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聊聊我玩斗士的感受 属于满地溜达玩家,现在40级黑哥还在酒馆等我呢。首发的盗贼,满地探索时候不小心走到了无名村落,拿到了两个大师技能开始乱杀。不过大师之前因为有闪避,所以也没死过,拿了大师后连药都不怎么吃了。第一次转斗士是盗贼刚练满,觉得斗士很帅,大家评价也很强力。因为用的初始武器,伤害一般但是也还行,知道我进了一个洞窟,不小心4个人站一起被两个史莱姆堵了路,直接团灭,起来以后狂吃药加用了魔法书才活下来。然后晚上回家路上遇到了巫妖,根、本、打、不、动,连滚带爬才回去。寻思以后武器好点再转。第二次是盗贼一路偷渡兽人国,然后又钻进哥布林洞去了火山营地,买了目前最高级的物理匕首,顺便买了把大剑,转了斗士,因为钱不够,只穿了上衣没穿裤子,准备打回兽人国再买。前面遇到个牛头啥的还好。结果在回去路上有个吊桥,桥头有个哥布林,我冲上去一个苍天斩,哥布林死了,吊桥也被我打断了,倒霉的是我的法师和战士随从还在桥上,直接掉河里没了。我只能带着巫师一路回兽人国,又赶上晚上一堆怪,没加血我只能不断嗑药,巫师挂了,七八个哥布林围着我打,只能换血打,血掉的飞快,第二回用复活石就是在这,之后再也不想用斗士。盗贼强是肯定的,更舒服在能应对各种情况,哪怕我不用明镜止水,有拉近和火附魔也能打各种怪。斗士的大剑和装备我是真喜欢,但吃瘪的场合有点太多了,毕竟打大怪只是少数,我这种满地探险的玩家打小怪才是常态啊
刷词条的一些经验 目前129近战伤害,不算太高,分享点小tips 主要因为词条有显示bug,所以有几点还有点重要。 1. 最基本的,词条不是实时生成的,而是从你建档就生成好的,所以sl没用,只能用很多义体去升级,把差词条生成了,然后去追求后面的好词条。 2. 也是很基本的,假如你有义体a,升级后他的词条有近战伤害,然后看到他下次升级有近战伤害,然后不升,去升级义体b,b也会有近战伤害,换句话说,所有义体共享一个词条库,你可以用便宜的义体垫掉不好的词条,用你自己的好义体享受好词条(斯坦威这种不带词条的也能垫,不过他很贵) 3. 根据上一条,本体价格越便宜的,升级花费的组件和费用越少,可以用作垫子。以55级以上为例,你在商店只能买到橙色5阶的义体,为了节省垫子开支,统一买16000多的,升级只消耗10个橙色组件,用这个垫比较省钱(眼睛的千里目除外,这个耗的多)。 4. 根据上几条,你练级时候使用过的白绿蓝义体,不要扔,可以用来垫,我的前90%近战伤害就是用这些垫出来的,很便宜。 5. 松路交叉路口(好像是叫这个吧)传送点有个义体医生,做了一个委托后,从地下室跑到他面前(发现了他的秘密),别杀他,他会给你20%折扣,之后大量升级义体时候找他买,16000的东西会变成13000,义体大量刷词条非常贵,后期这个折扣能帮你省下几个房子和很多辆车…… 6. !!!这点很重要!!!必看!!!你升级刷到的词条,属性不一定是最终的。举个例子,我刷到过一个7.4近战伤害,很不错,然后升级到我想要的义体上,当时看人物总面板也是正确的,后面读档之后,发现这个词条变成了4.6,总面板也是这个,然后反复读档就不变了,最终就是4.6。这应该是个bug。所以,我有好几个7.4,7.5的近战伤害,我记得升级时候并不是这么高(这么高当时肯定印象很深),然后偶尔打开面版一看,卧槽我怎么有好几个这么高的词条,应该就是这个原因。 7. 所以根据上一条,每次出现近战词条(或者你想刷数值的其他词条)最好升级后读档,看看最终词条是什么样的,以免错过优秀词条,读一次档就行,之后不会再变了。有点麻烦,但这个bug没办法。我的经验是,近战伤害来说,一般1点几和2点几的词条没救了,就是这么低,7点几的有可能是7点几,也有可能是4点多或者5点多,然而4点多,5点多的你要注意了,他的最终形态很可能是7点多的极品词条。别的爆头什么的情况类似,但是数值有差别。 8. 还有个小问题,就是大家发现升级后词条会变低是吧,然后不敢升级了,我一开始也是。但是放心吧,根据上面的显示bug,你升级后的词条不是最终数值,读档后你会发现又恢复到你原来的词条了,大胆的升5++吧,不过我一般留一下等有好词条再升到最高。 就是这些,欢迎补充
2.0刀剑新档刀剑最高难度开荒思路 这几天大家对于一些流派的研究逐渐深入了,也有了新的版本答案(以无限切暴恐为标准吧),刀剑也是其中之一,最终成型很多帖子和网站都有,20肉体,20反应,20技术,远地点斯坦威配白虎。这也不再赘述了。但是看到有吧友说新档最高难度开荒很难,这里分享下思路。 先简单说下流程以防太长不看,先点反应到9出突进,然后肉体15出血气方刚,期间装上强血泵和生命检测,低级斯坦威。然后技术9出增加药品使用次数。然后反应直接点到20级,此时29级,不去惹暴恐的话基本没有对手。 然后起说细节流程和思路。首先大家需要确定一个事,抛开潜行黑客流派,正面作战的话,前期无论如何也不会有很强的攻击能力足够秒杀,所以前期的加点和义体都是为了保生存,只要不死多开两枪,多砍两刀,终究会赢。在生存思路上,前期护甲半伤也很难堆,重点还是生命恢复,尤其是肉体的回血,技术的生命物品使用次数和回复速度,义体强血泵和生命检测。你真正的血条不是左上角,而是左下生命物品,这东西没了要赶紧迂回,不然倒地是分分钟的事。 然后看下流程和细节吧,最高难度,上来肉体反应默认6,开局流程做完后反应差不多到9,可以出突进了,然后开始点肉体到15,此时武器独角兽,统一手枪(别的也行但是得有一定射程),手雷是你的重点输出手段,相当于大招,尽量扔好。然后还是走主线,这时候打委托和ncpd比较难,主线效率比较高。拿货任务时候大概八九级,我直接肉体对话秒了罗伊斯,避免机甲boss不好打,拿货之后装上血泵和生命检测,就比较有生存力了,然后进绀碧大厦,这里得让好兄弟多当肉盾,远程扔雷,手枪消耗,然后卡拐角,来人后切觉和涅槃双刀轮着砍能回血。出来后大概10级出头,装上绿色50%减速持续8秒那个斯坦威,开始狂做和歌子委托。战斗方式和绀碧差不多,这时候有肉体血气方刚生存会好一些,尽量潜入先勒死一两个,然后选地形,有拐角的,背后没敌人的(我一般选厕所……)扔雷加手枪消耗,来人后觉和涅槃轮换砍,第一个血气方刚出来后再开斯坦威,一个是借用下10%伤害buff还有就是斯坦威基本不掉血,拖下循环冷却时间,手雷扔好,一般问题不大。一旦生命物品没有了,就用突进逃跑,换个掩体打,期间肉体的生命恢复会回血。 然后做完8委托时看下自己等级(我是7个就看了),因为想直接拿3阶白虎(等阶和你领取时等级挂钩)所以18级左右去公园稍微刷下等级,20级拿3阶白虎(具体多少级没试过估计是16以上,20级稳拿3阶),13级肉体点到15出血气方刚后点技术,18级出生命物品多使用一次,你就相当于有4条命了(虽然每条都掉的有点快),拿到白虎后,正面硬刚能力就不错了,然后一路点反应到20。24级左右反应点到15出空中突进和刀剑减耐力加速度(我没点处决,点不点都行)这时候已经很强了,只是经常会缺耐力,加了个杀人回耐义体,然后一路委托到29级,大概两委托加上清一两个ncpd就1级,经验多钱也多,反应此时20耐力也不缺了,就砍吧朋友。白虎触发速度后有了合金装备的手感,挺好的。后面就慢慢提升义体逐步变强了。可以先加出肉体20点,站撸很不错,也可以点技术,记得时不时去义体医生那,新产品根据你等级更新。
20多小时了,关于沙盒的感受和建议 大家说的蛮多的剧情问题不聊了,战斗系统本身有改进空间,但可能需要更大改动,因为现在这种搭配武功找最优在一周目能肝一肝,但是缺乏深度和广度,因为可以找到最优或者次优搭配,高威力数值➕破绽➕一击。河洛这方面也不算太好,但是河洛配合几种天赋起码战斗体验不同,反击或者连击或者多buff叠巧,这方面做的好的是武林志1,不但自身套路搭配海量多,对手不同还对你的搭配有要求,最后甚至能不管剧情专门玩战斗爬塔,十一这方面还是有待加强的。比如破绽,受伤,一击,击杀等等都能独自撑起几套打法。但是这种量级的修改加测试保守估计也要半年。 但今天最想聊的不是这个,而是关于所谓太阁的部分。官方发说要做沙盒,可能不太合剧情玩家的心意,但是武侠沙盒太阁做好也是好玩的,十一目前缺的东西蛮多,简单提点建议,有些研发上比改战斗要简单,因为改战斗底层是不可逆的,要谨慎,但是玩法是可以持续丰富的。 1. 想做武侠太阁,先从世界构建聊起,太阁是真实的日本战国,就算人物塑造很渣,但毕竟有文化加成,织田、秀吉这些名人很容易就很生动,但是十一主要讲江湖不是历史,所以江湖要有好的事件进程构建,需要更广阔一些,不是剧情那样围着一件事探案。不得不说制作组真的太不重视世界观搭建了,推荐看下20多年前的老游戏天下霸图1的大事年表,很简单客观的写史类的描述,但是能让人脑补很多故事,一下江湖的波澜感就起来了。 2. 太阁或者说目前绝大多数人文类开放世界的一个重要的点,npc行为AI。太阁和大表哥这些,虽然制作难度不一,但是世界里每个人的行为和意图是清晰的,真是的,让人有沉浸的。现在还没脱离站桩npc的套路。当然这个技术难度不大,但是内容工作量极大,不过做好了对游戏的品质档次是一次提升。就算工作量大慢慢更新,也请制作组多写点文案内容吧,别调用统一回复接口闹出哑巴说话的笑话,人物一开口超级没代入感。顺便吐槽下,门派要么全男的,要么全女的,武侠的师兄师妹呢?建议也学下天下霸图吧,进门派一看就有代入感,另外每个人都有自己的特点和故事,哪怕没有事件和玩法配合,可以让玩家脑补啊,现在就一句重视道德,因为啥加入门派,实在太单调没代入感,求求看看天下霸图吧。 3. 比较重要的而且有一定开发量的建议,官方说要做沙盒,但是沙盒游戏你可以没有剧情,但是你要有目的,做的牛逼的,底层扎实行为丰富,能自发产生玩法目的比如我的世界。这个十一肯定指望不上了,但是类太阁,类骑砍,类天下霸图的目的还是好赋予的。就是门派互相争斗,能攻略或者灭门占据地盘。玩家可以选择加入某些势力,帮着进攻门派,制作组也可以制作剧本,限制门派间的关系和战斗。最后天下一统或者完成剧本条件比如灭掉所有邪派。现在的战斗也可以支持,每次战斗派出一定人车轮战。当然其中要设计的还很多,比如门派武功,门派优劣势,需要和经济武器药品等等挂钩,但是一下至少能盘活一部分喜欢太阁武侠互相攻略站地盘的玩家。接下来再加入类太阁的剑豪啊商人啊海盗啊什么的,就是武侠的剑圣,官员,诗人,强盗,刺客线,一下就开放世界了,但是前路漫漫,一步一步来,让核心玩法先能转起来。能加入,并攻略门派的话,虽然战斗系统略单调,但是不同门派武功不一样,每次打有随机性目的却又清晰,参考骑砍,很能玩一阵的,而且有特点。
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