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《有图有数据终结流言》关于最佳卡究竟是不是王者? 贴吧和其他地方一直流传一种说法,说最佳卡弱于王者,本来我以为只有一些云玩家有这样的想法,没想到有些在贴吧日常指点江山的所谓大佬也这样说。 首先亮明我的观点,最佳卡就是王者卡,钻石抽到,万能升级,秒成形,这次最佳就是策划们一次难得良心发现,虽然我觉得他们可能已经后悔了。 我个人认为,现在这个卡引起这么多的疑虑,官方却不出来声明,原因无非就是有点后悔弄这个卡了,让我们可以这么容易白嫖到王者,因为这会影响其他王者卡的销量,被这种疑虑耽误的玩家可能不会出手继续等待新一轮的王者。 另外一点原因在于,不论新区还是老区,烂到家的玩家,只需要10万钻石,基本可以搞到一套最佳阵容了,减去白嫖的武磊,丁丁,内马尔,裤袜,你甚至只需要嫖到7个最佳,就可以组到一套最低是王者强度的阵容。 这很显然,这个福利有些大了。 以上所说都是废话,究竟是不是王者卡,还是要以数据为准的。 普通卡是什么就不必再说,单属性觉醒,基础数值的技能加成 王者卡是什么?之前官方其实并没有准确的定义什么是王者强度,但是,这次最佳更新的时候,官方终于对王者强度有了定义。 右侧一技能为大翅膀全属性,右侧二技能为双觉醒普通加成的技能,右侧三技能为单觉醒属性加成增幅技能,左侧二技能为觉醒级的属性加成或者普通的关键技能。 这里需要提一下的是,大家要对左侧二号关键技能多注意一下,就是领袖角球任意球点球这些,王者的左侧二号位这个关键技能跟普卡一样,而非关键球员则是觉醒级。觉醒级这个东西不知道如何评价,因为普卡SSS这个属性技能觉醒以后等于+720,而王者卡的属性级只+360觉醒以后只有最后20分钟还差1球时增幅达到225%,不过这个属性一般都是改球员的主属性,所以看上去应该是强于普卡这个固定属性加成的。 从这里引申出一个有意思的结论,只说左侧二号位这个技能的话,王者卡的左侧关键为团队领袖的这个技能应该是最差的,因为跟普卡没有区别,左侧为属性的应该是略强于普卡,而左侧为点球任意球角球的,应该强于普卡,因为大翅膀全属性加成的存在,王者卡的总属性一定强于普卡,这些享受属性加成的关键技能自然也会更强。那么王者卡除了在技能上与普通卡有差别之外,还有没有什么别的差别? 答案是没有! 所有卡自身的属性成长除了技能带来的以外,主要包括评价和升阶,升阶和评价带来的属性,普卡和王者是一样的。 那么他们的战力差距来自于哪里?差距来自于技能。 我不知道有人留意过一个地方没有,就是普卡和王者同样培养两点主属性,带来的战力增幅,王者是要多于普卡的,其原因就在于同样的属性,作用于不同加成的技能带来的战力是有多少之分的。射门加成180%的吃饼与加成220%的吃饼,你多一点射门,加成高的技能带来的战力增幅肯定是更多的。 说完了什么是王者卡之后,我们就能通过对比来得知,最佳卡究竟是不是王者卡,最佳卡是不是弱于王者卡。 首先从官方公告,已经特别清楚的说明了,最佳十人,为王者强度,同时解释了什么是王者强度。官方其实说的很简单,一个双觉醒技能,一个加强技能。对于其他并没有过多解释,我想这也就是为什么会有最佳卡不如王者卡的说法的由来了。只能说官方可能真的是有意为之吧。 首先上图。以上分别为普通莫滕斯,最佳阿扎尔还有王者克雷斯波 有些人可能会说了,看,最佳明明就是弱于王者强于普通。 然而事实是,最佳阿扎尔的这个面板为最高SSS,技能等级为35,而克雷斯波因为已经开放了EX所以为EX的技能面板,其技能等级为40。 从图中可以看出最佳阿扎尔的冷静推射技能描述与克雷斯波一摸一样,毫无差别。 两者的第二技能与基础技能加成一致,不过都是双觉醒。 大翅膀的属性加成同样一致。 下面继续对比一下属性。从图中可以看出来,最佳阿扎尔的属性甚至比杨晨高出了4000+,这是为什么? 原因在于其传奇之路和组合加成比阿扎尔五维少了830,实际上两人去掉组合和传奇的加成以后,总属性的数值一摸一样。 阿扎尔全属性26198-(阿扎尔组合传奇之路全属性多的830×5)=杨晨全属性22048 甚至莫滕斯的裸属性也和阿扎尔一样。 阿扎尔全属性26198-(阿扎尔组合传奇之路全属性多的1525×5)-(阿扎尔大翅膀多的360×5)+(莫滕斯左侧觉醒属性技能多360)=莫滕斯全属性17133 所以所有球员的属性成长剪掉组合和传奇之路以及技能的加成以后,所有球员的属性成长完全一致,甚至包括传奇球员,这个数值我算过几个,都是一样的。 所以这次计算让我验证了我一直的一个猜测,所有类型球员的属性其实是一样的。 结论就是,所有球员包括普卡,最佳卡,王者卡,传奇卡,其卡片的属性成长完全一致,传奇卡多的在于评价带来的属性增长。同评价同阶级的所有类型卡片其属性完全一致。 那么最后,最佳卡是不是王者卡,我想已经不需要我再重申了吧? 不论属性还是技能,最佳卡和王者卡一摸一样,毫无疑问最佳卡就是王者卡。
【进阶指南】守门员的选择与培养 守门员大概是游戏中11个球员里面,属性与技能最清晰的,然而还是有很多小伙伴看到一个守门员以后,不能十分正确的培养,导致无法发挥出守门员的最大能力。我想说在现在这个版本,战力虚高的情况非常多,单纯的高战力已经无法让你获得远高于其他人的游戏资源,这个时候细心打磨下自己的阵容,能够获得的乐趣可以让你远离弃坑。 那就先把诺伊尔拿出来拆解,首先声明一下,这里面只有卡里乌斯和阿里森是我自己用的,其他的我所说的,只是在实际对战中的体验,略高于纸上谈兵的水平,大家可以参考,不可尽信。 首先从诺伊尔说起。 特别需要指出的是诺伊尔这个土豪守门员,大概是土豪战力碾压习惯了,所以不去纠结细节,所以会有一大批没有满级或者满级也不强的诺伊尔存在,但是有一点是无可置疑的,诺伊尔仍旧是这个游戏中最强大的守门员,没有之一。在裤袜不能进行升级的当下,没有任何一个守门员的表现能够比诺伊尔更好。 诺伊尔一共有四个主动技能外加一个领袖技能,有些对守门员有过探究的玩家应该知道,由于属性限制,基本上我们培养守门员,把两个属性养起来已经是极限了,三属性基本不可能,平均分开去养三个属性可能会导致守门员对应的三个技能都不强的情况出现。 诺伊尔虽然四个技能,但是好在他的两个技能是吃同一个属性,那就是【球路】。 【无畏出击】这个守门员技能需要单独拿出来说一点,因为这个技能跟其他守门员技能是有差别的,这个技能首先针对的不是射门,他针对的是角球任意球还有其他一些把球往技能范围内传递的行为,都有可能会触发,我甚至见过地滚球触发出击的。所以严格意义上讲这是一个拦截技能,这也对应了游戏经常出现的小提示,当诺伊尔触发无畏出击的时候,他会让你知道谁才是真正的后卫。既然【无畏出击】算是拦截,自然这个技能也是无法触发守门员相关被动的,比如相关的几个觉醒技能都会涉及到扑救成功增加属性,出击是无法触发的。 诺伊尔的第四个技能弹簧是无法觉醒的,而且有相当一部分小土豪也是无法把诺伊尔养出第四个技能的,在这里我的建议就是诺伊尔虽然有两个【球路】相关技能,但是并不建议把球路作为其主要培养属性,第一个原因在于出击不算扑救与有些后卫功能重叠,弹簧不能觉醒,第二个原因在于另外两个关键技能与其觉醒。 【团队领袖】与【防统】,这两个技能与其觉醒技是诺伊尔真正强大的核心,对战中一旦被诺伊尔成功扑救,那么他能为团队提供非常强大的BUFF,更变态的是,他自己除了享受全队属性增幅,还会得到【防统】的增幅,这两个技能都是有几率触发,团队领袖的触发几率应该是一个固定值,防统的触发的几率则取决于属性。这会让整个团队和诺伊尔处于一种越战越强以战养战的循环当中,一旦出发,半场时间内全队的实战会获得非一般的增幅。 说到这里不得不提到诺伊尔最大的短板,这也是我为什么建议诺伊尔主【防统】的关键所在。一个是所有守门员都有的有些射门方式无针对性技能的特点,另一个是他自己的软肋,防统有两个觉醒,一个增幅,一个大脚。相信有很多人在环球中借了诺伊尔的都会有一个感觉,明明扑救非常强大,但是转身一个大脚又把球权送出,毫无卵用。 这是就是因为诺伊尔的大脚传球成功率对应的是防统属性,如果你不把防统搞的跟你中场传球一样高,你大脚被拦截不是太正常了?主防统能带来的另一个好处,对那些没有针对性的射门方式有一个非常好的补充,大大提高诺伊尔对各种扑救方式的成功率,从而让他两个增幅觉醒的触发几率也大大提升。 由于诺伊尔的先天属性球路高,所以录像上来说,百分比属性一定要给球路,而那些固定值属性一定要给防统,比如助教,一定要是主防统的。 最后一点,培养得当诺伊尔是最强的守门员,毋庸置疑,用诺伊尔的,第一主防统,第二要当队长。 说完诺伊尔,再说最近大热的王者守门员。 先从希曼说起吧,有很多人认为希曼是最全面的守门员,我想说的是希曼没有看上去那么好用。 首先类似模板的守门员有很多,希曼比他们强的在于一个双觉醒的门线技能和一个高加成的反应技能以及一个70分钟一球差距的全属性22%加成的觉醒。 然而你还是要选择两个属性去养,弹簧,门线,反应,弹簧是普通技能,虽然希曼的先天球路高,但是他的核心技能其实是门线技能,可以有诺伊尔越战越强的效果,所以主属性培养一定是门线,助教一定是主门线的,但是先天球路高,百分比加成也要给球路,门线球路双培养,至于实战怎么样,肯定要比其他同模板的普通守门员强,但是也仅此而已了。 另一个王者球员是切赫。 切赫这个模板我非常熟悉,因为他和我用了很久的卡里乌斯是一个模板,不一样的地方在于卡里乌斯天生高球路,切赫天生高防统。 所以切赫我这里拿不定他的属性培养,按照套路也可以百分比防统,固定球路,这应该是没有错的搭配,但是还有一种可能就是全防统,我这边没有体验,没办法下结论。 如果是我我会堆高他的防统,原因在于他防统的觉醒也有扑救成功增幅的觉醒在,所以能带来更多扑救成功可能的防统会成为我的第一选择。 如果能理解以上的内容,其他守门员鉴定与培养方式,大家应该都会比较容易了。 综上所述: 虽然现在增加了破解封堵和防统的球员,但是除了新区,老区大部分玩家不太会培养新球员,所以防统流派还是会很强盛,除了防统流派,玩其他流派,只要培养得当,守门员都会有较好的表现不至于成为队伍的拖累。需要注意的是,类似有扑救成功增幅属性这样的觉醒技能都是可以成为守门员核心技能的,大家要格外关注。 这里额外提一下我自己现在的门将利物浦阿里松。 当初在我看了他不是一个非常优秀的球员,所以一开始我选择的是卡里乌斯,直到阿里松出了两条传奇之路,迫于战力提升,我不得不选择了阿里松,但是出乎意料的好用,原因在于他虽然有三个技能,但是其实他的防统是不用培养的,我只需要主提升门线来保证他门禁的触发,就能获得防统的觉醒加成效果,副培养高球路来提高出击的触发,同时虽然没有加成,但是对于远射球,在高球路的属性下,也是有一定的防御能力,拿不住打成角球,出击又可以有机会了,总体使用很良好。
醒醒吧策划们,别让盟战逼走玩家 策划们还不醒醒吗?我无法理解策划们在干什么,盟战这个游戏内容已经实质上在伤害整个游戏了,为什么你们还能够容忍呢? 你们内部没有数据吗?你们以为弃坑是正常的游戏规律?拜托你们看看弃坑数据对比盟战推出的时间点,想想这两者的联系好吗? 当初推出盟战,我就在想这策划的脑回路怎么这么清奇? 人家别的游戏逼着大盟小盟都活跃起来,尽量让小盟生存,这样才能促使不同深度层次的玩家互相报团。 而全冠呢!?竟然逼着小盟解散,逼着大小盟合并。好好的一个盟,拆的七零八落,有些不想挪窝的守着小破会能坚持几天?你不是逼着人家二选一?要么换会,要么弃坑,这是我见过最最二逼的一个游戏策划方案。 至今不做推翻重做,是因为策划这个版块是领导吗?他脑子里面装的是大便吗? 一款足球游戏,这些人为什么不玩别的游戏,来玩足球游戏?想玩战国游戏会来这里吗?想玩战国游戏的,不都跟着陈小春 古天乐 成龙大哥一起去砍了? 跟着C罗,梅西,瓜迪奥拉,穆里尼奥是想体验足球的。攻城掠地,合纵联盟,一天收了菜有11个小时的游戏内容在这上面,这TM还是足球游戏? 盟战怎么改?联赛啊!世界杯啊!足球的荣誉不是球迷,是赢下比赛,是联赛积分啊。 你TM 直接移植联赛过来不行吗?搞鸡毛的战国? 直接搞一个巨无霸联赛,一个赛区几百几千支球队参与,按积分算成绩,搞鸡毛的指挥?搞鸡毛的派遣?搞鸡毛的战国? 足球游戏请回归足球,那些看到你广告,被朋友来过来玩的,是冲着足球来的。赶紧把你们那些不是球迷的策划统统撵滚蛋好吗? 大部分玩家不会发声的?他们都是用脚投票的。
授之以鱼也授之以渔,全冠建队、布阵、战术全面扫盲 开宗明义,本篇扫盲适用于所有对建队有任何疑问的小伙伴。(不包括杠精) 如果要和我杠,亮出游戏截图,投入比我少,比我强,那你说的都对。建队 不要起步散套,不要起步散套,不要起步散套。(虽然我不建议起步散套,但是本篇攻略同样适用于散套) 散套是全员队套SSS以后调整的选择,那是大佬们在自己阵容已经无法提升以后,不计较性价比进行的阵容调整甚至是实验,成功与否对其游戏进度和进程基本没有任何影响,如果你一开始就组散套,别的不说单就战力这一点,你就会永远落后同时起步的队套玩家一大截。而且很多人组散套的球员选择上问题也非常大,很多位置竟然用其他队套的热门,玩着玩着发现自己的散套比别人队套都贵。 组队第一步:四关键三BUFF一个不能少 BUFF与关键球员的选择基本上已经锁死了7个左右的队员名额,这几个球员要具备以下几个技能。 四个关键:角球,点球,任意球,队长 三个BUFF:全境,运筹,冲锋 有些球员可以身兼多职,这样的球员基本都是必然要入选你的阵容的,因为他可以为你省出一个容易调配的球员余额。 有些人会提到,角球、点球、任意球不太重要,可以舍弃,但在我看来,不论你是否有跳水,这些技能都要尽量上全。 这些技能带来的高战力加成,基本上带关键的球员SSS以后要多出至少2万的战力,这个游戏是存在战力平衡与碾压的,如果不信你可以试试用排位降战力去踢两把,你可以调换你阵容中高战力的一个或者两三个,上替补,你的总战力下降,但是你没有调换的主力按照道理来说应该在场上是完全可以碾压单吃对面的,然而并没有。 也就是说,培养出一个强力前锋一个强力中场一个强力后场一个强力守门员这种偏科的组队思路,在全冠中是不能成立的。 所以我们要知道,总战力这个数字不是虚的,是实打实会影响比赛结果的,我无法拿出实锤的数据去证明这个结论,但是降战力打排位没有用是可以从侧面印证这个结论的。 找到这些带有必须技能球员并不困难,但是还要记住的一点就是,尽量不要使用那些SSS才能激活这些技能的球员,首先远水难解近渴,其次SSS解锁的技能目前都是不能觉醒的。拿运筹来举例,SSS的运筹比其他运筹至少要少80%的五维之一加成。最后一点,这七个技能不要有重复,有一个重复就相当于废掉了你11*6个技能栏中的一个。 队套起步的守门员几乎没得选,在我另一篇帖子是有守门员的选择需要考虑的因素,这里不再赘述,传送门 守门员需要提到的是,防统并没有现在吧里吹得的那么强,他的是触发率极高,但是他的触发效果又是所有守门技能中效果最差的,没有高防线指挥属性的加成,效果几乎可以忽略不计。最好作为守门员的第二技能与第二属性去培养。 组队第二步:位置分工要明确 其实玩队套只有4-5个球员需要我们去选择,守门员与关键球员已经锁死了队套的大部分选择,接下来的要做的就是补全剩下的球员。接下来细述各个位置球员的选择思路。 前锋的选择 前锋大体分为三种类型,进球型,助攻型,兼顾型。 目前游戏中前锋位置最多三人,最少一人。 边锋的选择,要么你能突破得分,要么你能为中锋输送炮弹,要么你啥都能。 肋下+火炮(跳水、火炮,直塞),花过+冷推(跳水、火炮、直塞、弯刀)这些都是好的组合。 比如梅西,花过冷推直塞,就是一个标准的兼顾型边锋,既能自己突破得分,也能为中锋输送炮弹,所以如果你以他为边锋,战术板就请不要设置下底或者传中,直接不选择,让AI自己选。 比如花过+弯刀的贝尔,SSS之前他是一个纯助攻型边锋,战术板就可以设置下底传中。 再比如萨拉赫,花过冷推盗猎,这就是一个纯得分型边锋,战术板就是内切。 助攻与兼顾型边锋的选择要根据中锋的技能来挑,空霸凌空的中锋肯定要配弯刀边锋,吃饼肯定要搭直塞。 中锋的选择只有一条,具备足够多的得分手段。空霸凌空吃饼不说全都有,起码要具备其中之二。 培养与助教的选择上,也要依据球员的技能加成来,基本上所有的前场的教练主运球副传球或者射门都是没有问题,这个要跟你所选球员的技能属性加成来,培养边锋基本都是主运球,中锋主射门。 中场的选择 中场球员因为兼顾的功能多,所以球员比较杂,也是游戏中最难选的位置。 主要分为传球型,防守型,进攻型,兼顾型。 大部分前腰,要选择兼顾型,后腰肯定要是防守型。 根据阵型,有以下几种情况,按情况来选就行了。 1.两个边锋的阵型,那么你的中场就需要具备一个到两个的长传转移技能。 2.边锋的助攻能力不强,中场就需要配备长传制导,没有边锋的话,同样要加强中路输送炮弹的能力,或者上一个助攻进球兼顾的前腰,就是那些带火炮带直塞类型的中场前腰。 3.无边锋阵型,这种阵型需要边前卫承担边锋的助攻甚至进球,那么边卫就要具备弯刀或者火炮这样的技能 4.三后卫阵型,你的边卫就必须具备一定的拦截或者抢球能力,贴身和抢球机器都是很好的放手补充,如果你的阵容有后腰,除非你的后卫技能非常完备,那么这个后腰最好是又黑又硬的纯防守型球员,抢球最佳,其他次之。 中场球员的选择要兼顾前后场,因为这个位置的球员是串联前后甚至自己得分的,所以选择上要根据你的前后场球员来选择。 你有边锋,那么长传转移就是好技能,否则就对你没什么用, 你中锋完善,那么制导和直塞对你就很有用, 你前锋进攻能力不足,一个进攻性前腰会让你得分更容易, 你总被长传轰炸,一个拦截性后腰对你很重要, 你总被中路突破,一个抢断性后腰就很值得。 总之中场的选择是组队过程中最难的地方,同时也决定了你队伍真正的实战能力,如何能够良好的串联球队,非常重要。 一些代表性中场球员解析。 托尼克罗斯:长传+穿针+直塞+角球。 这个球员是皇马套必选的球员,他能完美的串联球队,长传短传俱佳,身负关键角球,只需要无脑培养传球,非常完美的串联型中场。 魔笛:长传+直塞+运筹 在我看来魔笛不是一名合格的中场,运筹觉醒太晚而且是半成品,官方特意做了2018魔笛圈钱,真是特别针对皇马玩家的钱包。所以非大佬皇马玩家,这个魔笛的坑最好不要入,直接替换成其他散套运筹球员,比如系统送的西于尔兹松就比他强得多,是一个很好用的兼顾型前腰,能运筹能放炮,而且碎片渠道也友善,美总不足就是缺少助攻能力。 后场的选择 后场球员的选择比较简单了,中后卫必须具备有防空与绕前,如果再有精准和封堵,就属于比较完美的选择,技能的属性加成一致,那就更完美了。 需要注意的是,边后卫最好是抢断性,带贴身和抢球最好,因为大多数边前卫和边锋都是运球型。 阵型的选择 虽然全冠的阵型有很多,但是在我们确定了大名单以后,阵型的可选并不多,我们在选择阵型以后要铭记,合适的球员在合适的位置。虽然有些球员可以放在多个位置,但是他的技能可能已经决定了他应该在的位置。 选择何种阵型,一定要根据自己已经选择的球员来定。如果这个阵型会让你的球员错位,那么换掉阵型一定没有错。 比如皇马,我就见过很多人会把马塞洛当边前卫,贝尔当边后卫,同样我也见过很多把魔笛放在后腰的,这种违背球员技能站位,虽然你战力不受影响,但是实战能力会下降很多。 三后卫的阵型决定了你的边路防守空虚,这样你的边卫就必须是具备一定拦截和抢断能力; 假如你上了两个中锋,那么你没有边锋,而你的边前卫和前腰就要有能力给两个中锋送炮弹。 你同时上了三个个人能力型前锋,那么你的得分效率一定不会很高,而且你的中路就不需要那么多助攻,更需要一些黑硬型中场,让你的对手得分也降低。 战术板 很多人觉得战术板设置是个很高端的玩意,其实战术板特别容易。 下面一项一项解读战术板。 1.长短传 这个就很好理解了,你球队中长传技能多,那就拉长传,短传技能多,就拉短传。 比如皇马,国米,各种高空作业型技能,长传拉满没有错,再比如巴萨穿针直塞遍地都是,短传拉满没有错。 2.攻防转换 这个东西的设定比较模糊,需要你自己去看自动情况下自己球队的表现,如果总是发生防守反击时大脚丢球,就需要往稳健防线拉一拉,想调到完美,需要多看自动动画。懒得话直接拉到中间就行了。 3.进攻方向 如果你是靠边锋助攻,且你的运筹位置在边路,那就拉到相应的边路,比如皇马,如果你是中路且中前场能力强,你就拉中路,比如中场堆积了火炮和直塞的巴萨。 4.防守侵略性 拦截属性和技能多拉到低,抢断属性技能多拉到高。 5.防守位置 总被高空传球打爆拉到落位,总被突破打爆拉高位。 6.默契连线 后场无脑拉给运筹,剩下的有的话,长传不要拉让他自动放,有直塞有火炮的也不要拉,让他自己选,多拉那种纯助攻的给终结点。 7.得分型边锋内切,助攻型边锋下底,兼顾型不选。传球边前卫前叉,防守边前卫保持,边后卫都保持,带长传的可以前叉。
《新手向》现阶段球员配置下利物浦队套养成计划 以下所有内容均为截至目前为止,我个人对利物浦队套在游戏中表现的看法,主观感觉为主。 利物浦队套的优点。 第一:利物浦阵容,球员人数比较少,基本上是人员最少的队套,组合完成以后几乎所有在场的球员都是在组合之内的,而且大部分位置已经定死,不存在如何选人的纠结。上次更新出了沙里奇和斯图里奇,并且移除了詹,《沙奇里》和《斯图里奇》被我排除在组合选择之外,稍后说原因。 第二:利物浦是一个适合中小R甚至平民玩家的选择,原因在于其成型快,组合成型以后战力非常有保证,基本上能够保证你吃下开服所有的奖励,阵容中所有队员都比较容易入手,转会市场抬价也不高。 第三:组合里面有四个必不可少的球员都有稳定的碎片来源渠道,马内和萨拉赫刷关卡,阿诺德天梯,范戴克联盟。 第四:利物浦阵容的防御能力非常明显,防御技能的配置比较健康,该有的技能都有,不需要特意去培养后防,后防线的强度也不会让你随意被打成筛子。 全民冠军足球里面,其实大家最主要的资源来源除了各种活动,俄罗斯剧情和锦标赛是一个非常重要的资源来源,队伍迅速成型尽快升级联赛级别,对于前期的发展非常重要,利物浦成型快,战力高的优势会让你在俄罗斯剧情和锦标赛的进度快上不少。
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