李悲笛 李悲笛
一鸡不杀,何以屠龙?
关注数: 0 粉丝数: 25 发帖数: 4,264 关注贴吧数: 16
说一下我最近流窜各个服务器的感受 【好感项】 1、有商城,不下架交易区必需品,商城主要卖特殊服务,比如传送、建家、地堡救援。保留了游戏行为的奋斗价值,服主也能得到一部分收入,同时还能照顾一些手残玩家。 2、无商城,取消交易区声望限制,所有东西有钱就能买,让玩家攒钱动力拉满,就算调高一点商品售价,也能保证相当高的可玩性。 3、不刷车只卖车。 虽然前期很大一部分乐趣都在于组装车,但是这个设定存在很大的问题:刷车点锁车、老玩家拥有太多载具,都会导致刷的车越来越少新玩家无从获取。 改成交易区取消声望限制直接卖车,可以让新老玩家都能得到相对公平的获取载具机会。当然,限制载具拥有量还是必须的。 4、提高打丧尸收益,比丰厚新手礼包更好。 高倍丧尸服,主打的是硬核PVE体验,礼包太丰厚很容易让前期失去奋斗动力,同时打丧尸收益太低,也会降低玩家打怪积极性。 有个硬核PVE服,本来我还想努力一下的,结果服主空降过来给我整了全套装备,盛情难却,又索然无味。 有个服务器,直接让每个丧尸都掉落现金,虽然手法比较粗糙,但很有用。打丧尸能回本,还有小赚,奋斗动力拉满,遇到尸潮闻战则喜,扑街了也有继续玩下去的动力。 【减分项】 1、限时PVP。 有个PVE服,不知道服主怎么想的,来了一个周末限时全图PVP。得,没法玩了。 PVE和PVP,玩的是两种心态,你这限时PVP,其实就是定时赶人。 本来不会被6的地方,突然遭了老6暗算,本来不会被偷的东西,突然被偷了,很搞心态的。 为了避免损失,在PVP时间就不得不上线保财产,于是PVP搞成了上线速度比赛,上不了线的干瞪眼,上线了的也会因为人数峰值带来的服务器延迟破坏游戏体验,两边都不讨好。 2、高达。 高达的存在,主要是限制玩家的搜物资速度。在PVP对抗服,高达还有一点存在价值,但在PVE服务器,高达就纯属鸡肋了。 PVE服务器,调低物资倍率,都比放高达更有意义。当然,如果将高达搞成大BOSS,提高掉落质量,增加RAID玩法,就很不错。 3、魔改掉落。 增减掉落都是正常设定,但是过于魔改就不好了。 有个服务器,搜蔷薇和橄榄,就会出现大堆建家材料。 虽然服主是出于好心,但是真的没有必要。真要搞这种天降横财,你搞一个寻宝活动,随机地点投放一批装满物资的箱子,让玩家们去寻宝,这也就行了。 4、城镇建房。 PVE服务器主要就是打怪物嘛,让玩家在城镇插旗,都不刷怪了,还有什么意思? 有个服务器,连C3大城都插满了旗,变成了无怪区域,简直无语。 当然,如果把某些城镇,比如B4海滨小镇搞成新手区,倒是可以不刷怪。但新手区取消怪物伤害,都比不刷怪更好。 5、新手礼包太丰厚。 有的服主和管理,真的太热心了,新手礼包送车又送装备,整个就是把玩家包养起来的样子。 这其实很不好,失去了奋斗动力,不但老鸟容易跑路,萌新也会流失的。 有人可能会说:你可以不领新手礼包嘛。 说起来容易,关键人性不允许啊! 打个丧尸我都要搜身,面对新手礼包,我能忍住不去领吗? 新手礼包建议配置:铁剑、小腰包、中型背包、缝纫工具、少量食物和水,载具给一辆自行车或者摩托。 不要觉得礼包太寒酸,真正的萌新,你给他好装备也不知道怎么用。 总而言之:扶持新手,最重要的是建立一个畅通且清晰的上升通道,让他们可以自己摸索自己发展。
1 下一页