夜丶逸 夜丶逸
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【转】弓手们,你们甘心么。 看人家写的这么好,忍不住转载了。 以下正文: 首先声明, 我玩的是法师, 只是想替弓箭手打抱不平. 总有一些小人, 整天在论坛起哄. 作为一个定位在点伤(同目标乱射2/3箭)和面伤(乱射最多6目标)之间的输出职业, 乱射的设定, 完全提现了弓箭手的职业特色. 同样的, 法师作为面伤职业, 凛风的6目标稳定不递减,也正提现了法师的职业特色. 对于这样的职业定位, 伤害分配机制可以不同, 但是总输出有必要保持一致. 可现在呢?但凡法师和弓箭同一组, 输出量的差距应该很明显了吧. 同装评弓箭, 只有法师的80%左右, 可能更少(我不是黑法师, 只是我自己玩法师, 比较熟悉, 拿来做比较, 仅此而已). 我不反对某些职业或者某些技能需要加强, 但我知道,绝对不会是通过削弱弓箭的乱射来加强. 有人吐槽弓箭的速度太快. 削弱乱射解决速度快的问题了? 有人吐槽某些职业速度太慢, 提高伤害解决你速度慢的问题了?只可惜,完美又有一群脑残设计师, 不做测试, 不发公告, 暗地里瞎做修改, 让小人得志. 游戏做不好, 圈钱的技能倒练得不错. 弓箭是出头鸟, 难保之后论坛上对于另外几个职业的讨论不会发生同样的问题. 现在的得意, 迟早有一天会被完美坑哭. 无奈最终受伤的还是玩家. 玩家都是设计师的亲爹, 而完美的设计师都喜欢坑爹. 不针对任何职业,任何善意的玩家, 只是, 对于完美这种做修改, 处理bug(哥布林, 168)的方法是态度, 弓箭手们, 你们真的甘心? 法师替你们抱不平!!!
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