大白胖的小钱包 大白胖的小钱包
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更新的一些感受 主打战士和丁真。 这次更新了战士的技能和BD,让战士在野外、pvp、wvw有更多组合选择的可能。从实质上来说,更平衡了。大锤出场率更高,防御线的改动,在提高生存的同时还被动增伤。狂战变为老版本的狂战,操作和机动性还是好得多,免得三秒真男人之后就是武器技能砍砍砍。不过,远程武器步枪的bug还是没有修复,不点天赋1000多,点了天赋10%增伤变成了800多…… 关于丁真,从之前“111+机甲自动释放”变为了需要“操作技能循环+机甲技能循环”。一旦循环不太熟悉或者实战变化较大,那么伤害感觉下降更多。这也是淑雯翻车的主要因素。 个人一些感受,其实丁真大可不必削弱。 其因为操作简单收益高,入门必选是新人福音,让游戏体验更加顺畅,并且在各种场景下的适配性更高,容错率更高。比如新手玩家和一般玩家想去体验进攻本或者十人本,那丁真就相较其他职业要更容易,门槛更低,这对于玩家的心理来说更舒适,谁都不想因为自己的原因犯错导致耽误其他玩家,久而久之熟悉之后,再换其他职业就肯定要容易得多了,毕竟凡事都有个循序渐进由简入深的过程。 然后游戏的其他职业和场景的确很多不合理,比如近战机制,boss机制,技能攻击基础数值,技能循环,网络卡(比如人一多,技能就是按半天按不出,或者莫名其妙0.3秒CD)等都是。导致其他职业在游戏过程之中一旦对比丁真就会出现一种“山中十年功,不及折凳凶”的情绪,由此导致大喊削弱丁真。 再者,不患寡而患不均。a蛇最该做是修改其他职业的机制,让其他职业更有上场的机会,让玩家也有更多选择。不是提倡全民111,而是要让职业的特点很鲜明。比如同样场景下的不同机制就需要不同职业的去应对,而不是一个职业改变一下的BD就可以解决了。常态可见的pvp就是战吼拔刀、缚影,wvw就是时空车头、破法车头、机械奶,碎层就是灾厄、燃火。野外、进攻就是燃火丁真甚至全丁真。不是说其他职业不能玩,而是门槛太不均衡了。就像是姚老师和敬明老师打篮球,应该调整的是篮筐高度而不是去截姚老师的肢。 最后,我自己喜欢丁真的操作简单收益高,真心可以解决很多不好处理的成就难题,特别是那种史诗任务的成就;更信仰战士,即便腰肌已经有36块了。所以大多数情况下都是丁真带着战士走,直到战士可以独立作战。毕竟不是人人都是发视频攻略的高手玩家,a蛇的经济来源也是我们这一部分玩家。
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