风中的尘埃♤ 谢今生x
关注数: 4 粉丝数: 102 发帖数: 11,540 关注贴吧数: 10
推荐一个无需宿敌不输狐狸队的pvp阵容。 一拳羊+白+人马+蝴蝶+白鸟 速度:白一速,一拳羊二速,白鸟三速,蝴蝶四速。 阵容可行性真实可靠。 剧照我没研究,因为我没带剧照在人鱼港二段打出了21战21胜的成绩,并且每一把我都是挑的五个人里面最强的那个人打的,当时我带的贝希,经测试,一拳羊更适合这套阵容。 阵容思路:最关键的就是白的速度了,打狐狸队的话很重要,第二回合能先手净化基本就赢一半了,这套阵容爆发点在第二回合,白鸟加蝴蝶的核弹输出比狐狸队的输出是要高的,白鸟速度要高于蝴蝶,这样可以让蝴蝶吃到爆伤和暴击加成,加上白的暴击和攻击加成,这样一个面板40暴击的蝴蝶就能达到60左右的实际暴击,让一拳羊对位人马,第二回合直接击飞,目前没有人能扛得住白鸟加蝴蝶的一轮爆发,对面六星狐狸加六星莉莉,一万二的血,第二回合直接蒸发,最关键的是,这套阵容不吃剧照,不需要宿敌,也不需要下午茶,因为第二回合就决胜负,所有的技能都是在第二回合爆发出来,高速白先手净化和驱散确保第二回合不出岔子,人马是为了保证第一回合不会减员,一拳羊全体加速和击飞对面人马,最终白鸟加蝴蝶的核弹完成收割,但我想如果遇到高练度成型的狐狸队,最终还是拼的速度,但绝对不落下风,两回合里面双人组能打出最高爆发的只有白鸟加蝴蝶,并且不依靠宿敌,这套阵容我最近才组出来,目前人鱼港二段21战21胜,非常稳定,狐狸强在哪,无非就是减速,但是高速白没那么怕狐狸,带全速度石头加狼王套,第二回合白依然能先手开净化解减速,一拳羊击飞人马,然后白鸟加蝴蝶直接抬走对面。 所以,蝴蝶不弱的,带白鸟,出暴击就是一万二的红字,配合白鸟的输出理论上你后排得两万血才有可能扛得住,也不需要带过多的aoe,白加一拳羊和人马都是为了你的第二回合输出服务的,其他的队伍能这么带吗?我觉得不能,狐狸队如果只带黑龙,输出肯定是不够的,宿敌减攻,黑龙吃不到灼烧buff这都大大降低了输出,所以传统的法蒸队一般最少要带三个aoe才能保证其输出,但我这套蝴蝶加白鸟就已经输出过剩了。
关于轻重型的一些个人建议。 其实更多的是讨论,因为在目前游戏机制下,轻型带来的收益远超重型机,平衡性这块已经在崩塌了。 Ap更多,输出更高,预期损耗成本更低,单位数多(不怕编制)这都是轻型优于重型的点,反观重型,理论上应该是侧重生存和针对高护甲敌人来设计的,但明显数值没做好,生存方面做的一塌糊涂,护甲的数值提升明显不如轻型闪避收益高,贯通优势得不到体现,后面的新地图也不知道具体数值,但如果敌方单位护甲还是不超过200,那重型的贯通毫无意义,更不要说编队保护对重型的天然克制。 所以,重型的劣势越来越明显,轻型的优势反而体现的淋漓尽致。 我个人给出的建议是:增加必中型的敌方单位,命中和闪避的比例数值本来就没做好,随随便便一个轻型就可以堆到百分90的闪避上限,这让几乎所有的轻型在生存方面都可以轻松超过重型单位,以后还要护甲干什么,反正护甲堆得再高也会被打死,闪闪闪就行了,想想就觉得索然无味。 第二个重型的贯通优势,需要体现在敌方单位的高护甲,就现在这些100多护甲的敌方单位,贯通远远得不到体现,点名批评猎虎,这台机设计的超前了至少五个版本,按你游这样的进度,再过十年猎虎才有上场的机会,重型的特点是高贯通,并且单位数量低无法破编制,所以设计上面的侧重点应该是针对boss和重型高护甲单位的,那么我建议在护甲这块好好做做文章来平衡目前轻重机的平衡问题。 雨燕已经成为重型机最后的遮羞布了,再不好好做做平衡,这游戏就只能用下体发电了。
1 下一页