度琴英8 她冻了冬天
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尼玛 索尼PS4上市50款游戏只卖2999大洋 索尼12.1号正式对外公布将于12月11日上海梅赛德斯-奔驰文化中心音乐俱乐部正式举行“PlayStation中国发布会”,宣告其旗下游戏主机产品PS4正式入华,相信国行的售价,发售日期,游戏阵容等玩家们关注的问题都会一一得到解答,除此外PSV掌机也将会同步引进。 索尼按照自己的节奏在一步步的推动PS4在国内的上市,比起微软看上去匆忙的节奏,索尼似乎更加的稳扎稳打。从相关渠道了解到国行PS4的上市信息,索尼PS4现在行货暂定的上市价格将是2999人民币,而在游戏方面索尼方面配合国内相关部门的审核需求,向政府部门提供了已经汉化的游戏,数量方面则是50款左右,但并不清楚报审的游戏有哪些。  现在索尼方面的态度就是积极配合相关部门对于游戏内容的审核,主机进入市场是一定的,剩下的就是与Xbox One行货拼游戏。当然在价格方面,在水货2300左右的价格,如果最终发售的价格还是2999,那这就是一个卡位十分精准的定价,配合国内的保修及一些其他策略,可以催动不少用户购买行货版本PS4。 现在仍旧存疑的就是PS4游戏主机在国内是否还会带来何种的增值服务,如微软与百视通之间的合作,将百视通的电视服务带到Xbox One上,为玩家们提供增值服务,而PS4国行上将会带给我们何种服务,同样是一个有趣的话题。当然大家最关心的内容锁区方面,现在同样是没有具体的消息露出,按照索尼在全球市场的策略,更加开放肯定是索尼的态度,至于开放的程度就要看相关审核部门的意见。 其实国内市场对于微软与索尼来说,其实竞争可能不像我们想象中的激烈。作为双方的合作伙伴,百视通与东方明珠已经在不久之前正式整合,虽然是独立成立的子公司但整合也就意味着双方合作的更加紧密。同时微软与索尼的重点都将会放在开拓全新市场上,中国市场的体量足够大,双方在短期内的注意力可能不太会正面与对方对话。在国内市场的前路都是未知的,现在微软已经摸出了不少路子,而索尼可以借鉴这些经验,并且进一步向前拓进,文章转自ATET网站。
游戏主机硬体不赚钱捆绑游戏销售却引发游戏零售商不满 自从中国游戏主机大门打开之后,国内开始掀起了游戏主机热潮,游戏玩家们可以通过正当渠道购买游戏主机,妈妈再也不用担心我买水货了,随着微软Xbox one索尼PS4游戏主机厂商绑定游戏销售,这今实体游戏零售业来说,这令他们头痛不已。 因为在网络日益发达的情况下,有越来越多的玩家已经放弃了实体游戏转而改用下载。这样不仅方便,而且还不用担心在游戏光盘损坏后没法再次安装。但有人欢喜就有人忧,靠售卖实体游戏赚钱的游戏零售商们很显然对于这种情况就开心不起来。美国著名游戏零售商GameStop总裁Tony Bartel就谈到了这个相当让他们心烦的问题:“我们得确保游戏零售业不会像其他娱乐产业犯一样的错误,那就是把数字版的价格弄得比实体版还要低。”之所以这么说倒并不是因为现今数字版游戏的价格已经低于实体版了,很大程度上只是因为微软和索尼在最近因为促进主机销售而采取了大规模的游戏绑定主机活动。 由于即将迎来黑色星期五,这两家巨头都为各自的主机推出了多款游戏绑定包,附赠的游戏几乎涵盖了所有新晋发售的大作。在有这样优惠的情况下,去选择专门购买游戏的玩家肯定会有所减少。而根据GameStop的说法,微软和索尼已经通过游戏绑定包免费送出了价值1亿美金的游戏,数字令人咋舌。而在他们的眼里,这一亿美金本来应该被游戏零售商纳入囊中的。 除了游戏绑定包,微软的Xbox Live黄金会员和索尼PSN会员也让Tony Bartel头疼不已。每个月这两家厂商都会为玩家免费送上几款主机游戏,其中甚至不乏各种大作。而在一个月的试玩结束后玩家即便要购买也必然是会购买数字版,既然都下载好了玩了这么久了为什么不呢?在Bartel先生眼里,这也对实体游戏零售业造成了不小的冲击。同时,微软和索尼会经常推出针对Xbox Live黄金会员和PSN会员的游戏折扣,毫无疑问,这也必然影响了实体游戏的零售。 文章来源于ATET网站:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.at-et.cn%2Fnewsshow-565.html&urlrefer=26f3c42990b45686e8b872c04faff801
国际游戏主机入华销售 电视盒子厂商如何应对? 今年电视游戏大门打开,国际游戏主机巨头们开始纷纷入华,微软Xbox one国庆前夕已经上市,而索尼PS4也准备在2015年春节前,中国市场开卖,任天堂WII也在计划后续跟进中,在传统游戏主机领域,任天堂、索尼、微软三强凭借大批高品质的游戏,多年来拥有了大批忠实用户,而这也成为摆在游戏盒子厂商面前一座难以逾越的大山。当然,刚刚起步的游戏盒子也有自身的优势。在价格上,游戏盒子相对灵活的硬件配置和需求让整机价格在千元以下,相比PS4、Xbox等高配置、高性能的游戏主机在售价上更加平易近人。价格的低门槛,也为众多国产厂商提供了打入客厅市场的捷径。 然而,电视游戏想要巨大的发展,还有三个问题要解决:优质游戏资源匮乏、人机交互设备短缺、收费模式不明。目前,适合于电视机的游戏内容还不够丰富。大部分电视游戏仍是手游的移植,但仅有20%适合在电视上展示。关键性的内容短板不补齐,用户体验无法保证的话,同样难以形成用户忠诚度和黏合力。除了内容的短板,游戏盒子在硬件设备也缺乏创新点,很难给用户眼前一亮的感觉。如不少游戏盒子配备的手柄,大都是明显移植了索尼PS、微软Xbox的功能,部分产品操作不流畅,在很大程度上影响了用户的体验。为高清电视游戏,针对大屏幕、手柄、体感等标志性元素进行优化,对现有游戏盒子厂商们来说显然还做不到。另外,在电视游戏上实现付费较为困难,很少人愿意在OTT上进行付费。如何运营好免费游戏,实现盈利是电视游戏产业在初级阶段需要面对的一个大难题。 电视游戏的未来出路,在于生态系统的打造,是一个全产业链的打造问题,厂商们应通过联盟或集结产业各方,最大限度地吸引开发者,同时不断地改进产品,优化服务,文章来源于ATET网站。
电视游戏的热情只增不减 电视游戏的热度,在游戏圈、投资圈和互联网圈,同样可以强烈感受到,继端游、页游、手游之后,互联网巨头、硬件厂商、电信运营商等在电视游戏市场上开始了新一轮的圈地运动。今年年初,随着中国游戏机行业“解禁”, 索尼和微软两大游戏机巨头入华,游戏厂家欲借助这两大主机平台的跨平台运作,重新激活沉寂已久的重度游戏市场。如完美世界已经与金亚科技、华为、联想等多家公司合作,积极投入电视游戏的打造,就在8月初ChinaJoy游戏展会,将电视游戏掀起高潮,引起众多资本涌入。电视游戏比PC游戏起步晚,但已引起VC(风险投资)的关注及竞相投资,去年手游很热,收购手游的公司股价连续涨停,大家怕像手游一样错过投资机会。在这一轮电视游戏投资中,有很多大的投资商都在布局智能电视游戏。“目前电视游戏商不多,基本上所有智能电视游戏商都获得了第一轮VC,来搭建智能电视游戏平台。大家拿到钱,投入自然大。 除了电视厂,国内几大互联网公司均已染指电视游戏。腾讯游戏与康佳电视战略合作;百度电视游戏TV版1.0已经发布;小霸王今年推出阿里云体感游戏机;小米与国外游戏机商Ouya将合作在国内推出安卓游戏主机;ATET游戏平台与TCL打造中国最强电视游戏平台生态圈。各路厂商开始了电视游戏的布局,现在拼速度、拼体验,互联网巨头进军电视游戏,速度将越来越快,文章转载于ATET官网:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.at-et.cn%2Fnewsshow-294.html&urlrefer=e3c998f6c3b5ff07d3c19dd048f3b340。
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