会停止倒数。 观点:这个机制让剑圣可以来去自如,不至于Q上去就回不来了,机动性大大提高,清兵能力也大大提升,但相对的Q的伤害肯定要砍了,或者提高蓝耗,不然就太OP了,高原血统刷新下几乎可以无限Q、二段Q再Q。 3.最后这个是对高原血统(R)的改动方案: 易大师激活高原血统后,他的基础技能也会得到强化—— Q技能阿尔法突击的施法距离提高100 W技能冥想时提供额外50%的恢复力和10%的韧性,结束后也能持续1秒 E技能无极剑道冷却时不会降低攻击力 观点:类似于大头R技能的感觉,综合性的提高,但不会带来质的变化。 以上纯属脑洞,欢迎点评~
RO官方要出重置版了,名字叫《仙境传说ZERO》 韩国游戏厂商Gravity预定在韩国游戏展G-star 2017中展出《仙境传说Online》重制版《仙境传说:ZERO》研发团队表示,《仙境传说:ZERO》主要是希望让过去热爱《仙境传说Online》的玩家能够再次回到游戏中,游戏焦点将会是创造一个可以让玩家享受经典《仙境传说Online》的环境,但他们也知道玩家不会想要重玩原本旧有的游戏内容,所以《仙境传说:ZERO》将会是在符合现今线上游戏的潮流下重新架构与研发的作品。研发团队承认,《仙境传说Online》过去在系统上有些问题或不方便的地方,所以他们在构思《仙境传说:ZERO》时,将会花很多的力气来避开过去的问题,例如通过增加让玩家在野外获得有用物品的机率,来增加玩家游戏的乐趣等。 目前研发团队计划《仙境传说:ZERO》推出时,将会先开放到60级的内容,《仙境传说:ZERO》的经验值计算将不完全与《仙境传说 Online》相同,且没有高等狩猎等级限制,但会有高等玩家狩猎低等怪物时、无法取得经验值的设计,以避免高等玩家到低等区抢怪、影响其他玩家的体验。 《仙境传说:ZERO》也将会有每日任务,让玩家可以合作打倒BOSS怪,打倒后可以获得特别材料的奖励,甚至可以收集材料来打造特别装饰物品等。至于研发团队对于《仙境传说:ZERO》市场经济系统基本上秉持与《仙境传说Online》相同的想法。 视频地址放2L
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