sagris163 sagris163
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原厂LB700 粗糙开箱 随便拍了两张,画质也是贫困级了。毕竟脱贫费用都被aa给挪用了。 这是第一次接触树脂,虽然有不少的瑕疵,反正快半价了,还要啥自行车? 简单说下感想(对比全部基于AA,毕竟手里也就它们了)。 整体来说就是不愧为原厂授权,该有的都有,绝不含糊,低趴气势十足。只是觉得那个证书不怎么高级,好像也很容易伪造的样子,有没有签名确实感觉不同。限量10台,非常稀有?反正1 of 1的D&G也就那样,对我来说不算什么特别卖点。虽然喜欢,但不是传家宝待遇。 反而比较困惑的是,看遍整个TB,就一家卖这个配色,据说是第二版?小白不懂求带。漆面非常细腻,水帖也很到位,完全没有金属700的波纹状效果。我不是行家,说不出来到底用了什么更好的手段。稍有不足的是底色取了幻彩白,导致某些白色字体的贴纸完全看不出来写的什么(前杠倍耐力贴纸上方还有一组白色字体,但完全看不到)。霓虹的旗子选了灰色,比红色和谐点。轮圈毫无疑问是体现树脂模型价值的重点之一,无论细节、质感还是漆面,都是aa所不能比的。不过有一点比较好奇,后轮的驻车制动卡钳没了,这算改装还是遗漏?今次最大的惊喜来源于发动机,实话说,就算是露得最彻底的Veneno都没法跟这个比,满满的细节,细致的上色,深邃的澡盆(树脂底盘都是惨兮兮的一块板,好处就是上半截因此想挖多深都可以)。说了好处(小白暂时就看到这些),来说说缺点。 首当其冲就是尾翼,相比其他大神发的照片,我这个弯曲并不明显,反倒是有点扭曲导致左右有些不平,其实尾翼这种配件用塑料更好,处理好了一样精致。原厂这个树脂加蚀刻片支架的组合,又脆又不牢靠,所以脱胶一点都不奇怪。其次,是模型都有省略的地方,更何况是树脂这种不好做薄片的,但是一旦选错了省略的地方,效果就会大打折扣。 比如侧裙前面这部分,我记得不是很清楚了,好像aa也差不多。这个就太过分了。。。原厂也不够用心啊,一看就会联想到石膏样的东西,或者。。。砖头?宽体经常会找正面部分很多的角度拍,进气口可不是可有可无的存在啊。。。这个内饰。。。我还是抱着aa吧最后,是我个人的喜好。虽然这车比aa外观精细,但有个对我来说很无语的地方:不能下底座,反正对我来说,这基本就是外拍不能了。厂商好歹还是给予消费者一点选择权啊,留点开口,愿拆就拆啊。外观花那么多心思,拍照效果不会比aa差的,真遗憾。 总结起来,作为aa外拍党的我,还是觉得树脂坑不太值得跳。也许我还是去挑一台塑料lb700好了,白色渗线不行就选黑色咯,当然,前提是门别太离谱了。
午夜增压俱乐部 今次的主角是两台小厂出品的hypercar,虽然不能像那些历史悠久的大厂一样从无到有发展出成熟且终极的NA大排量引擎,但是依靠增压技术的协助,它们依旧获得了足以匹敌甚至碾压主流大厂超跑的实力。 科尼赛格CCX可以说是hypercar的始祖了,在Carrera GT,Enzo和SLR三足鼎立的时代,它就凭借炫酷的旋转式车门、如战斗机般流线形的简洁车身,以及一台福特野马V8为基础的引擎,增加离心式机械增压器,以806马力,1280kg的净重为自己争得了世人的瞩目。在威龙出现以前,它就是吉尼斯纪录认定的世界最速量产车。再往后,大家耳熟能详的Agera,乃至最新的Regera,无一不是在这台幽灵的基础上进化而来。 而另一台红色恶魔,历史就更加简单——轩尼诗的VenomGT,如同当年给英国的AC眼镜蛇塞进7.4升福特V8发动机使其变成了传奇的谢尔比眼镜蛇一样,再一次将一台美式V8放在了英制跑车身上,只是过程更加复杂——以著名的轻量化代表莲花Exige基础,塞进了一台克尔维特LS9 6.2升V8,很显然,原本最大用来放置3.5升丰田机械增压引擎的机舱根本装不下,不仅如此,本来就以疯狂马力闻名于世的轩尼诗为它加上了双涡轮增压,于是这台猛兽有了1244马力的恐怖输出,结果就是挂入6档时速300km的情况下,如果再深踩油门,车子仍然会打滑。所以设计师重新设计了车头和车尾,仅仅保留了座舱部分,尽管尺寸已经比Exige大幅扩充,但净重仍然保持在了惊人的1244kg。如此简单而又暴力,这就是美式跑车的终极方程式。 当然,作为小厂,研发的资源和时间都无法与大厂匹敌,所以难免出现一些问题乃至缺陷。如CCX初期没有安装尾翼,250km时速下的下压力仅有100kg,这让它在Top Gear的圈速测试中惊险不断,最终成绩也被马力“仅有”650的Ascari AZ10超越;而注册表上只能写“莲花改装车”的VenomGT干脆只在米国跑直线——极速已经超越了威龙SS的它显然喜爱邦纳威尔盐滩远胜纽博格林北环。 无论如何,它们都代表了人类超越极限的梦想,足以在车迷们的记忆中占据一席之地。下期预告(没整理好的话也可能换别的)
20年前的回忆 1998年,还在义务教育阶段的俺遇到了生命中第一款RAC——极品飞车3。那时家里还没有电脑,游戏也是红白机(土星超任什么的连听都没听过,听到了也没钱买),是同学买了奔2的新机器,我们在一起玩纸牌玩腻了(汗)。于是我随便找了一款当时最流行的(同上,那时也不知道PS的存在)RAC,那个时候网络什么的还完全不发达,土包子的我也只能听老板随便忽悠推荐(反正最后的盗版碟上封面画的也完全是跟实际画面毫不相干的其他什么游戏)。 想起来真是感慨,那是从红白机的平面象素级F1,火箭车什么的一下子来到了3D加速卡把持的全新世界,那酸爽劲,不过真的进了3D,就只能砍掉重练了。 头一次加了刹车,还有档位,义务阶段英语也很渣,完全不知道可以并如何选AT,于是十跟指头各种懵逼,经常冲到红线又找不到哪个是升档键(那时既然电脑也没有,自然不懂盲打为何物)。后来IT宅的同学搞清了选项,终于能只用四根指头开着AT到处飙了——虽然技术照样渣。后来学会了过弯前把油门丢了,全神贯注只求转弯,慢慢熟练了,就开始用刹车缩短时间。 不知不觉间,这么多年过去了,从NFS3这个当时的招牌,到之前的GT6(PS4的钱已经贡献给AA了,只能看着死党厨GTS),已经玩了无数的RAC,但是NFS3始终留有它的地位,那不光是因为第一次的感动,也是那个时代记忆的代表。 这次是帮朋友收了一个普版575去补充他的法拉利阵营,发给他之前照例无耻扣留拍点纪念照——虽然NFS3里的是550,不是改进款的575,不过除了前脸和尾部略有改动,两者外观其实没有什么区别,姑且就算NFS3.5吧,相对的特邀嘉宾就成了后期版大牛6.0VT。其实没法拍正NFS3的原因是——俺的黄SV找不到了(550已待命)!
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