卡尔波白羊
卡尔波白羊
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再谈12TH 我的骑砍玩法比较特点,开瞬间移动、全图视野,但不招兵,看到哪边开打了瞬移过去参战,抓住领主就放了。这样既能参与大多数战斗,又不会太多改变总体的形式。 之前觉得宋野战太弱。于是怒而改低了马匹的冲锋伤害,果然这下不弱了。12Th里部分城市属于中立的“叛军势力”,谁都可以打。结果宋金双飞为了争夺叛军的郾城,都出动了千余大军,结果在城下迎头相撞。这样难得的大战怎能错过,但打着打着我就发现,金的骑兵不能造成严重伤害了,反而撞到人经常莫名其妙地自己倒下,根本没有长枪戳。于是我捡匹马撞人试验,卧槽,马撞人还受反伤的!赶紧把冲锋伤害改回来,否则骑兵哪还有的玩。 然而这样一来,宋又拙计了,只好寄希望于守城。好在大宋守城超级牛逼。守卫大散关,直接放弃城墙,所有人退守内城广场,弩手直接刷屏。两百人击退了七八次进攻,西夏和金贼总共横尸两千余具。
骑砍的这些Mod可以完整表现人类历史了,恐怕别的游戏无出其右 一楼祭天。
建议Mod制作者可以对地图进行美化 玩过一个叫奥斯曼的Mod,把丝袜替换成了奥斯曼帝国,平淡无奇。但是里面大地图做的非常好看,有漫画的风格。我觉得Mod大神与其挖空心思选择不同时代、不同背景,不如立足原版,对里面各种细节进行美化。
战争之风、16世纪、人间五十年里的长枪碉堡了 超长范围、只能突刺、集群突击,杀骑兵那叫一个爽。16世纪里双方往往都大量装备长枪,两边刺猬阵对捅真是惊心动魄。然而面对火枪往往瞬间倒一片。
战争之风大地图会跳出 这Mod动作略蛋疼,但中世纪晚期盔甲是一大亮点。夜战的时候,一堆堆罐头的板甲在月光下闪闪发光,很有味道。我调了无限增援,打得很爽。但打着打着就会莫名跳出,这怎么解决呢?
对日暮西山的一点想法 今天下了16世纪最新版,看到明朝朝鲜十几件新装备,顿时惊艳!模型相当精良,可与12TH媲美。我就想,如果日暮西山能引用这批模型,再加入完美风景,那将是相当完美的一个Mod,日暮目前主要的缺点就是兵模略粗糙。
12TH怎么对付金国的骑兵啊! 我0.38版本,前排步兵后排弩手的战术根本不管用,铁浮屠直接撞穿第一层,然后诡异的是他们不会在步兵队里砍,而是冲过去重整队,从我军后方对弩手发起冲锋大开杀戒。我不得不掉步兵后退,拐子马趁机乱射,简直刷屏!现在除了龟缩地图边根本不敢打。
操,12TH能玩? 金国强得要死,攻城一大堆铁罐头,砍三四刀都不死,野战更是一大堆骑马铁罐头,还有狗日的西夏帮他。苦战一晚上,西夏攻大散关,我死守,丢城被俘;回来正赶上金人攻打汉中首府兴元,义无反顾再次被俘;之后西夏休整一番又来攻剑州(剑门关),又失守;金国攻成都,这次我终于没信心去守了...这尼玛是接力赛吗?西川糜烂千里,大宋的援军何在!!!!!!!
教你对付八旗兵 众所周知,日暮西山的鞑清十分变态,如何和鞑子野战确实很困扰。 其实方法也简单,所有人下马排五行,长枪单独编队放第一排,自己一把明大刀,一把五雷神机。大家在旗帜和物品箱后面站好。 这样基本能克制大规模的骑兵冲锋,但远程能力太弱(远程必须混在步兵里,前排步兵后排远程的话,一定会被冲得七零八落),所以我军活力基本靠玩家了,妙处就在于:五雷神机连发五枪,然后立刻点物品箱,这样瞬间又可以连射(可以脑补为后面一堆人在帮我装弹),射鞑子的弓手和步兵简直机关枪。
联机各国比较 一楼
人间五十年Bug 领主都呆在城里不出来,地图上只有野怪乱跑...怎么解决。
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