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虽然你们都说简单,但我还是想吐槽一下这个超究极本 个人心目中白哉后联动超究极恶心度第二高,第一是鬼灭用火属性打师傅 用的阵容是阿萨谢尔、桐人、小南*2,BOSS2图用桐人跳血带走了,没见到尾图 上一次被一个本打破防还是水爆绝的海尔黑姆。我个人及其讨厌这种场上有大量怪物每回合复活的本,比较喜欢木轰2那种场面上十分简洁,能够有充足的空间规划路线的本。 这个本必须每回合同时兼顾清小怪、回血、输出BOSS三点,一旦有一回合有一点没做到就直逼翻车。特别是木鸟,我无数次满血情况下没有清完鸟直接被打倒残血甚至秒杀(雷射这种攻击方式也是充满恶意),但是想要保证清鸟对BOSS的输出又不够了,再加上想要回血的话就得把角色配置到无法输出的地图角落,所以实际上根本不可能做到三者兼顾,换句话说,没有比较强力的恢复、吸取或雷射阻隔角色的话(可以减轻三者中的一者的压力),从机制上这个本的思路就已经极难完成了。同时,击种转换板这个机制也充满了不确定性,被推倒板上导致失去一回合行动机会司空见惯,在完美的卡上方弱点的位置时弱点刷到了右边也能直接让一局游戏结束。个人认为这种从机制上就几乎不存在容错率的副本再加上相对较高的随机要素(相比无弱点本和无小怪本)真的很毁心情。其实哪怕第三图的小怪也是最为恶性的互相复活机制,只是在BOSS图的映衬下显得简单轻松无比。 再说说其他不用刷运极的超究极。最高祭祀虽然单论难度可能超越了这个本,也几乎没有容错空间,但那个本的难度来源于开关+元素领域带来的路线规划难点,所以即使翻车也只是感觉自己技术不过关路线没规划好,并且可以从每一把中吸取经验,逐步优化路线和角度的控制。而这个本呢,想要同时击中小怪和BOSS弱点,每回合能打的路线可能只有寥寥两三种,根本体会不到精进路线规划带来的快感,只有束手束脚的的无力感。 另一个超究极,EVA四期的渚薰的任务带3个降临,那个本虽然血量压力也不低,但在每图开局处理完小BOSS之后,能有不少回合无干扰地输出BOSS。虽然总体输出非常堪忧,但在纹章的加持下也勉强能够解决。在这个本中,纹章不能解决根本问题,被敌人的小攻击打死的情况远多于死于即死的情况,为了这个本刷减伤果也不太现实(我的角色都是加击/友击刷满了不太可能换)。 终究只是一己之言,我个人对这种一不小心就会猝死的本的接受度远低于输出难度大最后死于即死的本,过去也常有别人反复翻车但我自己打起来很轻松的本。欢迎大家不同的意见。
火天圣洛基试用目前能够想到比较适合洛基的高难本,魔王BOSS 火天圣洛基试用 目前能够想到比较适合洛基的高难本,魔王BOSS+地雷+割合攻击触发友情底力。但大量的比特盾导致配置不好洛基就毫无作用,加上这个本被伤害很高,想要保证底力覆盖导致血线过低翻车也不是罕见的情况。从稳定性上肯定是不行的。双降临情况下降临醉酒女的回复S拉不住血线,双降临双洛基几乎不能吃任何伤害,强行把难度拔高不可取。双降临一洛基一弥勒/格林α试下来是稳定性效率兼得的配置。 然后说输出,不触发底力洛基的主友情面板不如格林α,触发底力后确实伤害很高但也没到融化的地步。直殴方面乍一看克星M+超扫雷十分强力,但由于这个本有弱点效果强化,反射型的洛基除非卡入,否则直殴输出还不一定比得上扫雷L+优势属性+贯通稳定割弱点的格林α,倍率上弥勒倒是强点,但本身羸弱的面板导致直殴是只有持雷才能略超过弥勒(加击越多这个优势越大)。SS无缩短果的话大多时候开不出2阶,1阶只有两回合的友情浮游炮伤害确实有社保的感觉了,但兽神改之后乱打变成了自强化导致配置十分困难。 总体来说可用,格林α和弥勒都是限定,普池的洛基可以和他们同台竞技本身就不容易了。弹珠日用二格林α二洛基的组合在保证稳定性的同时效率应该是强于用弥勒的阵容的,当然操作难度会大幅提高、没法无脑撞友情回血是否得不偿失还待大家自己尝试了。 另,兽神改洛基的立绘球绘真心不太喜欢。
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