只在记忆里最美 精神病专职医生
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这次“突破”你准备好了吗? 巅峰战舰终于“突破”了,有人欢喜有人忧。 对于土豪们是欢喜的,因为又有了氪金的理由和动力; 对于互娱是欢喜的,因为又有了玩家的氪金和收入,这是双赢啊! 对于“贫民“”平民“是无所谓的,因为不管怎么样,他们也不氪金或微氪金; 对于“中产阶级”则是悲哀的,因为又需要氪金了,好不容易用金钱和时间、精力拉近了与土豪的差距,将会再一次被甩开,只是这一次“生死两难”啊,继续前进还是就此停步,这是一个问题? 秋天到了,羊毛该剪了,韭菜也可以再割一茬了,懂的人都知道,现在的手游众多,真正能活下去的很少,一般也就是2年半左右的寿命。 有人说不为什么不直接开6星?直接开6星反对的人太多啊!为避免激化导致短时间内大量玩家的退坑,影响游戏运维,只能采取温和一点的办法了,正所谓“温水煮青蛙”。 有人说互娱还是听取了玩家的意见,做了很多改变的啊,并且很虚心的请大家提意见呢?是啊,互娱是做了一些改变,但是不是玩家真正需要的,玩家在乎的服务器、军港、挂机、匹配、BUG、消费再次确认等等依然没有改变。 有人说玩游戏不花钱玩什么游戏,游戏运营商不可能白花钱给你玩啊。说的对!只能说巅峰的运营自己没有“突破”,一直在跟风模仿其他游戏的运营,一切显的那么急功近利,那么迫切的想挣钱,忽略了游戏本身的质量,所以我说巅峰的运营不高明,没能让玩家心甘情愿的氪金,反而让玩家氪金后心生抱怨。 至于说玩家提了那么多为什么不改变一下呢? 1、服务器、军港卡,是需要增加服务器资源,投入成本的,可能吗? 2、匹配涉及到土豪(互娱大金主)的切身利益,不管怎么样修改必须第一保证金主的利益。 3、消费再确认,修改了又少一部分收入啊。 可以仔细的想一想,没有修改的那些,如果修改了,对互娱有什么好处? 土豪是欢喜的,但是我想这种欢喜不会持续太久,土豪需要有质量的乐趣,当对手变的像机器人一样能轻松的搞定,也许开始是喜欢的,时间长的,呵呵,不如玩单机。 平民无所谓,反正不氪金或微氪金,想玩就玩,不想玩就丢弃掉,没什么可惜的。 对于V7-V10的玩家来说,可就难受了,氪还是不氪都两难,一边是两年的付出难以割舍,一边是互娱一个接一个的坑,突不突破呢? 一部分“中产阶级”突破了,也许以后他们会成为新的“土豪”、也许。。。。 一部分“中产阶级”退坑了,于是又会影响到游戏的匹配、天梯、土豪的乐趣等。 老旧的终将老去,但新的已经来了,看荣耀战场的新兵们来,带着期待,带着梦想来了! 这次“突破”你准备好了吗?
玩巅峰战舰为什么爱骂队友?为什么容易生气? 多人在线游戏,提供了一个相对舒适,且相对隔离的一个环境,而且通常在这样的环境里我们容易保持专注。在这样的环境中,我们更放松,对于情绪的控制往往不像日常那么紧,所以产生情绪会被放大,不管是快乐还是愤怒。 游戏带来的各种反馈,大多是即时的。例如打出伤害/目标血条的减少,打爆对方,获得成就、排名等等,这种即时且又有一种操纵感,让玩家觉得有一种完全掌控的反馈,同样会带来快感,刺激大脑多巴胺分泌。而且比现实生活中来的反馈要强得多快的多,来的也容易。 一句话说,打游戏能迅速且轻易地获得快感。 但是为什么都是获得快感,却有的人比其他人显得更“较真儿”呢。 那就是把游戏当成获得刺激快感的渠道的优先程度不同。 生物个体都是趋利避害的,有更简单更快的刺激获取方式,自然会倾向于得来容易的,久而久之就回以此作为刺激的主要获取渠道。 所以游戏中输了,而且主要地不是因为自己的原因,导致一场游戏下来快感获取极大地减少。 对于以此为快感主要获取渠道的个体来说,那简直是犹如扼住了咽喉,掐住了命脉一般,自然会跟其他人急。 因为你,我都不能赢→没赢就没有那么多快感→那我今天的快感刺激去哪补充!
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