阿巴阿巴º♬✆ 96王道王
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谈谈我为什么不喜欢曲娘的强度设计 作为你游第一个限定角色,曲娘仅0塑强度就来到了一个非常夸张的水平,但我却实在高兴不起来。限定数值给高一点很正常,但我体验下来曲娘过高的数值让其低塑造情况下就有了其他伪限定可能2-3塑造的水平,这让我感觉到之前半年建立起来的强度体系完全崩坏了。 曲娘之前的这批主c,起码在0塑造情况下在我看来基本也是和开服大c百夫长差不多的水平,而且都是各自有优势区间。就拿可燃点举例吧,一个极致对单的角色,短板在于对群能力不够且需要后续队友补全燃烧体系才能发挥全部实力。但曲娘的出现让这样的体系搭建显得没意义了,你搞半天不如单走一个曲娘随便丢两张牌,实在是很难评价。 再说曲娘对现有环境的颠覆,这也是我最为不满的。在1.4的37出现后,追击体系就进入了视野,且深蓝在1.5更是up了蘑菇这名角色,其大招1+1的保守度就决定他基本就是服务于37星系的灵光追击队伍,并与37牙仙红弩箭组成了一个比较健全的星系队伍。但仅仅半个版本,曲娘来了,一回合3灵光,让其对37的增幅无与伦比,又因为曲娘自身过于超模就抢了37的牌权,又让6必须进入这个队伍中服务曲娘,一夜之间蘑菇和红弩箭似乎就没有就业空间了。这种连续两个版本搞起来的体系说烂就烂,实在是很让人难受。
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