易水萧萧西风冷 lixunhuan8062
他强由他强,清风拂山岗;他横由他横,明月照大江。
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海魔女苏兰特技能调整第二版预告!!! 1技能靡声五级效果 对一名敌人造成目标最大生命值15%的念力伤害,并提升自己10%伤害减免,最高三层减伤,若已召唤出女妖,则为女妖回复自身念力攻击80%(+治疗效果)的生命。靡声会使敌人不知不觉中死去,不会使其从睡眠中醒来。 2技能死亡高潮觉 降低所有敌人25%念力防御2回合,使每个敌人有85%概率(+效果命中)陷入睡眠状态,最多可睡眠四个目标;且主目标必定陷入深度睡眠。若主目标未进入深度睡眠状态(无敌、免控等),则苏兰特立刻对其造成1200%的念力伤害,本次伤害附带35%的念力穿透,并刷新死亡高潮技能冷却回合。 3技能死亡交响曲 召唤1只女妖,继承苏兰特所有属性,召唤之初女妖具有23%的初始血量,女妖优先攻击并睡眠醒着的敌人,对敌人发出靡声造成目标最大生命值15%的念力伤害,同时提升海魔女及女妖20%的念攻,最高叠加三层。女妖攻击时有80%概率(+效果命中)睡眠醒着的敌人,若成功睡眠有35%(+效果命中)使敌人陷入深度睡眠(攻击睡眠的敌人同样概率施加深度睡眠)。每有一名女妖在场时提升苏兰特50%的最大生命值,每阵亡1名女妖,苏兰特回复20%生命上限的治疗。女妖免控且每回合开始前为苏兰特提供净化,并为我方一名生命值最低队友回复300%念力攻击的回复并随机净化一个负面状态一层。最多召唤两只。 4女妖安眠曲 苏兰特和女妖在施加睡眠效果时,均有35%概率(/效果命中)使敌人陷入深度睡眠。
海魔女苏兰特技能调整第二版预告!!! 海魔女苏兰特技能调整预告!!! 1技能靡声五级效果 对一名敌人造成目标最大生命值15%的念力伤害,并提升自己10%伤害减免,最高三层减伤,若已召唤出女妖,则为女妖回复自身念力攻击80%(+治疗效果)的生命。靡声会使敌人不知不觉中死去,不会使其从睡眠中醒来。 2技能死亡高潮觉 降低所有敌人25%念力防御2回合,使每个敌人有85%概率(+效果命中)陷入睡眠状态,最多可睡眠四个目标;且主目标必定陷入深度睡眠。若主目标未进入深度睡眠状态(无敌、免控等),则苏兰特立刻对其造成1200%的念力伤害,本次伤害附带35%的念力穿透,并刷新死亡高潮技能冷却回合。 3技能死亡交响曲 召唤1只女妖,继承苏兰特所有属性,召唤之初女妖具有23%的初始血量,与苏兰特共同攻击一名敌人(若苏兰特没有攻击行为,自行随机攻击1名敌人),女妖对敌人发出靡声造成目标最大生命值15%的念力伤害,同时提升海魔女及女妖20%的念攻,最高叠加三层。女妖攻击时有80%概率(+效果命中)睡眠醒着的敌人,若成功睡眠有35%(+效果命中)使敌人陷入深度睡眠(攻击睡眠的敌人同样概率施加深度睡眠)。每有一名女妖在场时提升苏兰特50%的最大生命值,每阵亡一名女妖,苏兰特回复20%生命上限的治疗。女妖免控且每回合开始前为苏兰特提供净化,并为我方一名生命值最低队友回复300%念力攻击的回复并随机净化一个负面状态一层。最多召唤两只。 4女妖安眠曲 苏兰特和女妖在施加睡眠效果时,均有35%概率(/效果命中)使敌人陷入深度睡眠。
海魔女苏兰特技能调整预告!!! 海魔女苏兰特技能调整预告!!! 1技能靡声五级效果 对一名敌人造成100的念力伤害,并提升自己10%伤害减免,最高三层减伤,若已召唤出女妖,则为女妖回复自身念力攻击80%(+治疗效果)的生命。靡声会使敌人不知不觉中死去,不会使其从睡眠中醒来。 2技能死亡高潮觉 降低所有敌人25%念力防御2回合,使每个敌人有85%概率(+效果命中)陷入睡眠状态,最多可睡眠四个目标;且主目标必定陷入深度睡眠。若主目标未进入深度睡眠状态(无敌、免控等),则苏兰特立刻对其造成120%的念力伤害,降低其40%的效果命中(持续两个回合),并刷新死亡高潮技能冷却回合。 3技能死亡交响曲 召唤2只女妖,继承苏兰特所有属性,与苏兰特共同发起攻击,随机攻击一名敌人(若苏兰特没有攻击行为,也随机攻击1名敌人),女妖对敌人发出靡声造成180%的念力伤害,同时提升海魔女及女妖20%的念攻,最高叠加三层。女妖攻击时有80%概率(+效果命中)睡眠醒着的敌人,若成功睡眠有35%(/效果命中)使敌人陷入深度睡眠(攻击睡眠敌人同样概率施加深度睡眠)。每有一名女妖在场时提升苏兰特50%的最大生命值,每阵亡一名女妖,苏兰特回复20%生命上限的治疗。女妖免控每回合开始前为苏兰特提供净化,并为我方一名生命值最低队友回复300%念力攻击的回复并随机净化一个负面状态一层。 4女妖安眠曲 苏兰特和女妖在施加睡眠效果时,有35%概率(/效果命中)使敌人陷入深度睡眠。
黄金史昂技能调整预告!!! 星屑旋转觉,五级技能效果 史昂牺牲自身生命上限30%的生命值,对一名敌人造成牺牲生命值350%的物理伤害,若击杀目标,可额外回复60%的生命值,若未击杀目标则立即施放水晶墙保护自身,水晶墙可吸收史昂生命上限36%的伤害,持续两个回合,有水晶墙保护的史昂,在遭受控制效果时,100%免疫,水晶墙破碎或者刷新时,会对己方全体恢复等同于水晶墙护盾数值的血量。场上每存在一个水晶袍都会永久降低星屑旋转觉1点能量消耗,场上每存在一个水晶墙都会永久降低水晶袍技能一点能量消耗。史昂行动结束时,有90%的概率修复并刷新在场的水晶袍和水景墙,并提升其20%的承伤空间。水晶袍和水晶墙数量上限均为1,且不可叠加。 若此时己方有水晶袍加持,则可以无视敌方的伤害分摊效果(珍妮藤蔓、神紫龙开盾、哈迪斯契约)(紫龙开盾、神瞬保护不会被计算在内)并额外造成牺牲生命值280%的念力伤害,附加前两回合水晶袍和水晶墙吸收伤害的82%作为真实伤害一并打出。 史昂受到致命伤害时,触发教皇威严无视任何免死效果及斩杀,立即回复100%的生命上限的血量,并立即施放水晶墙保护自身(仅触发一次)。 史昂 星屑旋转 觉 技能调整石,限时优惠,仅售198元。附史昂新皮肤教皇威严(仅售288元)
萨沙技能第二版更新预告! 当我方队伍速度和低于对方速度和,且差值等于或者大于200点速度时,萨沙开场施放“诸神假死之法.真”释放后,三技能无法再次使用,同时萨沙一技能,净化术被替换为“净化术.真”。 净化术.真”:对敌方全体施放,驱散其增益效果的同时对敌方全体造成120%的念力伤害,并给敌方每位斗士点亮一点星命点(上限五颗)星命点不可净化不可逆转,每颗星命点降低敌方5%的攻击力和20%的治疗效果,若在场队友中,有至少点亮两颗星命点的,会被参与以普攻参与此次攻击。携带星命点的敌方斗士每对我方斗士造成一次伤害,我方斗士都会增加一颗星命点。(包括被攻击、被AOE攻击,被动流血伤害、奥路菲的技能造成被动伤害、反伤等,一个回合内被多次攻击多次获得星命点,星命点获得上限5颗,) 萨沙对我方全体施放“诸神假死之法.真”,在萨沙阵亡后,不屈的意志站在战场上,每回合施放“净化术.真”,对敌方全体施放,驱散其增益效果的同时对敌方全体造成120%的念力伤害,不屈的意志持续到我方其他斗士全部死去后2个回合(包括冥史昂星光体消失后,神金牛灵魂状态消失后,雅典娜战斗意志消失后)。在我方其他斗士都死去后的第三个行动回合,萨沙离去,花环召唤全部死去的斗士以假死状态归来(归来时每位斗士携带5颗星命点),免疫全部控制(包括神圣衣金牛座巨力冲撞、冥界指挥官潘多拉的暗灾厄,海龙的黄金三角异次元的放逐),同时每拥有一个星命点,获得10%的最终伤害加持,假死的斗士生命值不会低于1个点,当生命值等于一点时,免疫除斩杀外的所有伤害,无视破免死效果,遇到斩杀是消耗两点星命点抵抗(只生效一次),假死效果持续两个行动回合,当效果结束时,该斗士必定阵亡。
该隐技能加强预告!!!构筑慢速队核心! 起死回星5级觉醒效果:己方队友被击杀时,如果对方速度高于我方,留下星命点,在其行动开始前复活,恢复该隐生命上限40%血量。 开场时,如果我方队伍速度低于敌方速度且速度差超过200时,该隐消耗两点能量点开启异次元空间,异次元空间持续一个行动回合,在这一回合里敌方在行动时,有51%(加效果命中)的几率被吸入黑洞(使该单位本次行动使用的技能或者普攻无效),生效上限5次,如果队友被击杀,则该隐在次回合开始永久降低技能一点能量需求。 该隐死亡时,如果我方队伍开场速度低于敌方速度且速度差超过200时,留下星命点,在其下次行动开始前消耗2个能量点复活,恢复该隐生命上限40%血量,复活时立即无消耗对目标释放一次银河星爆。 己方队友被击杀时,如果对方攻击者速度低于我方死亡,但我方队伍速度低于敌方速度且速度差超过200时(开场时判定)留下星命点,在其行动开始前消耗1个能量点复活,恢复该隐生命上限40%血量。单局复活上限3人。 战斗第三回合开始,该隐每对敌人造成一次伤害,都获得10%伤害减免,持续两个行动回合,效果可叠加,上限30%,不可净化,不可驱散,不可逆转,且受到伤害时有80%(加效果命中)概率对攻击自己的敌人施加异次元印记。 当敌方已拥有异次元印记,则该隐再次对其主动施加异次元印记(使用普攻或二技能)时,则会消耗所有异次元印记并转化为黑洞印记(不可净化)。 拥有黑洞印记的单位行动时有50%(加效果命中)概率被吸入黑洞,使得本次使用的技能或普攻无效(不受免疫控制影响,异次元印记以及黑洞印记均可对完全体蝴蝶施加),在该效果触发前,黑洞印记会一直存在; 同时,若被施予黑洞印记目标的开局初始速度高于该隐,则该目标有65%(加效果命中)几率被吸入黑洞。
对圣斗士星矢手游下一步运营的建议 最近看到圣斗士星矢手游里面的雅典娜惊叹圣,感慨颇多!我仿佛看到了圣斗士星矢手游运营发展的新大陆,那是一片蓝海,无尽的韭菜和软妹币等着策划去收割。先谈谈这个雅典娜惊叹圣,我记得原作雅典娜的惊叹是冥衣撒加、卡妙、修罗使用出来的,所以我建议尊重原著,下一个EX级别咱就出雅典娜的惊叹·真(冥衣撒加、卡妙、修罗),这样圣斗士星矢手游运营到3033就有保障了。这样计算一下十二个黄金,每三个人组成一个雅典娜的惊叹,这样以此类推,雅典娜的惊叹,雅典娜的感叹,雅典娜的悲伤,雅典娜的微笑,雅典娜的烦恼,雅典娜的愁思。我有时候想想,就会在梦中笑醒,感觉无数的钱如同滔滔江水,如水之奥义尽情流入策划的腰包。同样的十二个冥衣斗士仍然组成雅典娜的惊叹组合。同时我认为光雅典娜那边风生水起,是对不住冥王哈迪斯大人的,冥斗士也要组合,就叫哈迪斯的惊叹,凭什么大小姐雅典娜能惊叹,她亲叔叔哈迪斯敌人就不能惊叹惊叹呢?开局就是冥界三巨头组成的哈迪斯的惊叹,然后是压箱底的睡神死神叉朵拉组成的哈迪斯的惊讶,毕竟冥王大人降临之前一直是睡神死神忍辱负重,培养和引导潘多拉小姐走向复兴冥界的伟大实践。冥界小伙伴们尽情组合,这样圣斗士星矢手游运营到2065年是有保障的。光雅典娜和冥界嗨起来,是不够的,人民群众是不答应的,财团也是不答应的,古杜拉财团和关联方企鹅株式会社和广大入了股氪了金的古杜拉财团初级员工是不会答应的。占世界面积百分之七十的海洋的统治者、世界首富海皇朱利安少爷是不会答应的,不就是钱吗,海斗士们波塞冬的惊叹走起来。这样圣斗士星矢手游运营到本世纪末就有保障了。 但是这样在一个娱乐化的世界上就够了吗?答案是肯定的的,不够! 黄金斗士和冥斗士组合起来,让雅典娜和哈迪斯看得目瞪口呆的,雅典娜与哈迪斯共同的惊叹上演了,3000年开年头一抽,就是这个。EX特典是觉醒雅典娜、觉醒月神、觉醒冥后组成的世界的惊叹,3333抽保底能拿到,生命低于100%直接斩杀,斩杀双动,斩杀的同时留下种子,对方自己动自己就斩杀自己!
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