万般因果_尽加吾身 可可爱小佳佳
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符文墙即将被削弱 更新后,符文墙表述改成:怪物靠近后才会生成护盾。 按照盛昌的尿性,改完表述后,会在后面版本中,修复技能效果与表述不符的bug。也就是后面会改成,怪物靠近后,才会生成护盾。 那么: 1、像一些远程攻击的僵尸,比如修道士,符文墙就无效了,距离不够,不会生成护盾 2、生成符文的时间拉长,怪物不够靠近城墙不会生成护盾 3、和首领单挑的时候,只有走到防线前才会生成护盾,并重置cd 补充:靠近这两个字用得好呀,不得不说小作坊这次文字游戏又玩明白了: 1、首先没说靠近是“靠的多近”,是屏幕内有小怪就算,还是走到防线前? 2、所有的怪物都是在靠近防线,单从字面上讲,只要有怪,就在靠近,那么护盾应该正常生成。 3、修道士和钻头属于远程攻击僵尸,到了攻击范围后,就不会靠近了。但,防线血量降低到一定程度后,修道士还是会靠近,那么我可以认为在降低前,有靠近的趋势。修道士也是在一直靠近防线。 至于最终效果,按照一个月更新2次的频率,相信9月中旬就会削弱了,大家拭目以待吧。 最后的最后,我想说:这游戏公司,不会平白无故把三随一的东西,改成固定兑换道具,唯一解释就是要动刀了。我呼吁大家停氪,就上线收菜,看看游戏公司的嘴脸,何尝不是一种快乐?
写给给僵尸开炮——生亦“随机”,死亦“随机” 1,前期游戏好玩,容易上头。因为“随机”,0氪欧皇号有望逆袭中氪黑号,欧号:一发出了冰皮、激光百、空百,一路打到200关。享受推关的快乐 2,200以后, 百分比宝石伤害上限; 以及万年不变的boss 三分半出来,5分钟狂暴,5分钟二次狂暴; 每关boss血量都在叠加,烈焰,以及其他吃燃烧百分比的boss血量一视同仁,都只跟关卡有关; 导致200以后唯一出路,只有枪械伤害,200以前的宝石百分比,只能说是基础条件,宝石百分比齐了以后发现,没有啥宝石值得洗了! 3,200以后的僵尸太变态了,从230舞女的出现,后面僵尸一个比一个变态,不重氪一关也过不了 4,没有哪个人会一直欧,没有人可以在“随机”的战斗中一直胜利 5,游戏主要受众群体,大部分是80.90玩家,这些玩家有一点闲钱,但也有自己的家庭,不是每个人都是648随意冲,道具的定价是否合理?一个垃圾火皮要大几百,真的一点用都没! 6,游戏名字中二,且游戏没有足够的背景,不像火影等具有动漫背景,加上坤坤僵尸等流行在短视频的梗,在玩家心里也不觉得这是一款很正规的游戏, 7,所以最终,对于微克玩家而言,发现道具很贵,200以后硬件配置差太多,可能偶尔欧一次冰皮,但是宝石不偶,玩着玩着就退了。中克玩家,贵司的大数据会治的服服帖帖,一黑到底,战力高但是每天也就换换针,环球也不能扫荡,还得一直开着手机,你要明白有点闲钱的人,是不屑于一直开着手机挂这个小游戏。高克玩家,全服也就那么几个,撑起了游戏收入的半边天,但是,微克中克玩家陆续退游,他们的骄傲也得不到满足,哪怕全服第一,也没有中微克捧场,鬼服也玩着没意思,然后退游 最终,贵司的“随机”会让大家入坑,但也一定会让大家脱坑。没有人会一直欧,同时人是有感情的,黑的不痛快了,说卸载就一定会卸载。您这游戏最后也就收割一下200关以前的新玩家,200以后真没几个人在玩了。贵司的心里也很明白,26年的路要怎么走,沿用25年的路一定是死路 火线服284区团长,伊莎贝尔,亲笔
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