君羡云泊天上京 君羡云泊天上京
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设计的英雄,因字数有限制,特放到此处。 姓名: 于吉 职业: 辅臣 武器技乾坤令:在石板路上行走时增加20点护甲,在河流中增加百分之10的移动速度 C:乱石穿空(CD12秒。) 第一阶段:对指定范围内的敌军造成石化1.5秒(无法被攻击,)并且有伤害,若是友军则可以获得于吉当前的护甲加成。(持续5秒) 第二阶段:对指定范围内的敌军造成石化2.5秒,可被攻击,若有友军也会被石化1.5秒,期间无法被攻击伤害,友军石化之后1.5秒钟之内是霸体状态。 第三阶段:此时如果是火魂为主体,对指定范围内的敌军发出火石轰击造成伤害,并且石化2.5秒,遭受伤害增加百分之20,5秒钟内有灼烧效果(包括石化状态)减少百分之50的回复效果,每秒遭受伤害。如果有友军,则使之武器附加火属性,5秒内普通攻击减少敌人百分之35的回复,不可与敌人本身减少回复的百分比相加,两者取最高值。并且吸取造成伤害的百分之15的体力值。 此时如果是雷魂为主体,对指定范围内的敌军发出雷石狂流造成伤害,并且石化2.5秒,可被攻击,之后3秒遭受麻痹效果,减少移速百分之20,普通攻击有百分之50几率使自己眩晕0.1秒。如果有友军在里面,则使之武器附加雷属性,普通攻击减少敌军百分之20的攻速,移速,造成自身等级X2的真实伤害。 此时如果是风魂为主体,对指定范围内的敌军发出风石乱舞,造成伤害,并且被击飞2秒,然后敌人被聚集在正中央,敌人减少百分之50的移动速度,友军则增加百分之40的攻速,(持续3秒) 普通攻击附加风属性,攻击移速比自己慢的敌军额外造成百分之10的伤害。(持续五秒) E:惊涛拍岸(CD10秒) 第一阶段:给予友军一个防护盾,并解除其控制效果,增加其移动速度与攻击速度百分之20,持续3秒。如果是敌军,则重复上次的控制效果,(如果敌军被击飞,落下来用E可以使他再次被击飞,只限制于击飞,眩晕,武器击飞,减速。技能有效时间为5秒。) 第二阶段:给予友军一个防护盾,并解除其控制效果,增加其移动速度与攻击速度百分之40,每秒回血100点,持续4秒,如果是敌军,重复上次的控制效果,并且控制效果过完后,接下来3秒钟对友军造成的伤害减少百分之30。(如果敌军被击飞,落下来用E可以使他再次被击飞,只限制于击飞,眩晕,武器击飞,减速。技能有效时间为5秒。) 第三阶段:此时如果是火魂为主体,给予友军一个防护盾,并且解除其控制效果,增加其移动与攻击速度百分之40,每秒回血100点,持续4秒,在此期间,反弹百分之25的所有伤害。如果是敌军,重复上次的控制效果,时间延长1秒。 此时如果是雷魂为主体,给予友军一个防护盾,并解除其控制效果,增加其移动速度与攻击速度百分之40,每秒回血100点,持续4秒,在此期间,持续霸体。如果是敌军,重复上次的控制效果,当在控制效果下血量值低于百分之14,则会立即死亡。 此时如果是风魂为主体,给予友军一个防护盾,并解除其控制效果,增加其移动速度与攻击速度百分之60,每秒回血100,血量每损失百分之1则提高百分之1的回复效果,持续5秒。如果是敌军,则重复上次的控制效果,在敌军250码之内的敌方友军同样会受到控制效果。 W:千变万化(CD1秒) 被动:如果敌方英雄受到于吉技能效果的3秒内被击杀,刷新CE技能。 主动:切换火,雷,风三种魂质,冷却1秒,如若不学,则主体魂质则为火。火魂为主体时,生命恢复加快,当雷魂为主体时,增加自己的百分之20的谋略,当风魂为主体时,增加自己的移动与攻击速度百分之15。(11级学习D之后,出现切换效果。) D:执掌乾坤(CD80秒) 6级获得魂质效果,进入第二阶段。 11级获得火,雷,风,魂质效果进入第三阶段。 16级大修得成,获得一个主动技能:随机到达地图任何一个位置,对1200码周围造成巨额伤害若是击杀敌方英雄,刷新所有技能,如果没有杀死敌方英雄,5秒内可以再次按下D回到初始地方。
最强肉盾 《三国争霸2》新英雄曹仁介绍 由起凡游戏(微博)耗时多年精心打造出品的次世代国民竞技巅峰巨作《三国争霸2》,即将于7月25日正式开启群英会测。而近日,官方再次曝光了一位全新英雄角色——曹仁,这也是继马超、曹植和王越之后,第四位登场的三国名将。曹仁在《三国争霸2》中将作为一名极其强力的护军角色,超高的防御能力不仅让他拥有冲锋陷阵的资本,更是在危难时保护队友的可靠臂膀。新英雄曹仁 英雄故事背景介绍 曹仁(168-223年),字子孝,曹操堂弟,官至大司马,善守能攻,跟随曹操多年。曹仁在东汉末年的军事舞台上活跃了将近四十年,为魏朝立下汗马功劳,亲身经历了东汉王朝的颠覆及三国鼎立局势的形成。四十多年的战争洗礼使曹仁从一个少时行为不检点的懵懂少年转变为一个严于治军,奉公守法的军人典范,最终成为三国一代名将。 从他一生所经历的战役中,可以看出曹仁统御力极高,战张绣,守江陵,守樊城时他也懂得如何能激励和保护自己的士兵,得到队友的信赖。这种能力,帮助他成为了守城战的高手。其胆勇更加是无庸置疑,如此可靠稳健,尽忠尽职的将领,其能力即使在人才济济的曹营中也是数一数二的。毫无疑问,他是一个可以让人放心的将领。 曹仁技能简介 【援护之力】 曹仁对目标区域友方英雄进行援护,一段时间内为区域友方英雄抵挡伤害,并对周围敌方单位进行嘲讽(嘲讽持续1秒)。 【飞盾打击】 曹仁扔出飞盾,对目标以及周围1/2/3/4个额外的目标弹射造成物理伤害,并吸取每个目标的2%移动速度和10%攻击速度(可叠加10层),持续数6秒。 【坚不可摧】 被动:曹仁的每层防护值都会为其提供护甲和意志。缩短防护值恢复时间(初始为12秒恢复1层)并且在受到一定量伤害后会恢复1层防护值。 【据守之心】(终结技) 被动:增加1/2/3层防护值上限(初始4层防护值)。 主动:恢复所有防护值并解除所有控制效果,在2秒内处于霸体状态。 【铜墙铁背】(武器技) 曹仁背部的精铁护盾有一定几率减少普通伤害。 关于《三国争霸2》 次世代国民竞技颠覆巨作《三国争霸2》是由起凡游戏最新开发的3D大型MOBA网游。其采用国际领先的虚幻3引擎开发,以硬派写实的风格还原真实战场。游戏中颠覆传统的BOSS屠凉将作为最强援军,帮助玩家推塔破营;独具匠心的兵法系统,则让玩家根据不同战况进行自由组合,克敌制胜;掌控视野的烽火台,更让据点争夺越发激烈!此外,改变战术策略的武器技、明确战场分工的职业专精及多种突破常规的英雄设计,让玩家尽情操控个性鲜明的三国名将。而有着7年专业研发背景的《三国争霸2》制作团队,旨在为广大玩家缔造最为绿色公平的竞技游戏环境。 更多《三国争霸2》精彩内容,敬请关注: 《三国争霸2》微信号:sgzb2-7f 《三国争霸2》官方网站:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fsgzb2.5211game.com%2Findex.shtml&urlrefer=67540f5ba7ff57fc761e5497825d9fa9 《三国争霸2》腾讯微博:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2F1.t.qq.com%2FSanGuo2_weibo&urlrefer=35bd14455fb4224e3ceb941533d42552
【英雄】 5个新出的英雄给了我眼前一亮的感觉,比起以往的英雄明显灵活性更高,明显出现了刷新技能这个元素。潘凤除外。 有什么对英雄的看法和建议的可以在此一一列出。 个人先说凌统,凌统的灵活性比较强,但是有种半吊子的感觉。 而且心力限制了凌统的灵活性,觉得可以改成,怒气或者无消耗等。 凌统的W可以增加主动技能,被动不变。 一般情况W无法使用, 使用升龙拳的时候,(就是一股龙卷风飞过去) 可以使用W,瞬间飙到龙卷所在地。(就是诸葛的W,个人以为可以搞一个小惊喜,就是当自己没有使用升龙拳时,在一定范围内,诸葛用了W,凌统一样可以 飞到诸葛龙卷所在地。当然如果自己使用了升龙拳,那么判定为飙到自己的龙卷所在地。) 如果有英雄或者小兵被龙卷击飞,按下W可以瞬间出现在 最远的 英雄 和 小兵 上方,一脚将其踹下来,造成范围伤害和眩晕,眩晕大概1.5秒左右。 目前就这么多。可能有人觉得有点不平衡。但这只是一个意见。 平衡性就靠官方估摸着了。 如果行得通,相信凌统的灵活性是非常可观的,拳师,前面还是加两个字——御风。 加入战场的速度绝对无可比拟,(除了全球流。) 好基友也可以一个玩凌统,一个玩诸葛,诸葛被人追,一个W,出现两个人。对面的表情可想而知。 同志们有新的想法和意见可以积极发言。
意见!(论坛已发。) 话说当年,小平同志说过,科技技术是第一生产力,对吧。 也就是说,创新才是硬道理。没有创新的游戏不叫游戏,所以我觉得起凡的创新力度一定要加强! 形成自己独特的游戏系统,就像DOTA的信使,树林,LOL的草丛等等,其实群雄有个创新就是有书和铁,不然现在群雄绝对撑不下去,我的小伙伴们经常对我说的一句话就是,阿伟!快点来打书啊!(快点来打铁啊!)不然对面要来偷了!然后一阵围绕书铁的群战。 其实在争霸2中,很多东西都是现有的,并不是说有多大的创新,所以霸手在此提几个点。 1.可以创造一种新的环境体系,比如,沼泽:踏入之后,会有移动速度衰减。(但是会有某些英雄,根据背景,适应了沼泽,在沼泽处会有隐藏的效果,比如加速,回血,隐身几秒,无法眩晕等等。) 然后出来后,几秒钟之内,会有脚印显现,(最好是放在岔路口,这样的话敌人可以追随脚印,但是你却可以消失脚印后朝另一个方向逃遁。误导敌人) 根据这个,还是个很好的收费点,比如,出售一种经过沼泽时无法减速的道具,(可以是药水,装备,皮肤等,可以由起凡商店游戏外出售,也可以游戏内出售。) 2.洞穴:穿透于山之间,相当于一个门(最好不要太长。) 一般情况下外面的看不到里面的,只有与洞里视野直线才能看到,然后洞顶虚化,出现敌人的虚影。(在这里,英雄的隐藏台词就会出来,比如毒士贾诩,阴险的味道“真是个好地方,像坟墓一般。。。。。。”司马懿,不确定的声调,“这里。。。。。。小心有诈!”张飞,怒气冲冲,“什么鬼地方!俺什么都看不见!”如果关羽在旁边,后面加一句,“是不是啊!二哥。”如果赵云在旁边,“子龙,咱们还是走吧!”如果他老婆在旁边,“嘿嘿,媳妇,要不,咱们。。。。。。别不理俺哪。”等等。) 3.每过一段时间,就会因为接连的大雨而引发洪水,由左至右,将上中下三路分开,此时两边各出动修桥兵(随机的,比如,魏国是上路,蜀国是下路,然后全部出中路一次,)谁先修好桥,哪边就会有稍微多的经济奖赏,在这时,玩家就会分人保护自己边的修桥兵,或者破坏对面施工,在这过程中,英雄是过不去的,除非有跳鞋或者瞬移技能,还有些英雄隐藏被动,比如吴国的甘宁,他可以游过去。(在游的时候,会说,“哈哈哈,这里是我的地盘,谁敢和我斗!噗!咳咳咳咳,这水怎么这么难喝?”) 目前就写这些吧,因为这是一种手段,不能一次性改变太多,要慢慢来,希望官方给个精!最主要的是求开发组能够看看。并不是说一定要像我说的样,这只是一种创新的方法与例子。 阿伟拜上!(雷神拜上!丞相拜上!。。。。。。) 外号咋这么多呢。。。。。。
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