HousenkaRR
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【也许火星】分享一下几个常见mod讲述人和原版讲述人的对比 前阵子时隔两年回来玩,用之前没见过的绮罗种族首通了1.5。(因为两年前那时候ahr全是bug,所以以前也没玩过鼠鼠) 之后又加了鼠鼠全家桶和闪毁玩了下,也通了紫水晶之夜和闪毁剧情。 然后鼠鼠也多加了个新讲述人,就突然好奇到底都有什么区别…… 于是…………翻了下xml,整理了下。 参考源码整理部分: (此处应有折叠)于是得出了下面这个总览表:可以看到,绮罗讲述人在60天后直接融合了卡珊德拉和兰迪的特点……恐怖的平均每天要发生0.224个高危事件,堪称是最有事情的讲述人。 也怪不得我第二个档玩鼠鼠没用绮罗讲述人之后经常会感觉没什么事件,一度还以为是闪毁+灵能拓展爆红炸档了。 瑞莱因雪则是难度系数最高的讲述人,虽然看似权重没有绮罗讲述人高,但是威胁系数期望达到了3倍…… 同作者的紫罗兰讲述人也是经典卡姐的全上位提升版。但是要注意下轨道商船的频率也是最高的,非常适合以战养战? 也发现了绮罗则是商船概率最低的讲述人,怪不得我第二个档选了别的讲述者之后感觉遇到商船概率高多了。 原版兰迪主要还是随机性比较大,但单看难度期望值其实还不如卡姐。 并且原版环境下存在一个上限点数,中期开始难度都是封顶的,导致难度权重以及浮动都不再有意义,频率本身更重要。
【教学】如何安装漫漫长夜的mod 开贴缘由: 首先这游戏的mod还是比较少而精的。 但是不知道是游戏受众问题还是有人故意(听起来好像有人靠倒卖这游戏的mod赚钱)的,这游戏的mod一直在国内社区有一个很微妙的地位。很多人偷摸着用,表面上又没人分享。 同样也几乎没有人参与mod的维护和建设。 不过mod之外搞地图维护的几位b站大佬是真的值得好评给赞助。 反观国外社区最早搞地图的那几位大佬早弃坑跑路了,现在wiki上还都是超级老版本的地图。 安装mod的准备: 因为游戏使用了Il2Cpp发布,所以常见的dnspy并不能有效的修改游戏。(如果你是缺氧玩家应该很了解C#反编译使用dnspy简单修改游戏主逻辑的操作) 因此这个游戏的mod基于更加定制化的注入程序,Melon Loader进行加载。 那么如何安装 Melon Loader,可以参考下面2个链接。 官网介绍:(http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fmelonwiki.xyz%2F%23%2F%3Fid%3Drequirements&urlrefer=142ed48dabe1d0ec29756492b0352620) 自动安装包:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fgithub.com%2FHerpDerpinstine%2FMelonLoader%2Freleases%2Flatest%2Fdownload%2FMelonLoader.Installer.exe&urlrefer=e1e13c0da71444c96c294eed2c9c139f 如何查询mod: 事实上,漫漫长夜在国外社区中也并不像其他相较大众的游戏一般,有优秀的、大型专业的社区网站。 但也是拥有一个绝大多数mod的创始人大佬(xpazeman)设立的个人网站,进行整合与管理。 The Long Dark - Mod List (http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fxpazeman.com%2Ftld-mod-list%2Findex.html&urlrefer=a5c30801ac147c55a95ab713bc82872d) 在这个网页里你可以轻松的通过左侧的搜索栏、分类栏来快速找到所有漫漫长夜里有名有姓的mod。 如何汉化mod: (简单)游戏过程中直接截图使用翻译软件。 (中等)通过源代码自己从代码中汉化对应文本并重新编译。 (复杂)依赖于作者是否使用了本地化插件(LocalizationUtilities.dll),并按照规范提供翻译文件, - 如何查找源代码并重新构建mod: 打开详细mod窗口时,点击右下角的【SOURCE & README】按钮,即可打开对应的github仓库。 通过git或zip下载源代码,使用VSCode或其他你喜欢的编译器进行修改内容。 对根目录下的C#项目配置文件(例如WeightTweaks.csproj)进行构筑即可生成新的mod文件(WeightTweaks.dll)。 - VSCode下的环境安装与启动,使用VSCode打开csproj文件的第一时间,VSCode就会尝试去像微软下载C#的开发环境,如果你已经有那就更简单了,在终端中使用dotnet build .\WeightTweaks.csproj(名字看你实际用的)即可。 注意,通常csproj文件里也设置了TheLongDarkPath等一系列路径,记得换成你实际游戏的路径。 一些mod推荐: ————这是依赖的基础mod ModSettings 绝大多数mod都依赖的一个mod,用来生成mod菜单 ComplexLogger 某些特定mod需要的一个输出log的mod,没依赖就不需要装 LocalizationUtilities 某些特定mod需要的一个支持多语言适配mod,没依赖就不需要装,反正目前为止没见过有国人大佬去提供中文文本的mod,而且大部分老mod也不支持多语言适配 ————游戏体验相关 FasterSearching 可以跳过空箱子的搜索读条,提高游戏体验。 MapManager 可以设置画地图的范围、速度。还有自动、手动开全图快捷键可以设置。 HouseLights 可以自主通过房间内开关进行开关灯操作,并设置灯光的亮度与范围。 SaveManager 可以随地存读档,默认键F5F6。可以有效改善游戏操作逻辑,但实际上也可以用作作弊。 UseTheWorstFirstAndDropStone 根据设置让部分或全部道具都优先使用耐久度低的。 ————下面是作弊相关 DeveloperConsole 开发者模式控制台,常见命令行有pos显示当前坐标,tp传送到指定坐标,add_gear添加制定道具,rifle快速测试步枪套装等… help显示全命令行。tab键可自动补全命令代码。 GearDecayModifier 腐坏速度修改,可以分类设置也可以全体设置,通过设置食物腐坏速度或未搜索前腐坏速度为0,可有效降低入侵的探图焦虑症状。也可以作弊设置道具永不腐坏。 SonicMode 设置潜行、步行、奔跑速度的倍率,也可以设置体力恢复速度和恢复开始时间。 UniversalTweaks 综合修改,与一些杂七杂八被统合的mod冲突,主要功能可以看github仓库里的readme。(Deaadman/UniversalTweaks:一种修改,通过调整 The Long Dark 中有意义的特定元素来增强游戏机制。 (github.com)),主要作弊功能:手电筒无限用、额外负重、自定义模式可获得徽章、雪屋腐坏速度、室内放石头堆。 WeightTweaks 重量倍率修改,可以分类修改部分道具的重量倍率。但是目前mod不支持最新的漫漫长夜,需要自己根据git上的pullrequest自行修改源代码重新发布dll。虽然是作弊但也是我最喜欢的mod。
0.1倍下实现无限矿的简单计算结果分享 放速读版答案 从7升到体感无限矿一直使用增产(策略见下文)+全珍奇的情况下, 单极磁石只需要3百万,煤炭4百万,硅7百万。 记得贴吧里以前有人算过需要8百万单极磁石那估计是因为没有考虑如今有增产。白糖最后的2次增产25%真的是大幅缓解了矿物压力。详细: 我参考了git上大佬之前存下的增产策略计算器以及里面保存的重要数据(例如CPU消耗), 同时参考CPU消耗权重(感谢大佬测试得出的权重)与占地规模(纯绿玩的标准占地规模,不使用魔术、密铺技巧)的情况下得到了如下的最新增产决策表。 CPU消耗权重=你也不想CPU受苦吧? 占地规模=拉产线也需要消耗玩家心思,纯用蓝图玩家……不如去玩纯点击挂机类游戏导入计算器,便得出了一图中的基准消耗。 白 单极 光栅 刺笋 分型 有机 金伯利 铁 铜 硅 钛 石 碳 氢(缺口) 重氢 12,500 51,733 32,768 65,097 5,120 6,400 18,009 38,351 49,873 114,688 54,784 16,384 64,626 47,936 25,867 所以,实际上单极磁石并没有很稀缺,只是每个种子之间的方差太大了。 即便是0.1倍资源3000%难度,找个28簇的种子也是随随便便3M以上的。 但要切记,上图是基于纯点矿物利用的,如果你还需要点其他的科技,基本上预留20%一定会够用的。 如果你的矿物储备刚好擦边极限值,那么你一定要注意多开矿,并调低大矿机的仓储量,让物流塔用更均匀的方式来消耗每一簇矿物。 补充:虽然计算器的结果非常向我强调了微晶元件用加速要比增产优秀太多太多(1640<<1731<<1893),但事实上前期矿物利用等级低的时候因为硅矿与煤炭枯竭频繁开矿或重新设计物流会非常浪费时间。故可以参考下图新的基准以及结果。 仅微晶原件从加速改为增产。从而降低了对硅/煤的需求。 硅7.03M => 5.63M 煤3.96M => 3.87M 个人一些小分享: 如果还需要继续降低煤的需求,可以考虑取消一级产物和黑棒相关产物的加速。 前期更是推荐不要给奇异物质使用增产剂,虽然从性能和占地来说,加速是有很大优势的(36476<<<61555), 但是由于前期产线规模不大,完全不需要为了降低CPU负担徒增巨大的增产剂产线压力和电网压力。(特别是电力不自由的阶段,纯属是给你自己添麻烦)
非常困难难度下的一些变化疑问 单看游戏开始时的介绍,只是说怪物伤害更高,自然痊愈概率更低,属性条消耗速度更快,但实际上…… 感觉除了属性条消耗速度更快之外,是不是食物加的属性条也变少了?(开了生存技能之后才能维持饱腹) 而且物资刷新速度是不是变慢了?还是初始物资上限变低了?抑或是两者都有? 一个黑曜石矿坑就4~5个黑曜石,开局的椰子也是动辄20天一颗…长树枝也是20多天。 如果这个物资是实打实的少了很多,那岂不是意味着最高难度除了体验难度之外几乎不可能后期建家了? 我重开档玩最高难度就是单纯不喜欢普通难度下吃喝一顿几天不用吃,甚至不用睡觉的设定… 结果发现最高难度下物资也变少了…有点烦人。(明明开游戏时没有说呀)
银蛇打法分享 被银之岛的大蛇打晕两次浪费了一瓶生命之水后终于找到正确的打法一遍过了。 有需要的小伙伴可以参考一下。 基础技巧: 一个台子站久了会沉,吃个狮药脚别停。 台子之间靠正常冲刺可以无缝换台子,别乱跳。 掉毒池里的持续伤害远远大于boss的持续伤害。(必要时宁可吃一两下boss伤害也别慌不择路掉下去) boss后半招式可以通过跳跃躲避,但是这游戏跳跃判定稀烂,不建议跳…冲刺也可以躲。 前半段: boss喜欢刷你附近,避开boss钻出来时面向的台子,去另一个角度的台子直接贴身用佩剑砍,基本上几刀就半血了。 后半段: boss喜欢刷在地图边缘,用铁弩/手枪打一发冲锋等换弹就行。(普通难度4~5次就死) 千万别想着去捡弩箭。从台子上掉下去就是翻车的前兆…… (补充:楼主第一次打就没带几根弩箭,也没做枪,后半打不着没弹药去捡就直接被毒死翻车了)
求教人鱼晒伤判定问题 人在红树林,搭了2个窝棚加身着雨衣,按理说应该是不可能被晒伤。 但是不知为何总是每隔几个小时就被烧伤一下… 开了mod看了一下数据,发现也确实是6-6=0的阳光辐射,根据Wiki这个时候应该只有【紫外线过敏加成-200】的效果才对,为什么会时不时突然蹦出来一下烧伤+100(鼠标点过去发现也没有继续涨…)
黑岩维修站是不是中后期最完美的基地 优点: “巨大”的安全区。(上图红线圈起来的区域) 近处有兔子、熊、驼鹿、和一些狼。不存在食物问题。 院子里有半露天工作台。 院子里可直达弹药工作台。 后山上可以捡树枝砍柴。 散步可以从蒸汽通道直接去发电厂。 天气适中。不存在极光触电风险。 缺点: 没有熔炉。 没法钓鱼。 跨区交通略麻烦。 没有六格炉子。 潜力: 如果有个开门mod打通医务室和员工宿舍之间的门就更完美了=>安全区也更加巨大了。
坊间一直流传着MANA服野队随便过的小道消息。现在我信了,随便打了一场。
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