earth1283 Jacky橙15
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3.5剧情烂完了 这个小版本的剧情可以简要概括为: 重启翁法螺丝加上速推再创世进程,与来古士的斗争穿插进行。 结果就是为了卖卡硬塞进去的类同行任务的那些剧情,还不如来古士的塑造令人印象深刻。这其中就搞出了两个最大毒点: 第一,主角在被来古士封号之后,直接跑到了1000年之后,在此期间的黄金裔们与来古士进行了艰难的博弈,以自己的牺牲将再创世的希望一直存续下去。过剧情的时候问题不大,但是在走上彩虹桥去往斯提科西亚之后回味起来就不太对劲,可能因为我恰好在那个时候断了一下,从而有时间去思考前面的剧情。结果发现我的情感寄托基本上是在黄金裔们在我临行前的幻影祝福上,而这很难说是能承载他们千年来的付出的重量。回想起从3.0到3.4,那些陪我们走过这么多天的黄金裔,突然感觉这一批黄金裔真的跟之前是一样的吗,产生了一种奇特的错位感。 第二,也是让人觉得更依托的一点,从测试服开始看来古士,一直到过完上彩虹桥的剧情,我是迫不及待的想等他亮出血条来跟我们对线。结果中途为了卖卡硬塞进一个海瑟因的同行任务,严重破坏了剧情演出的连续性和完整性,最后在那唱歌更是被来古士批判为毫无卵用,合着这歌是只唱给自己和玩家听的是吧? 总而言之,剧情的完整性,节奏把控,对于玩家情绪的引导,人物高光分配,全都是极其低下的水平。你猜你这个剧情,除了可以和当期卡池up刚好对上之外,还有什么推动玩家爆米的作用?抽海瑟因的人,难道大多不是想让dot队卡妈继续上场,而是就是被这个神人剧情感动了是吧?抽刻律德拉的人,难道大多不是给白厄和纳克夏补强,而是觉得他捏着一颗国际象棋很高大上是吧? 由此,我也对3.6乃至翁法罗斯后续的剧情很难抱有以乐观的态度。看这架势,如果长夜月和荒丹仅仅是强度不够,也必然会招来巨大的节奏。一个以剧情为导向的游戏,内核却是数值机制的快速更迭,二者互为表里。如此依托的剧情必然会导致原先诸多关注剧情的玩家把他们的注意力转移到强度上,最好再逛一逛相关的社区,然后大受震撼,直呼神游,引发雪崩效应,使得游戏基本盘快速流失,然后在后续版本与策划形成恶性循环。 对翁法罗斯剧情给出简评:前面烂了,后面忘了,总之方向对了 本贴有部分灵感来源于知乎
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