邓墨之 邓墨之
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一点小小的建议 玩了几天,感觉这个游戏的经济体系是崩坏的,或者说,数值是有问题的,在不使用神识压制给人看一次大宝贝2W4的情况下,想赚钱太难了,首先就是不论什么东西到你手上都是价值暴力减半,在别人手上都是暴力翻倍,这么设置说实话,很不负责任,虽然是个游戏,但是你得合情合理啊,你就是到你手上打8折,在别人手上溢价2成也行,然后就是拍卖会,建议改成一个月一次或者三个月一次,一年一次太久了, 最后,建议在交易的时候,不要显示对方的金钱, 只需要这样简单的几个数值修改,相信邪修也会少很多,但是也给邪修留下了玩法的空间, 尝试了一次正派的玩法,如果说不给人看大宝贝的情况下,游戏难度是10的话,给人看大宝贝游戏难度只有1 你要知道,穷山恶水出刁民是因为活不下去了,你给正派修士一条活路,谁也不会想着去变成无赖。 -------------------------------割---------------------------------- 然后是关于修炼的 建议改成把秘籍携带在身上,然后低阶秘籍需要XX时间参悟完毕,学会功法。 高阶秘籍需要XX时间参悟,之后需要某些材料提交才能辅助练功。 -----------------------------割----------------------- 关于炼丹 仍旧是数值有问题,主要在于炼丹的时间,低阶丹药炼制的时间太久,产量太少 高阶的丹药炼制的时间太短 -------------------------割---------------------- 关于炼器 炼器的时间太长了,而且大家都一样,众生平等,但是这不够COOOOOOL 建议对炼器的时间进行调整,低阶的时间缩短,高阶的加长,然后是最好能跟火道参悟进行联动 -------------------------------------------------------- 做游戏跟看小说是一样的,如果只是简单无脑的去写的小白文,老书虫看几章就弃了, 你得去琢磨,各种细节的调整,各个方面是否合情合理, 当然一个游戏运行起来以后,可能更多的是后续的开发和BUG的维护, 但是这些基础的东西应该先做好的 对于现有的版本,我只能给打70分
【啊,以前说的大矿机要来了,再展望一下未来】 说实话,很久没完这个游戏了,还有很多不如人意的地方,但是制作组确实一直在更新, 从最初的大家希望有蓝图,到现在的大矿机,虽然略显缓慢,但也算是稳步的在成长着, 不过说实话,玩的最爽的单机还是《了不起的修仙模拟器》当初基本上在贴吧说一声, 发发帖子,有点建议或意见,制作组在考虑之后,合理的条件一周到两周都能给实现, 现在大矿机,千呼万唤始出来了,那就再展望一下未来。 首先,其实我个人是并不咋喜欢战斗模式的,我相信也并不是我一个人不喜欢, 所以我希望战斗模式出的时候,是可以作为附加项来选择,而不是必须项。 然后,关于现在普遍反映的地皮不够的问题, 有很多MOD是直接在熔炉或者工作台上方进行堆叠操作, 但我更希望制作组能够参考无人深空的建筑模式, 加入地板这个建筑,使各种建筑能够建造在地板上, 对地板能够加高,造出一层一层的效果, 甚至地板也能够做文章,比如各种专用的地板,或者叫地基, 比如熔炉地基,可以用传送带直接接入物资(与物流塔相同),三进三出或四进四出,这个随意, 在熔炉地基上方建造的熔炉的产物直接使用熔炉地基的物资,并向熔炉地基输送成品, 成品通过熔炉地基的出口直接用传送带向外输出,数块地基组合在一起可以形成工厂, 工厂有制作速度加成这样, 既能利用起来传送带的抬高、分流器的多层,仓库的叠层, 又能简化抓钩的使用,降低游戏对物理硬件的需求,减少计算量 何乐而不为呢。 你们接下来的优化更多的还是应该去考虑整体化,去零碎化, PS:戴森球计划作为一个游戏,把产出白糖作为通关,很不合适 很多人因为这个,球都没造,就说自己通关了,不玩了, 而又有很多人,因为硬件原因,根本玩不到造球, 或者电脑满足不了造球的需求,造了一般不玩了。 希望工作室能够继续精进,不要停下脚步。
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