ChasTein ChasTein
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无聊研究一下防御的价值 大家好~我是道具的新人一枚,之前发帖求组织,幸蒙好心人(水神修总)愿意收留(虽然还在等候通过~)。趁着无聊3开的时间,心血来潮验验证一下防御bp对人物生存的贡献。 用到的工具有D神的世界观测者软件、Excel、某不知名网站的所图软件、qq截图(好简陋。。) 模拟的条件如下: 攻方,李贝留斯,90级,攻击469; 防方,路人甲,75级(攻略推荐等级。。),防御X; 忽略李贝留斯的4*5属性和邪魔系的加成~(反正对结论无影响),设定成同属性和人型系; 另外,李贝留斯有+10的必杀修正,由于我查不到必杀修正对必杀概率的准确影响,所以暂定为+10%,加上本身5%(?)即总共15%的必杀率(这个希望大家告知我准确答案啊~) 所用公式: Datk=240+3*(ATK-240)/10=240+3*(469-240)/10=308.7 Ddef=240+3*(DEF-240)/10 DAM=Datk^2*3/(Datk+Ddef*3) CRI=DEF*90/(75*2) 结果如下: 表:表上显示的是,随防御值得变化,通常伤害(DAM)、必杀伤害(CRI)、出必杀时的总伤害(DAM+CRI)和期望伤害(DAM+0.15*CRI) 图:(图不是很好,横坐标太长了,不太会用这软件。。) 上图为有效防御(Ddef)(240-530,对应实际防御为240-1200)和期望伤害(DAM+0.15*CRI)的关系图,可看到,期望伤害最低值出现在Ddef为460.71处,此时防御约为976。 那么最后~总结一下自己的想法~ 1、防御与攻击一样,受240的限制,当超过240的时候,边际收益会下降,但仍然对人物的生存有正面影响(废话,否则高防就太变态了); 2、至于防御怕必杀,我认为可能只在PK时成立(PK装必杀修正高,但这是在必杀修正确实是加成对应百分比的概率的基础上才成立),但在平时练级、打boss的时候,高防御绝对的比低防御要好,此结论在excel表中比较明显。 举个简单的例子: 防御240时,被李贝留斯打中的6次伤害——278,278,278,422,278,278 防御480时,被李贝留斯打中的6次伤害——230,230,230,518,230,230 上下相减 ——48, 48, 48,-144,48,48,个人感觉,低防时就像把几次必杀分摊到每个回合,并且不时还吃个超必杀。。 3、此模型只是说明防御有价值,至于和敏捷bp和体力bp的比较,还是等有空再考虑吧~ 无聊写的~未免有错~请大家指出~蛋第一次发帖~别骂我啊~
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