沚梏👀 打我千万别打脸
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从武学加强看武学思路 目前大概看一下,15套武学: 将军行:破防还是硬伤,上弃甲投戈buff后,15米冲锋+15米大招,思路还是搭配别的武学用,算加强; 岳家枪:不用说,相较于现在妥妥加强,连贯性恢复还加强了些; 飘雪穿云掌:实际得看拉人那招效果咋样,看视频拉人那招比较一般,没眩晕很可能拉过来格挡住,观望; 流沙:用伤害换连招,内功版进步冲锤没之前那么强势了,还有就是沙鸥麻痹换缴械不晓得效果咋样; 金刚杵:没玩过,之前这个套路还可以,改完不确定; 广场舞:之前可以拼招,现在变成依赖破防、上buff技能起手,效果不好说; 乱谋巴士:没玩过,但改动的两招看起来都很不错; 金蛇剑:三段突加强,气招削弱,破防视频看不出有多快,晕+击退感觉像削弱; 反省剑:加强,但是玩的人估计很少很少; 旭日剑:对于这个套路来说是加强,击落后最起码还能连一下,对于靠大招切套路的有可能就没用了; 留云借月笈:只要把双子的大招击倒装上就行,然而不给; 醉拳:5米外防反跳斩晕,破防单体加快,钟离范围加大击飞不会丢失,大加强,唯一的缺点是冲锋招击倒后会消掉buff...不能像之前运气好连很久了...; 赤煞棍:当时跟广场舞一起出,用了下巨垃圾,这次改动很大,但懒得看; 太玄剑:buff更加好上,加强; 缠魂手:这个套路连招不缺,缺的是起手,之前破防没啥用,依赖崩山踢,现在破防可以用了,还有看下崩山踢之后速度咋样,防反没晕估计一般,加强。 ................................................................................... 很多年不切磋了,不晓得感觉对不对...
九阴肯定缺少一个数值计算师 本人群雄区,蜃境挑战开了也有个十多天了,来说说几点不合理的地方: 1、我之前帖子里提到的材料设置不合理,淬髓是珠子升阶的必要条件,而淬髓3级也就是二阶珠子的材料竟然是要在六层难度本里才会产出,且只有1个,然后是淬髓7级也就是四阶的材料直接到10层难度才会产出,也是只有1个,如果没有双脉天志谱这种bug存在,我想问问,有多少人现在能淬到四阶或者三阶珠子,你不觉得这个晋升材料需要的条件设置的极不合理吗; 2、风水极度不合理,就以本周风水为例,小怪血量增加+出圈+尸毒,我们一个队的二阶珠子,还有一个五阶珠子天涯琴,去打龙门8层,清小怪的时间都不够,更别说30分钟内通关,大漠还勉勉强强,因为小怪分高,其它本这周除了天志谱我问问你用什么套路能在半小时内打够小怪的分?别说升三阶珠子,升三阶需要3个1400分,稳妥起见必须打三个8层难度的本; 3、副本强化做得极其粗糙,以前的暮色、青云跟后面的大漠是一个路数么,强化起来就是一股脑地强化,就以暮色老三为例,小技能是个圈,如果没有罩子,基本暴击就秒,前面通关的队伍要么6个双脉天志谱互相拉,要么心佛给峨眉拍怒气给罩子,我想问问这种伤害提升合理吗?还有各种近战错位都不提了,玩流放之路近战不如狗就算了,到九阴下本里现在也改的近战不如狗; 4、一个玩法设计得不以大众实力为对标,在我看来就不是合理的玩法,还是老话,就问问你淬髓4级的珠子,一个队伍,怎么在这周风水难度下打除了大漠外的其它难度8层本,还必须在规定时间内打过,青云除外,那个四十多分钟还有希望,总不能就顾着双脉天志谱,其它套路都不管不顾吧; 5、还有一点是我最想吐槽的,就说出个蜃境玩法,你要是新做一个玩法,那还能有点新奇感,还是把挑战本搬过来然后跟个奶妈一样给挑战本疯狂上一觉以及buff,你知道打了两年挑战本后出新玩法还是挑战本的感受吗,俩字,恶心,是真够了,关键这玩意还是加强版的恶心..... 6、罗列几个技能吧:暮色老三练斩纵横、青云铁甲人雷霆怒劈、龙门沈义山、雁门阿鲁台的击飞,我就想问问这是人能想出来的?
蜃境挑战调整建议 体验报告: 1、1-3层算白送,4层六个本的体验不同,大漠龙门青云不算难、暮色雁门大概算前三个本的5级难度、孔雀bug不能刷2级难度,6级及以上号质量不允许,打不过; 2、减伤+闪避率+降暴率不明确说明,体验极差,4层以上地利+双天山经脉+命中药属于标配,再高层更难; 3、风水限制过大,上周的风水决定了6层难度及以上只有天志谱才可以刷,且不是普通的天志谱,是双脉天志谱。 -------------------------分割线----------------------- 调整建议: 1、减伤+闪避率+降暴率请明确说明具体数值; 2、风水限制需要进行调整,不说上周限制了只有天志谱可以刷高层,就这周不能用轻功加上这变态的坦度、伤害,本周势必只能低层刷珠子、材料了; 3、淬髓材料设置的不合理,以目前淬髓3级条件来看,需要解锁六个副本600分进度,对应的其实就是难度四级,那按照道理3级淬髓的材料就应该在4、5级难度产出,然而事实上灵浆需要在6级及以上难度中才会有产出,这就限制了很多普通号的晋升渠道; 4、我认为将3级淬髓需要的灵浆设置在4级难度1个,5级难度2个,会让晋升更加的平顺,或者增加点难度,5级开始产出1个也可以,6级难度确实十分不合理; 5、众所周知,除了小夜宫副本外其余禁地的boss是没有暴击的,这么多年来大部分副本党都是暴伤暴率的宝物,而现在的蜃境增加了暴击的概念,加上每级难度的提升,除了大漠外其余老副本boss那些技能中间的小技能都会出现秒人的情况,这点希望能做出调整; 6、就是吸血了,这个我觉得可以在品阶提升上去后增加在属相内,如果觉得影响很大可以考虑降低吸血百分比 …… 暂时这么多吧,后面你们补充...........
【掰持】“唐门”“昆仑”无非一丘之貉,只不过昆仑比唐门更恶心 有多少人是因为我就想要玩外功,还要用外功去打团,然后去的唐门? 有多少人是因为这里有浓浓的门派归属感,外功顶梁柱,然后去的唐门? 有多少人是因为扛起了外功团战大旗,外功最后的尊严,然后去的唐门? 醒醒吧,别给自己身上贴金,别自己感动了自己 先不说这个游戏存在判师、易容、下山,没有门派归属感这一说; 也不提这个游戏到后期内外功转换只需要两套宝物,修改下经脉(娃娃的收益实际上微乎其微); 除了一些唐门死忠粉,有哪个后面跑到唐门的不是看上了人家的6内,看上了人家的阎王帖? 你问问自己,你喜欢的是唐门?是外功? 难道不是团战里七进七出,爆炸输出,人头收割机? 难道不是控得单脉、双脉动都不能动的内心虚荣感? 难道不是在放阎王执笔时WASD加上雁行穿云仿佛自己是个高手的中二感? 难道不是靠着各种控制恶心对方,成功反杀后仿佛自己是个高手的虚荣心? 难道不是团战时配着“biu、biu、biu”“杀、杀、杀”的中二感(参考神罗天征)? 别犹豫,别怀疑,就是你! 这才你是你选择阎王的原因! 真对一个门派有归属感绝不是单纯因为他有多强,这可能是诱使你选择他的原因,但绝不是你爱上一个门派的最终原因。 就好比我喜欢丐帮,虽然他武学拉胯(我喜欢丐帮的外功武学)但是就是喜欢那个感觉,喜欢他的身份装,喜欢门派的场景布置,喜欢他武学的大开大合等等,所以自19年至今我在丐帮呆了1年多。 当然每个人有自己喜欢门派的理由,但是我觉得归属感≠喜欢! 最后,你们细细想想,我上面描述的这种情况,跟现在那些跑去昆仑的人有什么本质上的区别? 本质上都是一类人罢了!
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