bbbjjjbjbj
bbbjjjbjbj
关注数: 3
粉丝数: 6
发帖数: 268
关注贴吧数: 7
作死系列,昨天提前入手21:9的奇葩显示器。 赶着双11更新了下配件,LZ本人其实是有一台做死的T7000+的,传送门:http://tieba.baidu.com/p/3099529431?pid=52030825554&cid=0#52030825554由于工作关系,还需要另配一个显示器,看来看起由于半天,还是选择继续作死:点进来的都让我吸点RP吧,保佑我完美屏!!! 先发帖等到货了再更新作业。。。 关于T7000+有什么想问的LZ知无不言。
8.1再次更新 看世界杯的时候发现8.1又推送更新了,花了20分钟搞定,也不知道更新了些啥 来自已经被吞的诺基亚
关于帧数高低和游戏流畅度的讨论。 经常会看到关于打一些射击游戏必须100帧数以上才会流畅,打开或者不打开垂直同步就会流畅,超过60帧显示效果就没区别等等有争议的说法。 本人想聊聊自己的理解。 首先,关于帧数一般是指一秒内显示画面的数量,要提出来注意的是,一秒并不是时间的最小单位,所以帧数还有个含义,他是个平均值!这点非常重要。 然后,一秒内的上半秒显示120个画面,下半秒显示0个画面,这一秒就是60帧,当然这是比较极端的情况,在这种情况出现的时候60帧和150帧给人的体验都一样,那就是我们说的卡了一下! 再者,打开垂直同步并不是把画面锁定在一秒内只显示60个画面和显示器同步这一个功能,还有消除上述情况中,因为帧不稳定的情况下出现卡顿。 最后,很多人说的流畅度和帧数的关系还漏掉了一个很重要的原因就是帧平稳的问题或者说帧平滑,帧延时什么的。 以上只是本人的一些理解不针对游戏个人,换新大家指出我的错误想法。 来自已经被吞的诺基亚
1
下一页