攻下纯壹郎♋
GamonLTT
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有大佬帮忙看看这个配置5600可冲吗? 京东技嘉旗舰店的 纯小白不太懂,问朋友让我买华硕微星和技嘉的就行 华硕微星都是6800的价格 这个便宜
如何把仓库内的东西自动用于制造? RT,几个小时的萌新,自己研究了一会儿,目前是能量产红色方块的阶段,但是还是不懂如何完全自动化,每次缺材料了都要去仓库拿,时间久了会爆仓导致生产线停滞,还有就是已经铺得很开了老是忘记什么仓库在什么地方。请教一下。
真·白嫖,玩城堡下一步干什么呢? 先存钻抽国王还是先搞6星冠军或者指挥官?挺喜欢僧侣的,奶量很足。
萨丽尔加强到这个程度能跟地狱新英雄过两招吗? RT。
关于双天赋 大家觉得1000G开启,每天只可免费切换一次,再次切换跟训练师洗天赋花费一样,如何? 旧世洗天赋昂贵无非是为了增加角色代入感,但既然能洗,就算再贵,那些大公会为了进度,pvp狂人为了打架都会洗出当前最优解,反而卡的是一些平民散人,尤其是混合职业。 要么我觉得干脆天赋就不可洗,像暗黑2一样。决定了自己玩什么bd,就只能一直玩,否则重练,代入感更强...如果是这种,想想倒也蛮有趣,在自己喜欢的bd下找应对当前场景的最优解。或者干脆找对自己bd最优的场景。
我发现近期很多云玩家爱脑补PVP。 云玩家的思路:某些职业一定能先手,且被先手的人只能站在大空地挨打,只要读条就被打断,然后10:0开。 我怀疑他们没打过jjc。 绕掩体卡视野断读条不是pvp玩家的入门手法吗? 怎么到了云玩家那里就没了? 就算真是大空地没掩体绕,骗反还不会了? 别给我云什么打断技在你手里,你一定自信能确实反到。真有这么多“一定”,jjc里治疗早就死绝了。
Eurogamer《Classic》访谈:《经典旧世》的未来。 目前测试服的玩家反馈: ·之所以把内容开放的阶段从4个改成6个是基于玩家们的反馈。我们已经尽力把控了测试服的内容开放进度。但玩家们的热情和游戏消耗速度还是远远超过了我们的预期。 ·许多玩家表示4个阶段太少了,他们想慢慢玩。 ·还有许多玩家表示如果一开始就开放战场装备,会对熔火之心和奥妮克希亚产生冲击。 ·目前我们已经有了忧患考虑,毕竟以现在玩家的经验进入《经典旧世》,游戏内容消耗过快可以预见,我们已经有了下一步的打算,这是接下来要说的重点。 ·但就目前来说,还原最初版本的《经典旧世》,给予玩家最原汁原味的体验,仍然是我们现在的工作重心。 ·8月8日11点(北京时间8月9日2点)我们即将开放最后一轮持续1天(24小时)的全球压力测试,上限15级。现在已经可以在战网内下载《经典旧世》客户端,我们希望玩家可以尽可能的进入游戏体验内容,好让我们对于服务器部署有正确的应对方案。 关于《经典旧世》的未来: ·目前我们仍然只打算开放1.12版本的《经典旧世》,并为后续版本做陆续的完善工作。 ·至于玩家提到的其它资料片的怀旧服,这正是我接下来要说的重点。 ·在《经典旧世》版本全部内容耗尽后,我们打算启动《时光之穴》计划。并把《经典旧世》纳入《时光之穴》玩法内容之中。 ·《时光之穴》和正式服为两个基石版本,我们承诺,《时光之穴》跟正式服统一收费,并且不需要额外付费购买。 ·关于《时光之穴》的玩法:在玩家对《经典旧世》的游戏内容感到疲倦时,我们打算陆续开放更多的资料片提供给大家。 ·基于玩家们的反馈,《经典旧世》《燃烧的远征》《巫妖王之怒》三个资料片是受众最广的版本,所以我们打算,在未来陆续开放这三个资料片。 ·但玩家们放心,为了最大程度保留玩家对对应资料片的热情和游戏体验。《时光之穴》不会一直常驻开放某一个固定的版本,我们目前的打算是,每周七天根据玩家的反馈分别把时间提供给这几个资料片。例如:周一、二为《经典旧世》;周三、四为《燃烧的远征》;周四、五、六为《巫妖王之怒》。在对应的日子,玩家只能在《时光之穴》登录对应的资料片版本。并且任意资料片的所有游戏角色数据我们都全部保留。 ·这关系到游戏内容的部分修改,因为资料片的开放时间缩短了。比如副本的开放和刷新时间等等。但我们仍然承诺会尽力带给玩家们对应资料片原汁原味的游戏体验! ·到时候仍然需要玩家们的帮助,给予我们最多的反馈让我们去改进和完善,例如《时光之穴》的开放时间、开放方式,甚至整个开放模式等等。 ·至于喜欢其它资料片的玩家也不用灰心,毕竟每个资料片都有其受众。在《时光之穴》运营成熟之后,我们仍有计划开放其它的资料片,尽力照顾到每一位《魔兽世界》玩家的游戏体验。 ·这个想法意味着,我们需要还原每一个资料片!甚至每一个版本的全部游戏内容!以及在全球范围内部署全新的硬件设备!这是一项相当庞大的工作,也会是《魔兽世界》团队遇到的有史以来最大的难题。但为了15年来一直支持《魔兽世界》的玩家们,任何的付出都是值得的! ·We hear you!8月27日,《经典旧世》正式开放!回到梦开始的地方!
快速模式玩多了,才知道谁才是真正的大哥。虚假的大哥在普通局里 快速模式玩多了,才知道谁才是真正的大哥。虚假的大哥在普通局里厉害单单是因为打个经济差,欺负对面酱油没装备罢了。
珍妮党刚想打110,但转念一想,后出后强,一点不慌。万一壁垒指挥官来个技能:壁垒所有兵团受到的治疗效果翻倍转化为护盾,不受禁疗效果影响。到时候就是9个空血木弓身上套着100万的盾。完美避开禁疗系统。
万圣节出岂不应景?木乃伊觉醒+法系加强+死神。万圣节一起出。
无聊中,无责任YY一个壁垒的指挥官吧。 兵团:辉月神鹿 定位:1人攻 简介:传说中的辉月神鹿是森林女神最小和最爱的女儿。她拥有着山岭一样的身姿、大树一样的鹿角、泉水一样的眼眸和月光一样的皮毛。生性爱好和平宁静的她总是栖息在森林的最深处。据说只有当森林面临毁灭的时候她才会出现,而当你见到她的时候,你面对的将是来自森林的熊熊怒火! 大招: 森林唤醒:辉月神鹿唤醒森林的怒火。每隔25秒(冷却时间随技能等级减少)触发随机一个壁垒兵团的大招。 1技能:(光环效果) 森林庇护:辉月神鹿在场时,提高所有壁垒兵团受到的治疗效果和护盾效果30%(数值随技能等级提高)。 2技能: 森林之怒:辉月神鹿每次攻击有15%(数值随技能等级提高)的机率触发一次随机的特殊效果。特殊效果包括:为己方随机一个壁垒兵团提供可吸收其最大生命值10%的护盾、净化随机一个壁垒兵团所有的负面状态并使其对负面状态效果免疫10秒、为随机一个后排壁垒兵团提供300点暴击值、为随机一个前排壁垒兵团提供30%兵团免伤。 3技能: 森林化身:辉月神鹿死亡时会变成灵体继续在场作战直到最后一个壁垒兵团倒下(灵体状态无敌且不可被选定无碰撞体积,继承光环效果,但不再释放其它技能),且辉月神鹿受到的过量治疗的10%(数值随技能等级提高)将会转化为她的攻击力。 4技能: 森林祝福:上阵3个壁垒阵营兵团时,辉月神鹿提高7%兵团伤害和7%攻速。 辉月神鹿获得“护盾”效果时可展开“森林领域”,领域效果随兵团技能等级成长,领域持续15秒,冷却时间30秒。 森林领域:己方所有兵团提高7%攻速、7%兵团免伤,壁垒军团加成翻倍,并额外免疫“驱散”效果。 领域展开时立刻为所有兵团回复其最大生命值7%的生命,并对所有敌方兵团造成其当前生命值7%的真实伤害。
来设计一个自己的监管者/逃生者吧~ 我先,引用一下经典。 监管者:鬼妈妈 角色介绍:鬼妈妈擅长用各种乔装打扮欺骗逃生者们,让他们在不知不觉中踏入万劫不复的陷阱!———“不!孩子们,为什么要离开妈妈?!” 外在特质: “慈母”:攻击硬直延长20%(“妈妈怎么可以对孩子们下手这样狠呢?”) 技能1: “乔装”:鬼妈妈伪装成一名参与当局游戏的逃生者,在乔装状态下,逃生者不会触发心跳警戒,但鬼妈妈无法在乔装状态下进行攻击,进入和解除乔装状态皆需要2秒时间。(“父母总是孩子最好的朋友,不是吗?”) 技能2: “乔装”:鬼妈妈可以在乔装状态下进行攻击,但进行一次攻击后立刻解除乔装状态。(“不听话的孩子总该得到教训!”)
【日行一善】做一个放生记录贴:
请问这是什么情况?
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