savage200
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本来进来想找一下老老虎画画的软件。结果怎么什么帖子都没有 发生了什么事?有谁知道他用的是什么绘画软件吗?
前轮吃胎严重磨损程度几乎是后胎的两倍
小萌萌,充电记录 一买回来,娃特别喜欢,给它取了个绰号:萌萌。 120km版 第一次充电记录:%29-100% 6007.7-6015.9=8.2度电 不知正常否?
统计下,不知道还得有多少这样同样的类似的罚单,本人遇到一起:贵州安龙县县里面有一条单黄双行线划为单行线,而路上所标志都没改,协警就开始拦车开罚单,协警说几个月前县里面会议把这条路画为单行线,但市政还没有改标志,他们只负责罚款,有异议,请诉讼或行政复议,还是个协警开的交大爷都不在现场,上来扣驾驶证、行驶证不给,必须去交警队开罚单才给,到交警队投诉,他直接说我这里只负责开单,不负责投诉,投诉在县交警大队,去县交警大队说我来行政复议,他们说我们都不知道这个服务在哪里他就让我手写一个行政复议申请给他,然后就没有然后了,后来打都电话到警督办说他们队里面不批准撤销,看来他们已经习惯了顺民,也是哦,撤销我的一个,那这条路都多少单都要撤销,不敢开这个先例。主要是时间耗不起,不然跟他打官司,扛到底。 有图有真相。↓↓↓↓↓↓↓↓ #交警随心所欲的罚单,何时能结束#
统计下,不知道还得有多少这样同样的类似的罚单,本人遇到一起:贵州安龙县县里面有一条单黄双行线划为单行线,而路上所标志都没改,协警就开始拦车开罚单,协警说几个月前县里面会议把这条路画为单行线,但市政还没有改标志,他们只负责罚款,有异议,请诉讼或行政复议,还是个协警开的交大爷都不在现场,上来扣驾驶证、行驶证不给,必须去交警队开罚单才给,到交警队投诉,他直接说我这里只负责开单,不负责投诉,投诉在县交警大队,去县交警大队说我来行政复议,他们说我们都不知道这个服务在哪里他就让我手写一个行政复议申请给他,然后就没有然后了,后来打都电话到警督办说他们队里面不批准撤销,看来他们已经习惯了顺民,也是哦,撤销我的一个,那这条路都多少单都要撤销,不敢开这个先例。主要是时间耗不起,不然跟他打官司,扛到底。 有图有真相。↓↓↓↓↓↓↓↓ #交警随心所欲的罚单,何时能结束#
出门前关了空调,半个月后回来,怎么这样子了?
猜猜这是啥?有奖
是不是每个用sdl的人,自己都会写一个基于sdl的UI,必竟自己写的东西最适合自己
我发表了一篇图片贴,大伙来看看吧~
我发表了一篇图片贴,大伙来看看吧~
sdl2遇到中文乱码问题?去网上查,有的写了个函数把ascii或unicode转utf8,挺麻烦的! 最后发现个简易的办法: 如果你用TTF_RenderUTF8_Blended或...Unicode_Blended,来生成文字表面,只需把代码文件的编码改成相对应的UTF8、UNicode编码就行了,并保存bom标记,省得下回换个环境还要手动改。童鞋们,简单吧!找到根本原因,才能从根本上解决问题。
这个private不管用啊!class t {private 这个private不管用啊! class t { private: // int a; int *p; public: t() { a = 0; p = &a; } int *getp() {return p;} void printa(){printf("%d\n",a);} ~t() {} }; int main() { t a; a.printa(); int *p=a.getp(); *p=250; a.printa(); }
说好的private呢?0变250了!这怎么搞???#inc 说好的private呢?0变250了! 这怎么搞??? #include <stdio.h> class t { private: // int a; int *p; public: t() { a = 0; p = &a; } int *getp() {return p;} void printa(){printf("%d\n",a);} ~t() {} }; int main() { t a; a.printa(); int *p=a.getp(); *p=250; a.printa(); }
二级指针为什么经函数传递后,会被降级?高手解惑下比如一个指向 二级指针为什么经函数传递后,会被降级?高手解惑下 比如一个指向数组的指针,在作用域和sizeof()可以得到数组的大小。而经函数传递(用二级指针传递)后,就sizeof()出的是地址的字节了,而不是数组的大小。在封装时遇到这个难题
喜欢的球队很多,乔丹时期的公牛,银角大王的小牛,火花的魔术,近年的热火、骑士,但就是不喜欢勇士,谈不上讨厌,就是喜欢不起来,承认库里牛B,牛B到让2k17改数据!但喜欢不上他的进球后作态;另外科比也不喜欢,原因是高中时看了好多湖人的比赛(转播多)发现这斯小动作太多(可能联盟打球就是这样玩的),还有他模仿乔丹,早期还不承认,后来自认,还有强奸。。。喜欢lbj,没有太多理由:他和我同岁(哈),我高二时,他刚进联盟,看着他的"快让我到NBA撒撒野"海报到现在,由衷感叹他的天赋,如身高、百米11'的速度、肌肉、叨**的神功。模了他的两个动作:一个左手三步对抗后打板上篮;一个先假作后三步上篮。他是影响我打球方式最多的球星!平时在N吧看到各种粉互黑,我都当段子看,从来不回复,今天无聊了,想着N吧这么久了,也留坑吧!不求能有多少人顶贴,但求少点人吵架。
谁有今天半决赛G3的骑士宣传片,詹姆斯扣篮后拍胸脯,衣服上的队标C发光的。
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出个题目:如何把颜色的十六进制值,赋值给:Color.r .g .b .a变量?要求高效。 我先来一个: long c=0xffffffff; printf("r:%d,g:%d,b:%d,a:%d\n%x",(char)(c>>8*3),(char)(c>>8*2),(char)(c>>8),(char)c,c); 还有没有更好的思路?
学习汤普森投法,求指点迷津
我靠中招之列 日前上汽通用汽车有限公司决定召回部分创酷车辆的驾驶席正面安全气囊。 您的车辆在本次召回范围内。 根据召回实施计划,自2018年9月12日起,上汽通用雪佛兰特约售后服务中心将与您联系预约召回维修事宜,您也可拨打客户服务热线:8008201912/4008201912进行咨询。退订回复0000【上汽通用汽车】
为什么发个贴,有5、6个回复,过几天贴就没了😔,有没有王法,人治?
蜂群寻路HCO 最近研究蜂群寻路HCO,可实时设障碍,实时显示蜜蜂信息素。 原理是根据信息素寻路
闲得无聊,写个绘圆圈函数送给小白!🎓😎😎😎 //Powered by Savage Studio at.17-7-8 EM:log2.0@😎163😎.com //about:draw circle //filename:Savage_Circle.h //基于sdl实现,使用它需要了解sdl基本知识 #ifndef _Savage_Circle #define _Savage_Circle #include <SDL2/SDL_render.h> void Savage_Circle(SDL_Renderer *REN,int R, int x0, int y0, int width, float start_radian, float end_radian) // { SDL_Rect rect = { 0, 0,width,width }; for (float i = start_radian; i < end_radian; i += 3.1415926 / 360/5) { rect.x = x0 + sin(i) * R -width / 2; rect.y = y0 + cos(i) * R -width / 2; SDL_RenderFillRect(REN, &rect); } } void Savage_Circle(SDL_Renderer *REN,int R, int x0, int y0, int width)// { return Savage_Circle(REN,R, x0, y0, width, -3.1415926,3.1415926); } void Savage_Circle(SDL_Renderer *REN,int R, int x0, int y0)// { return Savage_Circle(REN,R, x0, y0, 5, -3.1415926,3.1415926); } #endif
电表转盘下金属线加减调节滑块是干啥用的?如何调节?
😱me0407是什么鬼? me0407是什么鬼? me0407是什么鬼? me0407是什么鬼?
水壶又裂了,去检测,水泵也渗水,难怪我隔3、4个月水壶水会少!
有买变限量版形金刚的吗?来报一报。。。 大家有买限量版变形金刚的吗?现在车况如何?大家报一报!
【举报】骑士:科沃尔打球作弊! 科沃尔在手上画个X,投篮时可以辅助瞄准! 建议联盟禁止球员在手上画x+手表等图案!
【偏执狂帖子】***居中输出字符*** 在网上看到,有人说不能实现居中输出! 自己试试,发现有3方法:
老老虎,🐯,出本小花书吧!(连环画)
闲得发抖!码个汉诺塔↓↓↓↓↓↓↓
闲,写了个汉诺塔↓↓↓↓↓↓↓
兴起,写个汉诺塔:如下↓
C4中线程传递参数问题: 在Linux环境,线程参数可以直接从函数入口传入(经强制转换),比如void thread(int arg),移植到C4后发现不行,只支持void (*)(void*),目前只能暂时采取通过线程id识别和全局变量来传递。不知哪位大神有别的方法? 如下: #include <stdio.h> #include <pthread.h> void * thread(void*) //原型是void thread(int i)//i为传入形参,在c4中不支持 { int i; printf("This is %d pthread.\n",i); }
#这个牛🐮(pic,2323222323,1024,768) 看到一个贴说,这个语句,可以发别人的图,玩了一下发现一个特别的码: #这个牛🐮(pic,2323222323,1024,768) 把'这个牛🐮'掉! 看看还有谁发现其它的,发出来,看看BAT服务器磁盘里都藏了些什么?
胖酷,5万公里了!该换的东西列表↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ 5.1万km了,是要换: 正时皮带、 轮胎(刚到安全线了)、 火花塞、 雨刮条, 刹车油、 清洗节气门; + 日常保养: 机油、机滤、汽滤、空滤; 是要换这些吗? 老司机给点建议!谢谢!
文艺复兴时期的数字puzzle游戏,改编成字母版↓↓↓↓↓↓
→→数字puzzle游戏改编↓↓史努比字母谜游戏 看到一个创意 数字puzzle游戏改编↘↘↘↘史努比字母谜游戏 看到一个创意,写成游戏了!【图片】【图片】【图片】【图片】
数字puzzle游戏改编↘↘↘↘史努比字母谜游戏 看到一个创意,写成游戏了!
SDL纹理贴合研究,疑问👻👻👻👻👻👻👻👻 我准备在一个背景纹理上合并一文字,我有两个思路: 1。思路如下 SUR = IMG_Load(Bkg_Img); 生成表面 Bkg_Texture = SDL_CreateTextureFromSurface(REN, SUR); 生成纹理 SDL_GetClipRect(SUR,&Bkg_Rect); 获取高宽 SDL_Surface *txtsur=TTF_RenderUTF8_Blended(Font," 测试用文字字符串测试用文字字符串测试用文字字符串 ! ", SDL_Color {220, 220, 220, 0}); 生成文字表面 SDL_BlitSurface(txtsur,NULL,SUR,NULL); 贴合表面 SDL_FreeSurface(txtsur); 清除 Bkg_Texture = SDL_CreateTextureFromSurface(REN, SUR); 生成纹理合并 下边显示 SDL_FreeSurface(SUR); SDL_RenderClear(REN); SDL_RenderCopy(REN, Bkg_Texture, &Bkg_Rect , &Screen_Rect); SDL_RenderPresent(REN); 这个思路,显示一切正常 _______________________________________________________________ 2。思路如下 SUR = IMG_Load(Bkg_Img); 生成表面 Bkg_Texture = SDL_CreateTextureFromSurface(REN, SUR); 创建纹理 SDL_QueryTexture(Bkg_Texture, NULL, NULL, &Bkg_Rect.w, &Bkg_Rect.h); 获取高宽 SDL_Surface *txtsur = TTF_RenderUTF8_Blended(Font, "测试用文字字符串测试用文字字符串测试用文字字符串 !" , SDL_Color {220, 220, 220, 0}); 生成文字表面 SDL_Rect rect; 矩形 SDL_GetClipRect(txtsur,&rect); 获取表面矩形 rect.w=Bkg_Rect.w; 约束矩形宽为背景宽 SDL_BlitSurface(txtsur,&rect,SUR,&rect); 贴合表面 SDL_FreeSurface(txtsur); 清除 SDL_UpdateTexture(Bkg_Texture,&rect,SUR->pixels ,SUR->pitch); 更新纹理 下边显示 SDL_FreeSurface(SUR); SDL_RenderClear(REN); SDL_RenderCopy(REN, Bkg_Texture, &Bkg_Rect, &Screen_Rect); SDL_RenderPresent(REN); 这个思路,显示不正常,贴合部分出现循环贴合效果! 理论上这两种方法应该结果是一样的,但是结果去出乎意料,调试很久了,没达预期!请高手指点下!
关于纹理贴合,疑问?👻👻👻👻👻👻👻👻 我准备在一个背景纹理上合并一文字,我有两个思路: 1。思路如下 SUR = IMG_Load(Bkg_Img); 生成表面 Bkg_Texture = SDL_CreateTextureFromSurface(REN, SUR); 生成纹理 SDL_GetClipRect(SUR,&Bkg_Rect); 获取高宽 SDL_Surface *txtsur=TTF_RenderUTF8_Blended(Font,"测试用文字字符串!", SDL_Color {220, 220, 220, 0}); 生成文字表面 SDL_BlitSurface(txtsur,NULL,SUR,NULL); 贴合表面 SDL_FreeSurface(txtsur); 清除 Bkg_Texture = SDL_CreateTextureFromSurface(REN, SUR); 生成纹理合并 下边显示 SDL_FreeSurface(SUR); SDL_RenderClear(REN); SDL_RenderCopy(REN, Bkg_Texture, &Bkg_Rect , &Screen_Rect); SDL_RenderPresent(REN); 这个思路,显示一切正常 _______________________________________________________________ 2。思路如下 SUR = IMG_Load(Bkg_Img); 生成表面 Bkg_Texture = SDL_CreateTextureFromSurface(REN, SUR); 创建纹理 SDL_QueryTexture(Bkg_Texture, NULL, NULL, &Bkg_Rect.w, &Bkg_Rect.h); 获取高宽 SDL_Surface *txtsur = TTF_RenderUTF8_Blended(Font, "测试用文字字符串!" , SDL_Color {220, 220, 220, 0}); 生成文字表面 SDL_Rect rect; 矩形 SDL_GetClipRect(txtsur,&rect); 获取表面矩形 rect.w=Bkg_Rect.w; 约束矩形宽为背景宽 SDL_BlitSurface(txtsur,&rect,SUR,&rect); 贴合表面 SDL_FreeSurface(txtsur); 清除 SDL_UpdateTexture(Bkg_Texture,&rect,SUR->pixels ,SUR->pitch); 更新纹理 下边显示 SDL_FreeSurface(SUR); SDL_RenderClear(REN); SDL_RenderCopy(REN, Bkg_Texture, &Bkg_Rect, &Screen_Rect); SDL_RenderPresent(REN); 这个思路,显示不正常,贴合部分出现循环贴合效果! 理论上这两种方法应该结果是一样的,但是结果去出乎意料,调试很久了,没达预期!请高手指点下!
关于纹理表面贴合,研究了几天的一个疑问↓↓↓↓↓↓↓↓ 我准备在一个背景纹理上合并一文字,我有两个思路: 1。思路如下 SUR = IMG_Load(Bkg_Img); 生成表面 Bkg_Texture = SDL_CreateTextureFromSurface(REN, SUR); 生成纹理 SDL_GetClipRect(SUR,&Bkg_Rect); 获取高宽 SDL_Surface *txtsur=TTF_RenderUTF8_Blended(Font,"测试用文字字符串!", SDL_Color {220, 220, 220, 0}); 生成文字表面 SDL_BlitSurface(txtsur,NULL,SUR,NULL); 贴合表面 SDL_FreeSurface(txtsur); 清除 Bkg_Texture = SDL_CreateTextureFromSurface(REN, SUR); 生成纹理合并 下边显示 SDL_FreeSurface(SUR); SDL_RenderClear(REN); SDL_RenderCopy(REN, Bkg_Texture, &Bkg_Rect , &Screen_Rect); SDL_RenderPresent(REN); 这个思路,显示一切正常 _______________________________________________________________ 2。思路如下 SUR = IMG_Load(Bkg_Img); 生成表面 Bkg_Texture = SDL_CreateTextureFromSurface(REN, SUR); 创建纹理 SDL_QueryTexture(Bkg_Texture, NULL, NULL, &Bkg_Rect.w, &Bkg_Rect.h); 获取高宽 SDL_Surface *txtsur = TTF_RenderUTF8_Blended(Font, "测试用文字字符串!" , SDL_Color {220, 220, 220, 0}); 生成文字表面 SDL_Rect rect; 矩形 SDL_GetClipRect(txtsur,&rect); 获取表面矩形 rect.w=Bkg_Rect.w; 约束矩形宽为背景宽 SDL_BlitSurface(txtsur,&rect,SUR,&rect); 贴合表面 SDL_FreeSurface(txtsur); 清除 SDL_UpdateTexture(Bkg_Texture,&rect,SUR->pixels ,SUR->pitch); 更新纹理 下边显示 SDL_FreeSurface(SUR); SDL_RenderClear(REN); SDL_RenderCopy(REN, Bkg_Texture, &Bkg_Rect, &Screen_Rect); SDL_RenderPresent(REN); 这个思路,显示不正常,贴合部分出现循环贴合效果! 理论上这两种方法应该结果是一样的,但是结果去出乎意料,调试很久了,没达预期!请高手指点下!
字符不能直接生成纹理吗? 图片是可以直接生成纹理的,实现函数是IMG_LoadTexture(); 请问字符能否不用生成Surface直接生成纹理,也样便捷呢?
大数计算器,写了个UI,大家尝尝鲜,另附上字符版, 说实话字符版功能强大得多,但界面不友好,小妹子不喜欢,觉得不高端大气,于是整了个UI。 不过,设计了半天,写出成品了,才发现,排版时,把%模功能给忘了,我靠,后期不好改了! 不说了先上图为证↙↙↙↙↙↙↙↙↙↙↙↙↙↙↙↙↙↙↙↙↙ 等会儿再放包。
菜鸟🐦学文字显示,为何行不通 char *str="1234567890testsyring"; sur= TTF_RenderUTF8_Blended(font,str ,color); Texture = SDL_CreateTextureFromSurface(ren, sur); SDL_RenderClear(ren); SDL_RenderCopy(ren, Texture, NULL, NULL); SDL_RenderPresent(ren); _____________________________ 方法不对吗?
发现一个公式,无限逼近零 吞吞乐
无意发现一个无限逼近0的公式 最近做测试时,无意发现了:4个相邻的数减乘除后结果向零逼近,数越大越逼近0,不知道这个算式会不会有什么用,就像斯特林公式一样无限逼近平方根,而且精度无限高,不知道他是怎么发现的,有可能是用微积分推导出的!脑洞有点大了! 废话说多了,算式如下: a-a++*a++/a++∽0 9876543210-9876543211*9876543212/9876543213=-0.00000000020249999993595937502025284767984503693076507076545796389054891891961...... 目测,可以用来生成随机数,不过不知道散列情况好不好,没测试过 顺便再推一个唯一的数,不重复回文乘数:☆★♡♥⊙ × 卍 = ⊙♥♡★☆ 这几个符号分别代表什么数? 有知道的,请贴出来!
C4怎么使用信号量? 我写过linux下的哲学家思考的问题,近日想移植到c4,发现不支持信号量,哪位大神知道,烦解惑一下,谢谢了!
卖变形金刚!准备换唐! 有意的联系!
雪佛兰创酷要逆天,都是轮胎惹的祸!
辆车有问题,请反映到国家产品缺陷管理网,请每一个都站出来! http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwap.dpac.gov.cn%2Fweixin%2Fabout.jsp&urlrefer=05692252c8778f499f824d2303cf6ec1
车辆有问题,请反映到国家产品缺陷管理网,请每一个人都站出来! http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwap.dpac.gov.cn%2Fweixin%2Fabout.jsp&urlrefer=05692252c8778f499f824d2303cf6ec1
宏定义的问题 #ifndef MD5_H #define MD5_H typedef struct { unsigned int count[2]; unsigned int state[4]; unsigned char buffer[64]; }MD5_CTX; #define F(x,y,z) ((x & y) | (~x & z)) #define G(x,y,z) ((x & z) | (y & ~z)) #define H(x,y,z) (x^y^z) #define I(x,y,z) (y ^ (x | ~z)) #define ROTATE_LEFT(x,n) ((x << n) | (x >> (32-n))) #define FF(a,b,c,d,x,s,ac) {a += F(b,c,d) + x + ac;a = ROTATE_LEFT(a,s); a += b; } #define GG(a,b,c,d,x,s,ac) {a += G(b,c,d) + x + ac; a = ROTATE_LEFT(a,s);a += b; } #define HH(a,b,c,d,x,s,ac) { a += H(b,c,d) + x +ac;a = ROTATE_LEFT(a,s); a += b; } #define II(a,b,c,d,x,s,ac) {a += I(b,c,d) + x + ac;a = ROTATE_LEFT(a,s);a += b; } void MD5Init(MD5_CTX *context); void MD5Update(MD5_CTX *context,unsigned char *input,unsigned int inputlen); void MD5Final(MD5_CTX *context,unsigned char digest[16]); void MD5Transform(unsigned int state[4],unsigned char block[64]); void MD5Encode(unsigned char *output,unsigned int *input,unsigned int len); void MD5Decode(unsigned int *output,unsigned char *input,unsigned int len); #endif
准备写一个3D地球,谁有相关素材?
这两天看最强大脑,拾起大学的大数运算,用C4写了个tcc的! 己合成+-*/<>=%,初见成效,还在完善pow,!等,看图先↓
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