earth1283
Jacky橙15
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抽卡游戏真好玩 月卡停了一段时间了,目前正在考虑给哪边氪金
是说为什么官号下面"巡海游侠"变少了 原来是没能复刻啊
内鬼说的8周现在还没被证伪呀 再来一个3.9版本,加上延长的2周,不就是8周了吗
3.8集美迎来大胜 以流萤视角展开剧情,流失的玩家又可以说是流萤瘟跑的了
Ok,我们亲爱的终末地开服一大障碍解除了 12:3456延期8周,4.0要到2月份了,避其锋芒
膨胀神游是要关服了吗 之前结尾弹幕一堆注意防潮的 现在完全是道高一尺,魔高一丈啊
杜林池流水怎么样 个人感觉能超腾,超抖有点难,但也不会太拉毕竟有基本盘,体量也摆在那里
从玩家的角度来看,zmd开服表现不佳,反而在长线利好玩家 开服褒姒通常会触发丰富的机制,包括但不限于剧情飞跃,探索优化,角色赠送等一系列让利操作,整体来说对玩家对体验感和钱包都会更友好。 本人还是比较喜欢青山绿水的风景的,强烈建议提前开放武陵游览,这样就不用每次都傻乎乎的输一遍scene 101 tp -1270 300 -300了
这是谣言吗,还是8里消息不灵通 翻译:ZZZ 小游戏正在泄露玩家的 IP 地址! 各位好,最近我们发现,一家市值数十亿美元的公司居然不知道如何为实时玩家对战小游戏设计网络协议。 当自动棋盘游戏活动中的游戏开始时,服务器会将玩家列表发送给每个客户端。听起来挺合理的,对吧?嗯,差不多,只是发送的数据类型有问题。不知为何,其中不仅包含公开可见的信息,比如昵称,还包含玩家的 IP 地址! 更糟糕的是,这种小游戏的协议根本没有加密措施。IP 地址和其他所有信息都是以明文形式发送的(您可以在截图中看到示例,已做处理) 我们第一次注意到这个问题是在上一次活动期间,当时还希望有人会审查他们的代码并加以修复。但如今,活动再次上线,玩家的 IP 地址仍在泄露。 考虑到 Hoyolab 的员工会时不时地浏览这个 Discord 服务器——他们应该记录下这次事件。希望他们在未来的活动中能解决这个问题。
小月卡玩家看来是没法全图鉴的,诶我有一计 想抽某个角色,在ta前面的up池里垫60抽 接下来的结果是:38%出金,歪和不歪各占一半;62%无事发生。然后可以拿到限时的10抽 接下来根据运势可以分为: 凶19%:60抽里面出金了而且还歪了,但是也没那么凶,此时可选择把当期up抽出大保底,下一期想出就只能氪了。 平19%:60抽里面出金了没歪,等到下一期再丢抽数即可。 大凶:虽然当期up无事发生,但是下一期才抽了十几发就歪了 根据卡池规则,这个时候甚至可能会连歪 欧润吉:下一期20抽以内出金且没歪,那还说啥了,乖乖捞武器去。 Ok啊吧友们,这波我们是充分的利用了卡池的每一个小巧思,包括了80抽小保底继承,120抽大保底不继承,还能吃满限时10抽,代价不过是这个号不够欧就换一个而已,不说有利有弊,至少也能算得上惊险刺激
来吃点好吃的
好不容易P的
看了白樱的视频,感觉问题真不少 他首先说的是武陵体验能打9分的话,四号谷地只能打2~3分。。。无论是场景观感还是游玩体验,都不在一个档次上。 然后是卡等级,第一次是15~18级,这个比较正常,然后就是重量级的27~36级,然后是36~45级 才能到锦珑。。。关键是这一段时间都是在四号谷地度过。这合理吗? 还有一些通用问题,比如前期要么单独费时间去刷过渡装备,要么就主线刮痧,虽然其他游戏也有类似的问题,但是好像没这么严重。 我想如果这么改的话,效果会好很多: 4号谷地剧情大幅缩减,普通玩家全跳过可以4个小时之内到武陵,其余内容放到支线自由探索; 同时解决卡等级问题,把卡住的等级缩减到5级以内,构成主线一条龙; 合并宝箱等奖励内容给玩家减负,现在看到那些0.5+0.5=1的宝箱有关言论就蚌不住,咋不说0.01x100=1呢 你看玩家是想去开你的100个小宝箱还是一个大宝箱。。。
20年的原神,23年的星铁,26年的终末地 命座也是一脉相承啊
也是成功混入其中了 感谢天机阁
也是成功混入其中了 🐶
本来想建个反吧的 结果被人捷足先登了,不过那个反吧好像也没运营起来。。。反吧的那个倒立头像实话说有点难蚌
建了一座水楼? 欢迎各位来水经验
明日方舟zmd吧成立啦 欢迎各位前来参观
一天过去了,对终末地三测的印象如何?
浅浅梳理下终末地就目前而言可能存在的爆点和雷点 可能的爆点: 1.演出在二流算是第一梯队。 2.场景布设也是高出了友商二游半个到一个世代,对新人来说观感很好。 可能的雷点: 1.卡池比较迷惑,角色本体还好,武器就有可能死都抽不出来。 2.可能现在无人在意,但是核心玩法两头吃这一点真的可以劝退不少潜在用户。有人入坑可能就是为了战斗爽,会不会被前期必吃的基建搞吐?有人入坑可能就是为了基建养老,手部乘区很低,类似于mc生电玩家,战斗环节会不会塞他们拿不到的奖励?别说这是危言耸听,实际前期游玩过程中两者所占比重都很大。 看了一圈直播我的观感就是这样,大🔥觉得如何?
隔壁有人真情流露了,帮他留个档
隔壁终末地还有2个月就开服了 大🔥认为开服流水会怎么样❓
崩铁宇宙就是一个巨大的枪战服务器 星神是管理员,通常无法被其他玩家选中 令使是天才少年,使用由上级提供的DMA在战场游龙,曝光度很高 命途行者是普通士兵,隶属于令使。技能被抠掉了但是还是有基本的武器,面对amd反插一碰就碎但是碰到手无寸铁的NPC还是能随便打😃 这次铁墓看起来一下子把寰宇文明给秒了,其实只是相当于在某管理员的怂恿下,大哥不演了直接开转
我嘞个豆,突然塞了十抽 大🔥对此评价如何
两个神主日实战视频 一个是15金击破队普通王棋270行动值,一个是16金记忆战舰绝境1t。 经典的前者尽显风采后者艰难敢胜,你抬不起来也防不住啊,要不把buff3删掉??? ps:虽然他手法比较烂,但是影响不是很大,因为boss基本上属于瘫痪状态,跟艾格勒完全不是一回事。
还有人类吗
哈基坦锁血了
记忆命途的光锥真是难凑 蝶风三昔,蝶专风专有了,三月带黑塔光锥,昔涟呢?大月卡不咋地,胜利只在朝夕间也是一言难尽。合着这就是你游ch在ⅴ3削弱昔专的底气
虚构叙事恐怕是你游最好玩的深渊了 注:该内容主要面向相对来说凹深渊较少的轻度玩家。。。 自从2.7改版以来,虚构叙事的可玩性一直都不错。下面展开来说。 1.战意机制 战意可通过击杀,主buff,小buff获得,集满100点触发战潮汹涌(在第1波次必定触发);然后通常可以带着增益杀穿第2波次并积累30点战潮复归;到第3波次才会上强度,能得多少分就得看队伍配置以及buff适合度了。 评价:通过该机制引导配队以及战斗节奏,鼓励玩家在战潮汹涌的100行动值内集中输出,且输出窗口里可以打出大数字,使战斗爽感得以提升。 2.难度 上下各40000分,450行动值内将第3波次boss的生命值打到62.5%以下可得30000分,击杀第2波次boss即可得24000分。而满星要求为60000分,相对来说较为宽松。往上还有80000,0t等更高档位可供挑战。 解锁条件也较为宽松,其一中的怪物仅55级,atk50%,打人不掉血说是,相比混沌68级和末日60级怪显得非常可爱,萌新首选😋带萌新的时候经常有混沌末日没碰虚构打了5颗星的情况
4.0末日幻影会不会改版 抬角色方法很多,感觉目前的末日幻影有些乏力了。开始大范围复用老boss,前有煽动螟蝗,后有螟蝗煽动,不到10个月相同的怪膨胀超100%,卖相太难看了。再不改版怕不是反而会影响卖卡
3.8异相王棋boss为什么这么多人猜是神主日啊? 一个强抬击破的,没有冰量子物理弱点的2.0老boss,如果靠韧甲之类的破韧前减伤机制才能让击破队追上两个主推,那不是更加变相的表明了大丽花是击破队的又一顿断头饭吗
3.5剧情烂完了 这个小版本的剧情可以简要概括为: 重启翁法螺丝加上速推再创世进程,与来古士的斗争穿插进行。 结果就是为了卖卡硬塞进去的类同行任务的那些剧情,还不如来古士的塑造令人印象深刻。这其中就搞出了两个最大毒点: 第一,主角在被来古士封号之后,直接跑到了1000年之后,在此期间的黄金裔们与来古士进行了艰难的博弈,以自己的牺牲将再创世的希望一直存续下去。过剧情的时候问题不大,但是在走上彩虹桥去往斯提科西亚之后回味起来就不太对劲,可能因为我恰好在那个时候断了一下,从而有时间去思考前面的剧情。结果发现我的情感寄托基本上是在黄金裔们在我临行前的幻影祝福上,而这很难说是能承载他们千年来的付出的重量。回想起从3.0到3.4,那些陪我们走过这么多天的黄金裔,突然感觉这一批黄金裔真的跟之前是一样的吗,产生了一种奇特的错位感。 第二,也是让人觉得更依托的一点,从测试服开始看来古士,一直到过完上彩虹桥的剧情,我是迫不及待的想等他亮出血条来跟我们对线。结果中途为了卖卡硬塞进一个海瑟因的同行任务,严重破坏了剧情演出的连续性和完整性,最后在那唱歌更是被来古士批判为毫无卵用,合着这歌是只唱给自己和玩家听的是吧? 总而言之,剧情的完整性,节奏把控,对于玩家情绪的引导,人物高光分配,全都是极其低下的水平。你猜你这个剧情,除了可以和当期卡池up刚好对上之外,还有什么推动玩家爆米的作用?抽海瑟因的人,难道大多不是想让dot队卡妈继续上场,而是就是被这个神人剧情感动了是吧?抽刻律德拉的人,难道大多不是给白厄和纳克夏补强,而是觉得他捏着一颗国际象棋很高大上是吧? 由此,我也对3.6乃至翁法罗斯后续的剧情很难抱有以乐观的态度。看这架势,如果长夜月和荒丹仅仅是强度不够,也必然会招来巨大的节奏。一个以剧情为导向的游戏,内核却是数值机制的快速更迭,二者互为表里。如此依托的剧情必然会导致原先诸多关注剧情的玩家把他们的注意力转移到强度上,最好再逛一逛相关的社区,然后大受震撼,直呼神游,引发雪崩效应,使得游戏基本盘快速流失,然后在后续版本与策划形成恶性循环。 对翁法罗斯剧情给出简评:前面烂了,后面忘了,总之方向对了 本贴有部分灵感来源于知乎
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