SIRIUS_LEGEND SIRIUS_LEGEND
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战术带师为什么保留他被19比0的历史 为了引起大家的同情心,各位有所不知,这段经历早就美化过了..他真正的身份,就是男j,他在贴吧卖过沟子,老玩家传下来的....带师辗转各个游戏研究战术的几年,其实就是卖沟子。我认识一个吧主,地地道道的游戏玩家,日过带师。多人不敢相信带师以前当过鸭子,但是你想想,他一个没工作,也没什么特长的人,凭什么能够玩几年游戏呢?在贴吧这种厕所中,经验比金子还珍贵,啊,就凭他说几句战术,我们就得给他+3 ?他必然要付出点什么吧,你说是吧?这世间的无本生意,可不就是卖沟子吗? 1.战术带师此人人情世故极为精湛,对精神胜利也特别熟练。就是在这几年养成的,如果大家跟x工作者打过交道,你就会发现,他们的人情世故比绝大多数人都要强,但同样的,他们对于人性的乐观也要远远强过绝大多数人,所以带师总能招到新人pua完后就无情丢弃,被击败后也总能灵堂逆转定义胜利。 2.带师来到猩猩变鸡贴吧没多久就约上了对抗。从照片也能知道带师此人还不算丑,不然的话,为什么大家都愿意照顾他生意呢,你说是吧? 3.战术带师为啥得频繁换游戏啊?因为这事大家都是尝个鲜看个乐,没啥回头客。所以他要不断的获取新流量,而且的话,如果停留在原地,玩法会越来越变态,他也受不了。 4.战术带师的小心眼堪称千古一绝。稍微正常一点的人都没办法理解带师怎么能够斤斤计较到这种程度,你说他玩小众硬核游戏,所以小心眼,这扯淡。我跟硬核玩家打过交道,绝大多数玩家除非你鲨他全+,否则很多情况下他们宁可息事宁人。只有受到了严重的侮辱和伤害的人才会睚眦必报。你想一想,吧友二三十个大汉撞他的时候,为了开心,必然会说出大量的粗鄙之语,带师也只能嗯嗯啊啊的说个人主义啊,hh遗老呀,虽然你赢了但是心输了,不懂我战术之类的。长此以往,内心必然扭曲。 5.赛博官瘾。带师总喜欢吹嘘自己不好KD只好战术,实际上是因为几年的做鸭生涯实在过于悲惨,让他心理逆转身份对欺压新人产生了快感,这种快感甚至蔓延到了自己的★怒身上。 6.身段柔软。这个更不用说了,千古以来没有见过比此人更回旋镖的。面对给自己剃了光头的老登队,身为队长,唯有团结队伍厉兵秣马复仇,岂敢有二心?带师这个比亚迪,发帖承认自己是假的但是完成了自己的研究,过几天又发明历史找各种借口精神胜利,同时污蔑自己的队员fw不能完成他的部署,说自己是“运筹帷幄被队员拖累”。只要还没进队的,他就疯狂的舔。只要进了队的,他就极尽PUA之事。打输了,就疯狂甩锅。和吧友对喷上午说的话下午就忘,自我矛盾,一段话里10个甚至9个回旋镖,骂别人每句话都像是自我介绍。他这种毫无自尊,极度自负的人格,就是被尻出来的。试想一下,一个正常男人会干这种既没骨气又无怜悯的事情吗?正常男性,既难以释怀击败过自己的人,也无法伤害忠心跟随自己的人。他这几年,已经把他的人格彻底摧毁了。 7.他的战队体制,相比其他军团,都极为偏向军阀式管理。这个我后面细说。总之你会发现,在带师这个体制内,他唯一信任的就是他自己,老玩家不可信,新玩家必须严管,会玩的必须管死了,遗老必须杀光,就连自己的拉来的亲兵也得养死,为了防止内鬼只准找纯新玩家。某团信任007、养分团;某队纵容利用挂壁;某人依仗吧主舔狗,这些都有内在原因,可是唯独带师,谁都不信,就是把自己摆到最高的位置,这事为何?这是因为,军阀管理本质上和j院没有区别,都是老鸨鸡头一言九鼎,底层队员低人一等,不管带师如何隐藏,他骨子里的那种卑贱还是弥漫影响了整个队伍。 8.带师玩过很多游戏,证明在这期间过的不错....试想一下,他天天打游戏,都不出去赚钱,他一个没工作的怎么有那么多游戏,到处拉队伍研究战术?只有一种可能,就是他确实是在自食其力,至于怎么自食其力,唉,我就不多说了,免得某些人心碎。 参考文献: 《为何朱元璋保留了他做过乞丐的历史》
战术是假,官瘾是真?解构战术带师的行为内核 过赛博官瘾,享战术人生 经过与带师的亲切交流,令带师猪脑过载吐露心声后,我们逐渐剖开带师身上的战术外衣,露出了带师的官瘾内心 详见下图 正如带师所说,他玩的是他的圈子,队伍是他带起来的,和你们一点关系都没有 在他的圈子里他就是绝对上级,不肯低他一等的人就不符合他的要求 在带师的队伍里可是等级森严,不可能有人能威胁到带师的地位,对外作战毫无战术风范,队内管理真是颇具军阀习气呢 所谓研究战术不过是假,满足带师的赛博官瘾才是真 打输了,没关系,精神胜利 不够战术也没关系,带师定义战术 对外没赢过,战报没输过 攘外必先安内,有敢质疑带师的通通不符合标准,踢掉 只要带师战无不胜,就没有人可以质疑带师的威权 真是颇有前朝遗风呢,怪不得转进如风 在哪个游戏都被群嘲,PUA不到新的壮丁,几个月就要宣布歼敌一亿然后转进新游戏开启新的循环 当然,带师说了,你们的队伍管理方式是落后的,是形成不了战斗力的 我说,总座高见 带师的小伙伴们,你们还在忍受带师的PUA,过着低人一等看不到头的日子吗 游戏不是这样的,玩游戏的人没有高低贵贱之分,有无数的队伍都有着官兵一致的优良传统,哪怕从小兵做起,只要你有能力有进步,就能获得大多数人的尊重与认可,甚至被推举上指挥和领袖的位置 被一个有官瘾的赛博军阀毁了你的游戏体验,不值 另外给带师一个建议,你喜欢战术,建议去玩rts,喜欢现代军武也有红龙,断剑,叙利亚战争这种游戏,以及少女前线2( 可以满足你的指挥官梦 游戏本身非常战术,而且在那里不会有遗老打压,也不会有内鬼破坏,你的部下会忠实的执行你的命令,也不会因为个人水平不足导致战术无法执行,你也可以和别的指挥官pvp一较高下 还是说,你更沉迷于pua人类队员满足你的赛博官瘾呢? 参考文献 [1] 周文鼎。《我有些话想说》[J]。百度PLANETSIDE贴吧,2024 https://tieba.baidu.com/p/8924409440?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.31.2.1&st=1709888414&is_video=false&unique=AC3AF16DF65F00D7345C8F3C7B7EC889 以下是图
【04-29】【泰坦】关服纪念视频《无尽的战火》 看视频之前,先讲讲故事吧 关服的日子越来越近了,也越来越让人觉得无法割舍。 之前写了片长文(http://tieba.baidu.com/p/4420936118),却总觉得还缺点什么 我说那拍部视频吧,奈何我影响力又不够,叫不来整个国服的人,那至少就咱泰坦村拍个视频意思意思 就这样构思了一下开工了,时间也就剩下三个周末能拍摄 但是,泰坦已经鬼服很久了 而且临近关服,大家的积极性也越来越低 挨个YY去叫人,最多一次也只叫来20个人拍片 这就尴尬了,这个游戏,规模就是一切,规模才能给人带来震撼的视觉冲击 20个人,或许可以用镜头角度来给人一种人多的错觉来撑场面 但是,全篇都是这种镜头,又显得太过空洞。 时间着实有限,大家也是在百忙之中抽空来帮我拍片。 还有一只死妈的狗天天来片场捣乱 没能在开拍前做好更周全的拍摄计划,这是我的责任,对不起。 但是我还是不想半途而废,不想带着遗憾送别国服。 我无奈之下,我选择了使用一些官方宣传片里的素材来撑场面 把我最初计划的剧情向改成了混剪。 我的技术着实有限 也许比不上老吴将出的视频 但我还是想尽我所能 给国服最后一份饯别礼 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.qq.com%2Fpage%2Fu%2Fe%2F4%2Fu0196gqzge4.html&urlrefer=ef8eac28ba131c42dfbf3f4684ff3f2e 支持1080p B站: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav4496603%2F&urlrefer=96d0b31be3fa639095fbe66c3376eb2c 还有,不要吐槽我的片头,懒得做高大上的特效,随便做点意思意思而已
【03-18】【长文】《Don't say goodbye》 2016年3月16日 也许只是平凡的一天 但对于行星边际2的玩家来说,这也是个不同寻常的日子 我们期待了许久,却又害怕它真的来临的关服通知终于还是来了 有人觉得喜大普奔,大快人心 但对于尽管平时骂着狗城为何还不关服,却还在国服坚守的玩家与像我这样尽管已经很少诈尸上游戏却依然挂念着行星边际的老僵尸来说,心中更多的却是失落与不舍。 也许是舍不得两年的时光,也许是忘不了满级的帐号,或者是可惜充值的金钱,可能是放不下并肩作战的战友。 我们最舍不得的,还是这个陪伴了我们三年的游戏,最放不下的,是这个游戏带给我们的激情。 这两天,很多人已经讲述了自己的故事,每个人的奥拉西斯征战史都是一段传奇,我也打算写点什么,但却不知话从何说起,想了又想,我决定不在这里这里单单地回顾我的往事,而是从我的视角,来讲一讲我们大家的故事,属于行星边际2国服的故事。 我想到什么写什么,请原谅我的的前言不搭后语。 一.期待 那年,CF占据着国内FPS游戏的半壁江山,不得不承认,CF的确为国内的FPS游戏打下了群众基础,但是包括楼主在内的一部分玩家却总觉得,CF这类游戏似乎少了点什么。 战地系列也许是一个不错的选择,大地图有载具,但是依然无法摆脱传统FPS判定胜负的影子。 我想要的,是一个类似大型RPG的FPS游戏。 可惜的是我当时并没能接触到行星边际1(星际ol)。 终于,在网上翻阅游戏信息的时候,我找到了两款游戏,一款是天源4591,还有一个就是行星边际2,而后者即将登陆中国。 在看了最先放出的宣传片与演示后,最终我认定了行星边际2,这就是我想要的游戏。 不知道各位是通过什么渠道了解到PS2的,但我觉得很多在之前没接触过星际ol的人在第一眼看到PS2时,是和我同样的心情。 我是幸运的,刚告别苦海般的高三,就赶上了行星边际2的开服。可是,我知道有很多人因为种种原因,晚了一两年来到奥拉西斯。当你们见到PS2时,它已不再是当初的光鲜亮丽,而是借着闪退补丁续命,苟延残喘。 而现在,关服的消息传来,我们在期待着什么呢?有新代理接盘?开亚洲服?美服开放大陆IP?还是行星边际3? 二. 等待 对于许多星际OL的玩家来说,8年,并不是一个很短的时间,许多人从青春年少走向了成家立业。行星边际2的到来,带来的不仅是信仰,带来的更是当初的那份激情与热血。 8年,也不是一个很长的时间,一晃三年而逝,再多5年又何妨。 今日一别PS2,何年复得PS3。8年后,我们能再等到行星边际3吗? 如今正值青春年少的玩家们,等到行星边际3时,也将走向成家立业,生儿育女,也许儿女也已走向青春年少,也许那时,我们已不会再坐在显示器前玩游戏,也许那时的装备也不再有现在的模样。但是我们知道,行星边际回来了。 人生能有几个8年,也不知道能否等到行星边际3,只是希望漫长的等待过后,曾经并肩作战的战友,惺惺相惜的对手,他们,都还在。 三. 初入 摆在玩家面前的第一道障碍,就是硬件设备,多少满怀豪情的壮士刚踏上奥星的土地,就因为硬件的落后而铩羽而归。拥有几乎当时网游最顶尖画质的行星边际2自然有着不低的门槛。当然在三年后,技术的进步使得行星边际也不再是土豪才能玩起的游戏,可惜国服却已走到了生命的尽头。 只记得我在二测的时候,用旧电脑登录游戏,却在室内连10帧都达不到。很快我换了电脑,也赶上了全球军演的版本。 初入游戏的我,虽然之前也有着各种FPS游戏的经验,但和许多人最初的感觉一样,那就是不适应。PS2出了名的对新人不友好,游戏节奏与传统的FPS有显著的不同。我依然清晰的记得,还是萌新的我,在极光实验室的野外,一个下午被掠夺者突袭刷死了上百次。 我当初觉得,也许是不熟悉地图的原因,熟悉了就好。但后来我知道,我当时想的太简单了。不单单只是技术上和装备上的差距,经验上的差距才是决定性的。在后来韩服刚开,国人组织远征的时候,我才直观地感受到,这个差距甚至用碾压来形容都是轻的。 战场的态势,并不像传统FPS一样,双方是在一个相对平衡的环境下竞技,而是往往在不均衡的情况下进行对抗,或是人口碾压,或是装备优势,或是地形差异,以及敌在暗我在明等等。优势方要懂得如何扩大自己的优势以取胜,劣势方则要懂得如何避其锋芒,保存实力,灵活运用各种战略扭转战局。而老手在这方面,相比新人,对战场态势的把控力,对各种武器装备的了解,对敌人心理的揣摩,对战术的灵活运用,都有着巨大的优势。 这种优势,不是只靠十天半个月就能积累的,不是土豪靠着氪金买装备就能扭转的,因为只有当一个新手死了成千上万次之后,才能从中总结出如何在奥拉西斯生存下去的经验。 这是一个要用脑子的游戏。 当然,有许多人并没能适应,选择了放弃,或选择了当挂逼。也有些人,比如我,一直坚持到了最后,虽不能说登顶国服,也是算用实力打出了自己的名号。 四. 军团 一个人在战争中所能起到的作用是非常有限的,而一群人就不同了。 军团的意义,大家应该都能感受到,一个阵营必然要有一个或多个军团来支撑,一只指挥得当的部队,在面对相同人口的散人时,必然会有更强的战斗力。军团对于游戏来说,是一个能帮助新人少走弯路,维持游戏人口,凝聚战斗力与人心的系统,如果没有军团的存在,行星边际2也无非就是个大型的CF。 几年来,国服涌现了上百个形形色色,有头有脸的军团。有着作为中流砥柱的大中型军团,也有为了兴趣,或者娱乐等目的的小型军团。 然而,团体间难免会产生利益冲突,国服三年来的历程,无不是围绕着各大军团之间的明争暗斗,无论是敌对阵营,甚至是友方阵营。 五.辉煌 我不知道有多少人从开服一路走来,一直坚持到最后,但我知道,至少我们曾经见证过国服的辉煌。 想当初全服排队的盛况,再看如今的衰败,我们唯有扼腕叹息。 2013年下半年,基本算是国服的黄金时代。几个服务器还保有着较大的人口基数,人口差距较小,在13年中秋版本更新后,几个较为严重的恶性BUG,比如大型据点严重掉帧等得到修复。除了部分武器的不够平衡外,算是国服游戏体验较好的版本。 那一年,大家都没满级,平时的磨练技术,积攒证书都在为了周末的会战做着准备,在当时,甚至多一辆满级钢板的决裂都能取得对对手的战术优势。 也是从这个版本开始,国服开始走起了下坡路,也许外挂是一个重要的原因,我们在这个版本里,也见证了几个服务器的大起大落。 六. 会战 我可以毫不犹豫地说,没有会战,国服甚至撑不到今天,即使在进入闪退版本后,许多人还是会在周六回到奥拉西斯,就为了打一场会战。 不知从什么时候开始,会战奖励的经验卡在人们的眼里已经不那么重要了,我们只是想拿一场胜利,证明自己的浴血奋战是有价值的。 我们也经历了多次会战规则的变化,但不管怎么改,会战也一直是各阵营各军团对抗的重中之重。 还有一个月就关服了,会战也就只剩下寥寥几次。希望大家能好好的珍惜,因为以后,说不定不会再有了。 七. 政工 贴吧政治也是国服的一大特色,甚至达到了喧宾夺主的地位。 警报胜利,无非万八千经验,会战胜利,也就一张经验卡,去敌对阵营开个小号输了照拿不误。我们为了啥打会战。 不蒸馒头争口气。 拿下胜利的一方,能带着满满的优越感,用一种胜者的姿态,上贴吧装逼,嘲讽你的手下败将。败者不甘心,卧薪尝胆,下一周加倍奉还。 也许为了胜利,较弱的两方会选择联盟,而另一方则要挑拨离间。亦或是同盟的一方指责另一方背叛了自己,另一方觉得自己无可厚非。 或许这是入戏太深,但这确实是吸引我们的地方。 每周相似的会战,都会带来不一样的剧情,这剧情一步一步的推动者国服的发展。 好的游戏,一定会讲述一个精彩的故事。一个精彩的故事,一定有人为其书写跌宕起伏的剧情。 而国服,这个剧情是由大家一起书写的。 故事,总有一个结局,有时,一方在政治上走错了一步棋,兵败如山倒,从此一蹶不振。 有时,一方神之一手,统合了战力,凝聚了人心,转化为了实力上的优势,最终一步步的做大。 也许,贴吧政治毁了国服,它的发展不可预期,将服务器的三国鼎立推进到了一家独大。 消灭了对手,结束了战争,听起来也许是一个好结局,但对于一个游戏来说,没有了对手,胜者未必是赢家,大家都是最大的输家。 八. 撕逼 在贴吧政治中,除了政工,还有重要的一环就是撕逼。 也许是指责对方是外挂,卡BUG,被指责者死活不承认,开撕。 指责对方不讲道德,以多欺少,人多还开挂,开撕。 骂对方是辣鸡,我不服,反喷你也是辣鸡,开撕。 还有一些鸡毛蒜皮的小事,反正也能撕起来,亲妈挂个树,雷管塞进逼,灵车能漂移,骨灰糊墙壁。 个人撕,军团婊,阵营喷 还有一群看热闹不嫌事大的,搬上板凳前排坐好嗑瓜子。 不撕逼还叫贴吧?不爽不要玩。 九. 外挂 外挂,一直被认为是人民公敌,毁掉游戏的元凶之一。 这也许又要扯到素质问题,但没有哪个阵营纯洁如处女,无非是高调低调战略挂的区别。 没有人知道这游戏的外挂有多少,只能从淘宝的销量来猜测我们究竟和多少挂逼在战斗。 我们也许不知道,我们身边平时在YY谈笑风生的朋友可能也使用了科技,也许你觉得很菜的对手也在很低调的隔着墙注视着你。 有些人被抓了现行,有些至今未能有证据,还有些人可能带着这个秘密将国服送进了坟墓。 说起国服的外挂,不得不提到两个人,哦不,两条狗。 药狗,马狗,国服历史上与外挂有关的最著名的两条狗,两条能把挂开到这种境界的狗,也是前无古人,他们的事迹大家都清楚,我不多说。 话说为何要把他们称为狗呢? 我觉得侮辱了狗。 与外挂的斗争,国服三年间从未停歇。从最初的众神之战,到加速银河,飞天电磁,再到轨道炮探针侠。你要是没见过,都不好意思说你玩过行星边际。 当然,并不是所有的挂都那么可怕,大家利用技术战术,靠配合与挂斗争,也是其乐无穷。 当把看似无敌的外挂斩于马下之时,往往会让人神清气爽,想象着挂逼开着挂还打不过你气急败坏的样子,往往会情不自禁的喊出: “去屎把!傻逼!!” 十. 鬼服 辉煌过后,国服一步步地走向衰落,大起大落之间,许多人默默地离去,许多军团就这样退出了历史舞台。随之而来的后果是,天平逐渐倾斜,平衡被打破,逐渐恶性循环,最终一家独大,从最早的荣耀,再到星辰泰坦,也只有在荣耀与雷霆合服后,靠着几个强权间的撕逼互相制衡,勉强撑到了国服的结束。 说起泰坦与星辰的鬼服,也是极具戏剧性的,不过这都是服务器各自的故事了。 十一. 闪退 要说狗城在国服走向衰退之时有没做过挽救国服的事情? 当然有,那就是2014年三月份的更新,国服的最后一次更新。 本来玩家们满怀期待,摩拳擦掌准备迎接新版本的到来。 可在当时,谁又能知道,这个版本的更新,却将国服送进了万劫不复的深渊。 一个非常恶性的BUG:游戏闪退。不管是什么级别的电脑,在人多的地方逛个几分钟必然闪退。 很多人当时觉得是自己的机子问题,驱动问题,但发现很多人都有同样的遭遇时,我们将目光投向了游戏本身。 也许是狗城官方对此并未做出回应,玩家们开始自己寻找解决的办法。机缘巧合之下,得到了缓解闪退的方法。有人怀疑是汉化文件的问题,于是将其强行删除,居然得到了不错的效果。 但是将问题归结于汉化包的理论其实是站不住脚的。在日后国人远征韩服的先遣军中,我们将国服的汉化文件直接覆盖进了韩服的客户端,并没有出现任何闪退的问题。 据一些美服玩家说,美服在更新国服这个版本的时候也出现了类似的问题,但很快得到了修复,也许是狗城买到的刚好就是这个有问题的版本。 关于闪退的原因,众说纷纭,其中可信度最高的,也是作为计算机相关专业的本人较为信服的一种说法是,角色头顶的角色名引起的BUG。 我来用较为通俗的语言给大家解释一下(专业的看了别笑我,为了方便理解,我会用一些可能是并不完全正确的理论来解释,你们知道是什么意思就好)。 在程序运行中,不管是什么,包括任何一段文本,都要在内存中划定一个空间进行存储。而存储人物头顶角色名的那一段空间却出现了问题,不知道是由于程序未能及时的将之前存储的文本清除导致后来的文本无法写入导致程序崩溃,或者是这个空间直接就被过量的信息给挤爆了。 总之在之后的几个玩家的防闪退方案,基本是围绕着减少或者避免人物头顶出现角色名的目标而提出的,例如删除全部语言包,CTRL+i,都是如此,虽说不能根治闪退,也能将闪退时间延长许多。 但是全乱码的界面与抛弃按Q标记系统,都会严重的影响游戏体验,也使得新人融入这个游戏变得更加困难。 就这样苟延残喘,国服又走过了两年,越来越多的人选择了放弃,也还有一些为了信仰坚持到最后。 人口降着降着,也没再继续下降下去,选择走的人已经走了,也许偶尔回来看看,不走的,也已经习惯了闪退,再撑几年又怎样,游戏里也就留着那些死赖着不走的老油条,与来了又待不了多久又走的萌新。 对于老油条来说,闪退,乱码,已经不是个事,我们不用看乱码的地图,就能轻松的背出每个据点的全名,知道哪里能停决裂,哪里攻,哪里守。 根据一些舅舅党与狗城工作人员的交流,也许狗城为了挽救国服也与开发商SOE在背后做了什么肮脏的腚眼子交易,为此甚至还放出了更新霍森的宣传,然而,SOE的屁眼却突然被卖了,变成了DBG。之前与狗城的合约是否还有效,狗城与DBG是否还能延续之前的交易,我们不知道。直到如今即将关服,我们才得到答案。 十二. 舅舅党 在字母吧里,舅舅党切过的J8和吃过的键盘,连起来应该能比猪老板的脸皮还厚了,从闪退版本更新之前以来,就有不少的舅舅党用一些小道消息活跃在贴吧了,在之前凭着一些真实的消息而得到信赖的舅舅们每次发小道消息,都会有一群人觉得,国服可能有救了。 但随着时间的推移,大家一次又一次的被舅舅党伤了感情,在加上一些人没事就拿更新关服,不然切屌之类的帖子来水,舅舅党逐渐变为了人人喊打的存在。 有一个故事,叫狼来了,相信大家都听过。 当真的关服消息出来时,大家一打开贴吧,又以为哪位舅舅又要直播切屌了。 可是,这一次却是真的。 十三. 远征 早在国服开之前,就有许多国人在美服征战了,在国服走下坡路时,外服又吸引了许多国服的难民。 闪退版本之后半年,韩服的出现确实令国人欣喜了一把,不用顶着过高的延迟就能玩上不会闪退的行星边际。 于是乎,一群国服老玩家雄赳赳气昂昂的开起了远征之路。 也许是老手新手之间的差距过于巨大,也许是国人不懂得低调行事,将棒子打的满地找牙,结果造成了韩服大面积的封号。 不过有趣的是,韩服居然还没能比国服撑的更久,短短一年就关服了。 美服玩家一直在不遗余力的从国服挖走有生力量,有打着抗日的大旗的,有喊着平衡人口的口号的,大有把国服的撕逼之火烧向北美大陆的趋势。 不过,说实话,美服与国服的版本差异,已经几乎可以用两个游戏来形容了。 国服关服了,美服是否会解禁大陆IP,或者直接开放DBG直营的亚服,我们不知道,我们只能预见到,接下来必然会有一波远征潮的到来。 十四. 终幕 也许大家在那天像往常一样打开了贴吧,想看看有没有什么撕逼去凑热闹,上微博问候一下猪老板的双亲,可是,当我们意识到所看到的一切是真的时,心情是五味杂陈。 那个平时被我们骂着辣鸡游戏,打死我也不会再上的游戏真的要离我们而去了。 那个被我们平时喊着傻逼狗城,还不关服的狗城真的关服了。 贴吧炸了,关服的消息刷了屏,炸出了一票一票的老僵尸,纷纷地开始回忆起在奥拉西斯上的一点一滴,策划着怎么陪着这个自己热爱的游戏,与往日并肩作战的兄弟与苦大仇深的敌人一起陪着行星边际2国服走完最后一程。 我们不知道在之后何去何从,去美服,还是转战别的游戏,不同的人会有不同的选择,但我们会记得,曾经有一款游戏叫做行星边际2,是它让我们有缘聚在了一起。 十五. 回忆·告别 今当远离,临表涕临,不知所言。 三年的时光流逝,在当初,我在贴吧建了一个新号,在字母吧每天签到,从未中断。在这期间,我潜过水,水过贴,装过逼,婊过人,发过技术贴,出过视频集锦,写过同人小说(然而还是腰斩了,我能想到一精彩的故事,却没能力将它清晰完整的讲述给你们听)。 三年间,我从一个萌新一直打到服务器积分榜的前十,满级后也断断续续地短暂AFK去玩玩别的游戏,但我过一段时间总是要回来看看,因为我始终放不下它。 这个游戏,是第一个令我投入了这么多时间精力与金钱的游戏,是我第一个满级的游戏,是一个被我玩透了的游戏,也是第一个让我从开始陪着走到最后,见证到关服的游戏。 也许此时我该说,再见,行星边际2。别了,奥拉西斯。我们美服再见,我们行星边际3再见。 但我觉得,莫言再见,虽然国服终将离我们而去,但它所带给我们,给我们留下的,也足以弥补我们的遗憾。那段感动,那种激情,那群虽然逗逼却值得信赖的战友,还有这个承载了许多的贴吧,他们都在。 只要他们还在,行星边际2就永远不会离我们而去! ——————————Don’t say goodbye——————————
【12-30】【老兵交流】BUG标的终极拆除方法 最近插墙里的BUG标越来越多 而大家或多或少都知道一些拆标的方法,比如用MAX近战划掉 但是有些标没有那么容易拆除 例如这个在太阳能列阵的BUG标,相信近日已经对许多人造成了困扰先不管这个标是谁插的,是哪个军团插的,反正只是绞肉,我暂时先不点艹,泰坦的各位心里应该都有数 反正这个标是我见过的最难拆的BUG标,因为用max完全划不到 但是,经过我和 @sky灰烬 一晚上的研究后,发现了如何拆这个标的方法。 而且这个方法适用于拆除绝大多数的插在墙里的bug标 准备工作:人数:最好两个或以上,任何兵种均可;火花两辆,对底盘武器均无要求,其中一辆最好有喷气(可以降低难度) 过程: 1:无喷气的一辆在里,车尾顶墙,有喷气的一辆在外,车头相对顶死2:双方都按前进将车头扬起,注意控制节奏,在外一辆抓住自己车头相对较低的时候喷气 可以使在内一辆火花车头大大扬起,此时在内一辆火花什么都不要按,不然可能失败 效果如图:3:此时在外一辆慢慢按W,不要使里面一辆车头下降,在内一辆的驾驶员此时可以切2号位。 下面就是见证奇迹的时刻你的视野将会进入墙里,可以轻松的打掉在内的BUG标。 注意,如果想利用这个BUG杀人的话,那么请你考虑清楚,你如此大费周章的把视野卡进来,而这时只要有人从后面一筒子就可以终结你,自己想想值不值。 据我调查,目前出现的插在墙里的BUG标绝大多数都可以使用这个方法拆掉,而且只要在那堵墙的附近就可以把视野卡进去,没必要一定要跑到BUG标的边上去拆 最后,各位插BUG标的,你妈飞了
【12-16】【泰坦】【水】为什么总有人婊NC人多 最近泰坦互婊蛮多 但怎么怪最后都要怪到NC人多头上 还不是因为你们人多!!! 你们人多还开G!! 泰坦都这样了还XXX 你们人多,我们卡个BUG开个X不行吗? 我就是看不起泰坦NC,只会靠人多 总之都是NC人多的错 作为一个从泰坦NC劣势时就开始玩的老玩家我只能说 怪我咯? 人多是我的错么 为什么总要莫名其妙中枪 打出点成绩呢,就有人说,你们人多,这算什么技术 想带人玩点花样呢,你们人多,你们自娱自乐很嗨嘛,泰坦都这样了你们还XXXX 所以说,综上所述:NC就是人多,所以你们NC不能欺负我们TV,NC你们都是肉,就要乖♂乖♂站♂好,接受可以一打十的TV大神们的屠宰 反正你们NC人多,你们打赢我们靠得都不是技术(四架蚊子企图堵NC传送门被两架海盗击败....某蚊子私密:你丫有种单飞啊!!两个打我算什么技术!!) 那么问题来了 为什么NC人多呢? 人多总是有原因的 我们来探讨下 有人说,因为NC人多,所以墙头草都来NC了 总有一个开始多的过程吧,泰坦历史上TR VS也有人口多过呀 有人说,因为版本优势 可是泰坦在上个版本TR优势的时候就已经鬼了呀 还有人说,NC的G多 ...........我不予置评..... 反正国服著名的药马两狗可都不是出自NC的...... 当然,泰坦比较公认的观点呢是一年前的某次会战 关于那次会战呢 也总是会有一些分歧的声音 这可是一个水经验的好题材 于是我就开了这个贴 让大家来回复 顺便给泰坦的新兵们和雷霆市下乡来旅游的大神们普及下 别一上来就怪NC人多图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2Fa070be018068e8d9523fab37623b6b379524f4d8&urlrefer=30f60bd943e6fdeb0edb357a00e19a7b图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2Fa070be018068e8d9523fab37623b6b379524f4d8&urlrefer=30f60bd943e6fdeb0edb357a00e19a7b
【11-20】【泰坦】泰坦鬼服周年记 时光飞逝,转眼泰坦鬼服也有一周年了 一年前的那风云变幻的十天时间,泰坦格局的大起大落至今仍然让我觉得不可思议 十天时间,数场经典的战役,人口集团的迁徙,见证了这一切的我们 也见证了一个曾经繁荣的服务器如何跌入万丈深渊 我不批判,也不引战,不指责任何人和群体 只想和从那时就一起走过的老兵们共同怀念下那段战火纷飞的岁月 一年了,多少新兵也成了老兵,但从那腥风血雨中走来的战士还有多少 在那之后的老兵们,我曾经想开个帖子:《泰坦最后的十天》,向大家讲述一下那段时光 但是码了一千多字后浏览器崩溃了,重开网页草稿没了 后来想想还是不重写了,太累 但历史依然铭记在我们这些很老的老兵的心里 你们是否还记得泰坦需要排队的时光 是否还记得那段人口33:33:33的岁月 曾记否,UE、OP、还有NC五大军团三足鼎立的格局 全服上千人集中在皇冠绞肉机里,一波又一波的空投,一辆又一辆的决裂 一切时间都以秒记,不为KD,不为人头,只为了那象征荣誉的胜(jinyan)利(ka) 赢了,输了,送一波银河,开一波防空 在YY谈笑风生,誓死拿下下周会战的豪言壮语 你们还记得吗? 这是曾经的泰坦 能被真正称作游戏的泰坦。 但是那十天,为了应对巨变,我们浴血奋战 却没想到迎来了这样的结局 这一年里,多少老兵与军团逐渐销声匿迹,也迎来了不少的新鲜血液 这一年,诞生了多少新的大神,原先人人憧憬的100级也早已成了烂大街的称号 但是这一年,无论刷多少肉,拿多少分,也终究比不上一年前的那几个月 一年前的那十天,泰坦经历了太多,那是历史的转折,无论拿到何处,其大起大落都能让人震惊 那段时光的亲历者们,你们还有多少仍然在坚持的呢?这是去年11月18号的截图 我不想说明什么 只是想与当时一周前与一周后,或者和现在做一个对比 在那之后加入的“老兵”们,如果你们想知道那段日子究竟发生了什么 可以找我们这些老家伙们,给你们讲讲那段故事
【08-20】【泰坦】某哈士奇与某家禽的解♂放CQC驾驶员视角随录 坦克杀手大法好 当你拿着那门破炮对着我的时候,你应该想清楚我们机头下面挂的是什么 优酷: 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNzU4MjgzNTg4.html&urlrefer=e735b98c126b9ced92e967faf1791b20 B站:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav1437219%2F&urlrefer=bc491056c5e79cd3c09d9b21daba872c 不要吐槽,两天时间随便录了点 解放的视频里炮手的视频那么多,驾驶员视角的却没多少 虽然一个很屌的炮手可能神挡杀神佛挡杀佛,但是没有一个好的驾驶也无法发挥出他的技术 而当前版本驾驶的低收益也使得许多人不愿意去当驾驶,也造成了优秀驾驶的稀缺 你以为只要会给角度就算好驾驶了么? 一个真正优秀的驾驶不仅要会给角度,还要会给更好的角度,能使不是特别优秀的炮手都能超水平发挥。 一个优秀的驾驶要对局势有足够的把控能力,什么时候该给角度,什么时候不该给角度,什么时候该追,什么时候该跑,什么时候该躲炮,什么时候该冲上去拉近距离,什么时候该输出,什么时候该和友机配合,什么时候该撞,什么时候该换位,什么时候该抢人头,什么时候该卖队友,这些都是博♂大精♂深的哲♂学内容,需要慢慢领悟。 其实我想说的就一句,不要总依赖大屌,坦克杀手的口活也不错 @LordtheBrewer
【01-14】【泰坦】作为一个一直坚持在NC的玩家,我很矛盾 昨天下午,几次洗地看到落单的电磁,然后带走了...驾驶员私密我说,攒了好久的资源,刚开出来就又被我送回传送门了.........我很矛盾,NC人口压制了,锁图了,我看到敌人到底该不该打 这两天,我站出来组织空军,就是趁着现在地面不缺人把空军带起来,不然以后合服更没时间,我发帖时已经做好了被TR VS玩家吐槽的准备,但组织才一天,越来越多的人骂我,曾经的老对手也说你这是让服务器变得更鬼,是泰坦的罪人,我真的很矛盾。难道我就应该看着地面被突袭刷,被蚊子洗,然后抱怨我们说空军无所作为,然后等着一群洗完地的蚊子把我们单飞的吃掉,这都是活该?就因为泰坦NC人口压制? 我组空军,无非就是想给喜欢飞的一个交流的平台,教教新人,按昨晚的情况不过十几人,只是把那些常在天上散着飞的集合在一起飞而已。你们看哪次NC大军团被蚊子洗毛了,一出海盗群不是三四十架的。我们这些经常单飞的难道就是被吃的命么? 好吧,我无奈,我去玩TR,我就开个高爆徘徊,玩玩掠夺,开蚊子洗洗地打打新手海盗,在太阳能刷NC刷的狠了点,又有人说,你就是这样屠杀你曾经的战友的?我很矛盾,我只是来玩游戏的,却要么被人刷,要么被人骂,我该怎么办? 难道作为NC,我就只能在传送门挂机了么
【01-11】【泰坦】泰坦NC 我们能否建立一只属于泰坦的“海盗旗” 先自报下家门 :天狼de神话 众所周知,现在泰坦NC已经进入人口碾压的态势了,地面载具群所向披靡。要问我们缺少什么,那就是一只有组织的空军,一只有组织,较稳定的制空力量,就像3K的海盗旗。 先来讲讲我的飞行之路吧。 我在玩PS2之前,玩过一段时间的战地,在那里我飞机开的还算不错,但来到行星边际,我发现这里的飞机和我所熟悉的飞机完全不同,或者说这不叫飞机,叫飞碟。 我有一个飞天的梦,我刚进游戏开的第一个载具就是海盗,但是我无法驾驭它,无奈只能下地,当时我们还有空中优势,在地上,玩的也挺好。 泰坦的老玩家可能知道,泰坦NC曾经有一只成建制的空军:我们自由之风的S连,配合上一个版本海盗逆天的机炮,海盗制霸了整个奥拉西斯的天空,先驱无需担心从天而降的打击。那年我只是一个步兵汪,跟着大部队,所向披靡。 但是,随着某大型高速运输机的出现,以及各种单兵激光制导宙斯盾系统的出现,S连,散了,有的人离开了PS2,剩下的人的人无奈开起了天卫、防空蓝胖,尽力去继续保护我们的天空。 随着中秋版本的更新,我太坑变成了早泄炮,这对于只能靠海盗防空的NC来说无异于雪上加霜。 随之而来的,就是蚊子群的崛起,飞起一锭子带着红色机群从我们头上呼啸而过,带走了最坚硬的地面载具,留下了龟缩在重生室内望天兴叹的NC等待着高爆徘徊的清洗。 怪兽在这时发起了组建联合空军的呼吁,我放下了手中的步枪和接近满解的先驱,再次坐进了几乎白板的海盗驾驶舱,稀里糊涂的就跟着机群上了天。 无奈海盗的优势早已不再,早泄炮配上大脸简直是嘲讽,对于新手极难上手,我机炮几乎完全打不中人只能解锁A2A。 联合机群和蚊子空战了几天,面对数量仍多过我们,还有撞针掩护,新人容易上手的蚊子群,我们许多人累了,一些像我一样的新人飞天汪退出了,联合空军不了了之。蚊子继续嚣张,NC继续蹲坑,然后被洗。 但我选择了坚持,尽管那时对我来说简直是地狱难度,面对数量众多,技术也在我之上的敌军飞机,我坚信只要坚持,我一定能飞好海盗,就这样我坚持着,并且继续解锁着海盗。在那段日子里,我要感谢我的前辈:怪兽、犀利;也要感谢我的对手:飞起一锭子、艾丽希娜等等。他们都给了我许多帮助。 随着泰坦风云变幻,我的海盗成了完全体,技术也在上升,我自认技术比上不足比下有余,虽然发挥不稳定,常受到笔记本多变的帧率影响,但也成了泰坦有名有姓的飞天汪,带着几个基友出去也能和小规模的蚊子群一战。 泰坦没多久进入了NC人口碾压的情况,海盗也多了起来,这是好事,但是我们没有组织,没有沟通,许多海盗只专心洗地,而蚊子们往往会突然集群飞出,将我们分割击破,而在艾美警报时更是有过十几架蚊子将48+的吃经验机群团灭的情况,面对他们这种战术,在局部形成大量对蚊子少量飞机的群殴局面,除了药氏银河,没人可以招架。 对于这种情况,大家都知道是因为我们机群没有组织,飞机与飞机之间没有联系所致,所以有时几大军团各自会偶尔组一组海盗群把蚊子打回去,但是,这种机群不稳定,飞一飞又都下地玩别的去了,对此,我和怪兽等一些常飞海盗的人一直希望能有一只像曾经S连和海盗旗这样的稳定制空力量,能在空中实现常态化巡航。 军团里的YY常说:天狼啊,你们空军在哪啊,我们先驱被蚊子洗了。 大保健对我说:天狼你带下空军吧,现在我们地面不缺人了 怪兽说:NC就是少一只空军,分散的海盗根本形不成战斗力,我都想去海盗旗玩了 我只是个学生党,之前考试时间不多,现在放假倒也可以组一组机群,只要大家肯服我,我有信心能带好机群。 虽然现在NC人口碾压我却提出这个联合空军或许会触动一些TR VS玩家,但我是真心希望我们能有一只“海盗旗”,能和那些半路截击落单海盗的蚊子群一战。 现在天天堵门,NC地面往往是被刷,洗地也没什么肉,不如大家一起制空打蚊子吧。 我之所以发这个贴就是想在这里讨论下组建我们空军的问题,就是关于去哪个YY联合作战以及具体作战内容和任务分配 看在我打了这么多字的份上,给个十五字吧
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