EVE白鳥
白鸡又换裤子啦
EVE曙光晨曦双服资深玩家
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吧主又没了 这次谁竞选啊
第一把客制化键盘 Scc100+凯华bcp轴+hium铝合金键帽 键帽贵是真贵,冰冰凉凉。整个键盘得有10斤沉,桌垫都压出印来了。
有没有大佬看看Hium金属键帽 怕一个是铝合金容易有划痕,第二个是阳极上色后期容易褪色。有没有大佬用过这个或者同类产品的介绍介绍。帅是真特么的帅
生病求助帖不可信,不要上当受骗 在贴吧发孩子病了求助帖的全都是诈骗信息,大家不要上当受骗。如果发现这种帖子,在帖子下面艾特我一下,我去权限他。
之前不封你是因为没什么依据,现在封你合情合理合法 这人脑子真是有问题,玩这么多年我也是开了眼了🙃🙃🙃
?????
【分析贴】关于对新版本内容的补充和6月27日调整内容 一、恒星能源产出调整 在6.27改版后,恒星提供的能源得到补强,具体见下表。二、资源采集方式 1.能源:恒星能源由主权中心采集,行星能源由天钩采集。 2.劳动力:通过主权中心管理,可以设定为出口、进口、中转三种模式,出口或转移至其他星系时,沿途星系和终点星系要求由同一联盟控制。中转模式下星系无法利用中转的劳动力。一个星系能进口最多三个星系的劳动力,但只能出口至一个星系。 3.试剂:需要手动领取及搬运。试剂的提取权限可有军团自行设定,试剂生产速度随着时间逐渐提高,但如果天钩被盗,那么时间将会重新计算。 三、轨道天钩相关 1.轨道天钩只有一次增强,其防御属性与阿塔诺基本一致。天钩被增强不影响其功能。 2.在行星上拥有海关的军团可以将其替换为天钩,在种的菜将转移到天钩中。或者拆掉海关再下天钩也可以。 3.天钩是开放空间,可以随意跃迁进场离场,即使在链接期间也可以白诱导开在0m。 4.天钩盗窃 ①要链接到试剂仓,需要先将试剂仓的盾量打到10%以下。试剂仓盾量3w无抗性,攻击天钩和试剂仓有攻击建筑的同款反跳效果20秒。 ②使用至少巡洋舰吨位船体(包含旗舰,但货舰、跳货除外)链接到试剂仓。以试剂仓为中心有半径30km的指示光圈。跃迁至试剂仓不会落在0m,而是落地在试剂仓的边缘(在圈内),链接船须在试剂仓30km内。链接时获得10分钟的开火倒计时,不能跃迁、使用跳刀、隐形或挂靠,不能被跳驱带跳,可以使用微曲,其最大速度上限为1000m/s。链接不能主动中断,只能拉出30km断连,断连后禁止跃迁和速度上限依然持续应有的时间,亦不会重置至10分钟。链接船被击毁后蛋不会继承禁止跃迁和速度上限,但开火倒计时会持续至10分钟结束(参照使用侵噬链接)。 ③开始盗窃天钩后,试剂仓会向本星系的所有玩家发出通知,显示链接时间、链接者ID和被盗行星,2分钟后向1跳外的所有玩家发出通知,最后在5分钟后向2跳内的所有玩家发出额外通知,跳数不包括跳桥。 ④链接10分钟后,盗窃成功,包含试剂的货柜弹射到30km圈内某一点(不在链接船身边),可被任何人捡走。 四、主权中心相关 1.改版后,原主权设施中心失去所有实质功能(包括POS锚定预警和燃料加成),仅作为可跃迁实体存在,当进行星系主权宣布时,无论是部署新的主权中心,还是由于基础设施中心过渡转换,星系中的任何原主权设施中心都会被摧毁。 2.由原基础设施中心转换而来的主权中心自动放置于距离恒星2,000,000km且不靠近已有建筑的位置,主权中心附近不能锚定新的昇威建筑。 3.将主权中心切换至主权中心模式不会导致已安装的基础升级(如诱导力场压制和高级后勤网络)立即失效,而会保持生效直至下一次每日例行维护。在此期间安装并启用新的主权中心升级,则反诱导和跳桥将无缝持续运作。已安装的军事和工业升级也会保持生效,持续刷新相应的异常信号,直至下一次每日例行维护。新的主权中心矿产和战斗升级模块安装后须等到下一次每日例行维护后才会刷新相应的异常信号。 4.切换至主权中心后,旧有基础升级将被移至主权持有军团的总部空间站递送机库,留待日后补偿。因主权中心取代主权宣布中心成为主权宣布建筑,由此被替换下来的主权宣布中心也会被移至其所有军团的总部空间站递送机库。 5.旧有基础升级插片更新后不能再制造。在未来数月中,CCP将对持有旧主权升级、主权宣布中心及相应蓝图的玩家给予补偿,补偿形式留待日后公布,可能是NPC收单,也可能是直接转换为对应的主权中心升级。 6.如果安装升级的能源成本(无论状态如何)超过了星系可生产的潜在能源(假设所有行星都安装了天钩),则无法安装升级。升级一旦安装就无法卸除,它们可以下线,但卸除的唯一方法是摧毁升级,此操作需要拥有对应权限的玩家进行。可用的殖民地资源充足时优先度较高的升级会优先启用,在资源短缺的情况下优先度较低升级会先下线。因为某些情况下天钩不能够产出足够的资源,例如天钩被摧毁。 7.主权升级列表(6.27欧服改版更新后)如下:①基础设施升级:6.27改版后,对主权中心升级的数值做出调整,以保证星系有基本的防御能力。 ②PVE升级:安装2、3级海盗插无需1、2级海盗插作为前置,同时取消了军等要求。一个星系最多只能同时上线一个重大威胁探测数组和一个轻微威胁探测数组。切换至主权中心模式的星系中异常信号刷新速度较旧模式更快。 ③星系依据其真实安等分为五档,海盗插据此刷新异常信号。重大威胁探测数组刷新难度8-10的异常,轻微威胁探测数组刷新难度3-6的异常。目前CCP只放出了部分安等星系在安装重大威胁探测数组时的异常信号数量:④安装了重大威胁探测数组的星系会刷新Forsaken Sanctum,包含更多高难度的NPC,其中一些新NPC会比现有零安星系战斗异常据点中的NPC更倾向对无人机和舰载机攻击,推荐以掠夺舰攻略,透过攻略此新式据点,可以触发各种新类型远征。而在各远征中,玩家将遇到: Pirate shielded starbase(海盗力场护盾哨站) Pirate Capitalship fleet(海盗旗舰舰队) Guaranteed Faction Spawn(保证刷出势力BOSS) Guaranteed Officer Spawn(保证刷出官员BOSS) ⑤矿石采集升级:采矿插取消了工等要求,所有矿产升级都有几率生成一个大型基腹断岩小行星集群矿点,玩家在完成上述主权升级的开采据点时,会有小机率发现特殊的开采远征信号。这远征信号将包含大量各种类型的矿石。 五、建筑迁移(欧服内容,国服可做参考) 对于6.27前锚定于玩家主权00的建筑,可以在不销毁改装件的情况下拆卸改装件,以确保建筑的迁移不会因改装件被销毁而需要大量的重新部署费用。该特殊政策持续至预期11月的大版本更新。只有建筑持有军团的CEO、总监、空间站管理权限者可以拔插。由哨站转化而来的原装势力铁壁的特殊建筑插不能无损拔下。势力铁壁的普通建筑插可以无损拔下。该特殊政策仅在玩家联盟可宣称主权的00地区生效,包括无人宣称主权和主权被另一联盟宣称的情况,而不包括NPC00和虫洞的建筑。 六、梅特诺克斯卫星钻探 使用燃料块和岩浆气体作为燃料。每小时55岩浆气(5.5方),可以部署在低安、00和虫洞星系中的的月矿采矿点,效率是使用阿塔诺或塔塔拉进行主动开采时的40%,可以通过访问列表控制谁可以访问它采集的月矿资源。容积50w方。 梅特诺克斯卫星钻探并不提供任何防御,武装,挂靠功能,只有一个结构增强周期,一旦增强结构,玩家就需要人工将其修复到100%护盾或100%装甲HP,才能完全修复建筑并重新获得新的增强模式,并能再次开启服务模块。当梅特诺克斯卫星钻探被增强时,在其月矿货仓所储存的月矿材料将会被扣押,并在建筑摧毁时掉落。 梅特诺克斯卫星钻探将需要集成型卫星钻探电枢作为建造材料,并且在建筑摧毁后100%掉落,这材料的设计目的模拟昇威建筑的量子核心。
【分析贴】关于新版本更新后土地价值的分析 相信这两天大家的话题都在研究Equinox版本更新后土地变更问题,那么今天通过图表的形式分析一下各大联盟所属区域的土地价值。 1.新版本土地价值涉及5个方面,分别为能源、劳动力、岩浆气体、超离子冰、安等。根据版本更新中心思想,旧版本土地安等决定异常等级、土地战略等级决定基础等级将被全面推翻,变更为以星系固定属性(能源、劳动力、岩浆气体、超离子冰)决定一切。这就造成了了拥有一个好的土地将在发展上拥有巨大优势。举几个这几天大家经常说的例子:架设跳桥需要主权中心拥有高级后勤网络插,新版本高级后勤网络需要占用星系能源1500,但星系总能源(恒星能源+行星能源)不足1500的星系就有1050个,占总主权星系量的38.71%,这一些星系是不能立跳桥的。其他基础维护插的表格见下表:除海盗探测阵列(刷怪插)是就高原则以外,其他基础维护插均为能源量累加,就是说如果立一个固定诱导(诱导力场导航系统)+一个跳桥(高级后勤网络),那就是1500+250能源值。 2.上文讲了新版本土地属性为能源、劳动力、岩浆气体、超离子冰,我们通过官网可知,能源仅本星系可用,劳动力可通过星系连接来共享,岩浆气体、超离子冰可以运输和买卖,所以可以得知:①土地属性决定能源产出;②土地数量决定劳动力产出;③土地数量、后勤官专业度决定试剂产出。所以能源是最重要的!再举个例子:一个超旗制造星系标配个超级旗舰制造船坞插件(索迪约制造超旗的必然条件)、高级后勤网络插件(跳桥)、诱导力场导航系统插件(固定诱导),总能源量3750,符合这一属性的星系全宇宙仅有48个,按照主权星域36个算,平均每个星域仅有1.3个星系可以作为超旗建造基地来设置,当然也可以通过舍弃高级后勤网络插件(跳桥)或诱导力场导航系统插件(固定诱导)来平衡超旗制造星系数量。总能源量3750星系具体分布如下:各联盟自行对照入座。 3.除了最关键的后勤基地之外,日常成员刷怪是大家最关心的问题。新版本决定了刷怪插(海盗探测阵列)能源值为高级覆盖低级,比如插满小型海盗插1-3和大型海盗插1-3,需要的能源为850+1450=2300,主权星系共有639个星系符合要求,去除掉设置为超旗制造的星系,实际符合要求仅的为591个,如果计算上其中需要设置跳桥、固定诱导、矿点的星系,数量会进一步降低。纯刷怪星系符合能量要求的具体星域分布见下表:各联盟自行对照入座。 4.下面根据上面的表格分析一下各片区土地价值情况:刷怪最优片区为新八,刷怪星系前10强中域外走廊、佩利根弗、琉蓝之穹、糟粕之域占据其中6席;超期制造区中,东南方优势明显,超旗制造星系前5强中卡彻、埃索特亚、因斯姆尔、绝径独占前4;北方中规中矩,南方太惨了。 5.其他各档位能源值星系按照2000+、3000+、3500+、4000+、4500+的档位分别制表,各位可自行查看:结语:土地改革对于各联盟今后的运作有巨大的影响,在这里各联盟可根据图表自行分析自家土地价值情况,并作出下一步部署。我根据CCP公开数据自制了一个全宇宙所有主权星系属性的表格,其中包括了星系总属性和明细属性,当然我也相信各大联盟应该会有更加详细的分析表格,但如果有需要的话可以私信我,无偿分享。对于新版本更多资讯,在我想起来的时候会进一步更新,想不起来就算了233333.
再次回味一下北盟CEO投票情况 选举理念:公平!公平!还是TMD公平! 每团一票,非常公平!那么现在来细嗦一下这些投Q哥的军团现在都是啥 1.矩阵已经没了GGGGGG。 2.伊甸摆渡人、泰坦军团、POC、无影禁军、军情六局、玫瑰星云、EDM这几家常年集结人数个位数,甚至没有,新一点的bm人很多都没听说过这几家,总结就是一堆笑话。 3.末日审判,Q哥嫡系,加油!跟随Q哥一起冲! 4.死亡之域,刚搬进摄魂的时候还能组出来好几个中队的人口,现在全员躺平,拿着摄魂-贝斯鸿沟要地,不希望变革。 5.山海神话现在人口一大波增长,常年游离于联盟PY圈子之外,非常自闭,投谁我都不意外。 6.BOB、天涯重工,后勤团也有投票权了? 总结一下,上述军团超旗加起来有暴风人多吗?凭啥你们加起来12票 出票不出力的军团是不是该踢了啊,留着难道是为了投票的嘛?
关于今晚U-Q战损比,欢迎指正
找一本十几年前看过的一本末世小说 主要就是僵尸病毒传染全球,人类获得超能力,主角到最后成了宇宙里最牛逼的人。其中有一个女配角叫锦瑟流年。
谁知道这个是什么情况啊
马奎斯约翰逊换内核后怎么样 马奎斯约翰逊换内核后怎么样?
11月9日出超旗这事居然没人水? 详见官网公告
查查有你的ID吗 CCP冰岛纪念碑游戏ID可以查询了,查查你的ID刻在哪里了。 https://www.eveonline.com/zh/monument
什么水平啊
A低安养老团招养老玩家啊 先说一点,军团大部分成员均为事业有成大叔,或者上班族,白天YY是没人的!就下午和晚上下班以后有人!成员平均年龄35岁以上,非常适合养老玩家交流! 再说下军团概况吧,军团ID:沙丘之刃,原晨曦服资深玩家班底(就是A了好久的老僵尸),目前驻地东艾里迪亚和卡尼迪低安,逑瑞斯和绝地入海口中间那一大片低安都是活动区,周边各方势力经PY后全部拉蓝(疼),且友军实力强大 ,目前活动为每周固定3天晚上集中挖矿,剩余4天自由活动或者参加军团活动。 福利方面,入团满30天且集结分达标直接发海灾,集结分还能换狂热,多少分我忘了反正一般人都能换,集结分还能换isk,换句话说你要天天参加军团活动的话就可以白嫖作战船 制造方面,军团有能力造从护卫舰到旗舰所有船只的能力,可以直接找军团CEO订货,价格低于市场价,军团阿兹贝尔也在筹备锚定了。 作战方面,现在军团没有世仇,也不会主动拉仇恨,非常适合养老玩家来入驻,想打架的可以跟着周边友军的建制队/隐投队/挺针队去吃肉(友军可牛批了),也可以在军团附近反收割或者交通要道堵门,反正都是来养老的,我也不爱组织固定的军团作战活动 有意向的欢迎来咨询,私信本人或者加群829865312。 快来躺平!
今日关键词 云造反
速报!!!
虽然这是EVE贴吧,但我还是想说 都市天际线2要出了!!!2023发售!!!
【讨论贴】讨论下3月底版本后00作战模式 众所周知,现00作战舰船T0级别的是帕拉丁+大白+bug龙的黄金舰队,但是旗舰版本上线后,掠夺一旦开启模块,就会被会战远炮无畏暴打,那么我们假设一个场景,防守建筑方编制为会战炮无畏+FAX+帕拉丁的情况下,如何用防守方1.5倍以内的人数打掉建筑? 家用小霸王台式机镇楼
七彩虹3060ti火神和华硕3070巨齿鲨选哪个 兼顾性能、外观和性价比,选哪个合适? 火神就一个字,帅!很符合我这机箱 巨齿鲨就性价比突出了,比60ti高15%性能 机箱外观看图,中间没灯闲的不协调 我好纠结
求3440*1440壁纸 来几个eve的3440*1440壁纸,要求是带EVE标的官方或者半官方壁纸,类似我现在这种的。
大佬们进来评价一下阵容 2亿的阵容,自建是锁防,大O、贝勒、约老师满特训,有好的意见可以提一下
送我上10 来送我上10
又开了个大饼式城市,建设了一半,大家看看效果
老康:极限一换一,今晚我已经保平了!
这大饼什么水平 加载完60个G
【曙光】浅评一下昨日开服情况 昨天下午3点我本人和大家一起进了曙光服,充值为1张月卡+136(880量子元),睡觉前技能200多w,isk大概不到2000w。说一下心得和感想吧。 先说说氪金的事,其实贴吧的人大多数都是口嗨。136+月卡获得的特殊驱逐舰(我忘了叫啥了)完全可以满足做任务和刷高安异常的需求,技能点一点,加上送的装备,dps300+轻轻松松。昨天我是做了三个多小时的高安异常,萨沙3难度的,出了十来个萨沙爱国者和3个3-10。当然我脸黑,有用的只有一个萨沙能诊和一个森A小遥修,但是光赏金就1000多万,用送的船挂机刷,一个异常点1分钟,捡垃圾的话另算,这是刷怪。 第二个,赛季任务,100点可以换1000万,这100点基本上就是白给,去职业代理人聊个天就20点,百万富翁千万富翁可以东拼西凑轮着做,基本上1000万isk也就一个小时就能完成,225点的1500万大概一晚上也就差不多了。 第三个游戏体验,我感觉我作为一个高安休闲玩家,刷个异常刷个3-10,现在已经很有游戏体验,至于说上将的那些带节奏的人,我就想说一句,跟你们有半毛钱关系,在这酸个瘠薄?
谁打我,我打北盟 所以补损的事就这么过去了?
【讨论帖】北盟联合北方一事发表个人见解 #北方联盟##VVV# 我本以为北盟站北方是一件能够得到共识的事,但反而在EVE宇宙里引起了轩然大波,一时间,背刺骂名瞬间背在了北盟身上。但是在我看来,北盟无论是从历史问题还是宇宙现状,于情或者于理站北方都是一件明智或者说迫不得已的事,且听我分析一下。 先说说于情。从时间线说,新北盟的诞生就是49以后的败者组重组,北盟一众老牌军团对PIBC可以说是灭门之仇。几年以后北盟第一次、第二次普卡会战,表妹带领南方超期队强势介入,给北盟解放普卡带来了极大干扰。几年内,PIBC从北盟吸的血,据启老板说大概有10WE,而真实数字可能只多不少,无从考证了。从堡垒版本上线时的“星城税”、“星城保护费”,到普卡战争时的几千张小马图,再到后来的30个势力铁壁事件等等,再加上很多鲜为人知的PY交易,相比PIBC来说,于情北盟站VVV确实是合理的,正如启老板联盟邮件所说,君子之仇九世犹可报,国之仇百世可追之。 再说说于理。国服现状,除了VVV外,我来总结一句,大概就是谁先死谁后死的逐鹿。各大联盟为了谋求联盟生存和发展空间,在国服这样一个畸形残破的服务器环境中苟延残喘。我分各种情况来辩证一下。 1.北盟帮了南方,如果打赢了,今后的宇宙格局于现在保持一致,J5A和B-D隔星门相望。VVV可能会联合ISU进行清算,计划进行下一次灭灯战役,按照小草的性格,首先会进行阻力清除,那么位于宇宙东边的北盟将会面临北方10个满编的强势压制。北盟不敢赌,赌PIBC会尽全力帮自己防守,而只靠着北盟自己基本就是一个被平推的下场。 2.北盟帮了南方,如果打输了,PIBC瞬间死亡,北盟紧随其后。 3.北盟帮了北方,如果打赢了,PIBC灭灯后,北盟作为战胜方将分的极大一份土地和人口红利。虽然可能一段时间后北盟还是将面临和PIBC相同的情况,但可能是1年后或者2年后不得而知,但北盟至少得到了了近期的发展高峰时刻。至于两年后EVE国服是否存在那都无法去推论了。 4.北盟帮了北方,如果打输了,PIBC将挥军西进,拿回摄魂埃索,可能会培育新势力进行第三次普卡战争甚至全面主权站,如果北盟得不到北方的援助,将会是一次大危机。 5.北盟两边都不帮,无论哪一方获胜,都会面临战后清算的后果,而且得不到任何一方的支援。 综上是我个人浅薄的见解,从概率学和舰队综合实力来说,1的成功率在30%以下,3的成功率在70%以上。再加上于情的各项因素推动下,成就了今天这样一个局面。而且还要加上最具有决定性的一点:北盟甚至在很久以前就已经在筹划这件事了,时间可以追溯到天成时期。现在的北盟只想跟PIBC说一句:我北盟可以死,但是你PIBC一定要死在我前面。 大家是怎么想的呢?
【联合公报】4份
【北方联盟】源泉会战正式通告 YC124年8月1日00:00起,设置vvv、星月、icu声望+10,设置pibc声望-10。即日起正式对pibc开启灭灯战役。
【讨论贴】EVE2.0大家喜欢和不喜欢的项目(附各贴体验介绍) http://tieba.baidu.com/p/7935987248?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.23.6.0&st=1658713833&is_video=false&unique=F65115543CEB06BD46DD2F712D4719C4 http://tieba.baidu.com/p/7935503766?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.23.6.0&st=1658714064&is_video=false&unique=8208733743E860314E1587F576EB575A http://tieba.baidu.com/p/7941597706?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.23.6.0&st=1658714111&is_video=false&unique=EDAF65D2C2562079DAD991B77CFCD72F 总的来说,新内容PVE玩家飘红,PVP玩家走低,尤其体现在高安无敌和5级任务,00挖矿自给自足,而击杀无掉落和修船体系会打击部分PVP玩家积极性。至于其余的改动如星图等,一千个读者眼中就会有一千个哈姆雷特,目前来看氪金点均够不成影响游戏大平衡。你喜欢的改动和不喜欢的有哪些?盖楼
【讨论贴】各位浅谈一下EVE2.0的星图 照图来看,有以下几个点颠覆目前的认知 1.最内圈00星域最近经过1个00区即可到高安,而最远的要经过4个。 2.中心星系(暂且叫吉他)通行量暴增,只要跨1个高安星域以上必定通过吉他,宣战党强暴党狂喜,甚至可能出现大型高安联盟。 3.谁控制了混浊、维纳尔、柯尔斯,谁就控制了游戏(前提还有海盗任务),而维纳尔和柯尔斯很近,这个地方只要不是打的很凶,就是一个超级联盟。 4.越靠内圈越危险,大后方反而是高安入海口,最内圈有没有可能10跳内经过三四个00星域。 5.最适合架旗舰保护伞的地方自己看星域密度,伊梅瑟亚黑渊静寂谷狗都不去。 6.被控制住高安出海口后比现在要难受的多。 不喜勿喷,有自己的见解的可以盖楼
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