各种送死
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唉,受不了了 这游戏主导降速的设计没问题 问题是对交互毫无理解 你要搞降速,搞类魂,搞多种技能联动都是很好的想法。说实话暗黑4这种垃圾我也不喜欢。 但问题在于你对关卡小怪的设计,对难度的逐步提升,就要多多思考,而不是简单粗暴地累加数值、设定条件,去往死里折磨玩家。 尤其是多职业的BD,在高强度面前是无法存在什么选择的,别说BD ,连职业选择都不多。 你不能搞得像个变态一样,魂不是一切,多数人并不会在那个模式里得变态里,体验到什么快乐,快乐源于背板目押,但这个挑战的前提是单一场景重复和隐藏的非变态涉及。 你不能把这游戏搞得比变态还变态,让玩家一边玩一边像问候你和你的家人。我甚至怀疑某些人是不是童年被猥亵了才会变态到这个程度,把好好的游戏折腾出这么多怪癖来。
玩一会就跳这个报错 有没有一样的朋友
求求你们告诉我这不是梦。 虽然NV发挥一般 ,但这也太夸张了,天禄突然这么夸张了吗?
我感觉京介大概率不太行 第一次看donk的demo就觉得这厮要掀起一轮步枪革命了,当时他还默默无闻。 donk最强的是能静点架住别人满速大拉的定位和预判。 京介感觉还没找到自己的打法,或者说京介的那个打法和正常职业区别不太大,侵略性也差很多。
什么情况,四张图出了四个暗金。 还在t8开图,连续四个暗金 。
唉,这个改键功能我服了呀 我自己找映射软件修改 结果映射软件只能映射一部分边缘的键位到鼠标上去 没办法我只能先去游戏里,把键位修改成映射软件可以映射的键,比如把跳跃从左ctrl改成右ctrl,然后用映射把右ctrl改成鼠标侧键。 结果新的问题来了,***黑神话的键位也只能使用一部分键盘。 卧槽,这捏马的功能是哪个大聪明想出来的哇,不是个个人都喜欢用手柄,我是真的厌恶手柄,我只喜欢键鼠操控的绝对自由
请问找谁能呼吁一下按键修改? 像我这种CS老登属于键鼠死忠,真的无法习惯手柄 特别想实现滚轮跳跃和侧键闪避 想找键鼠映射软件也没有...... 真的很难受很想哭啊
没破天棍,还是挺遗憾的 当初的斗战神虽然中二网游,但战斗部分真的太优秀了。 我到现在都没能找到与四重定海神针破天棍呼呼呼匹敌的快乐。 战斗系统的博弈比想象中简单了点。 三种形态的棍子派生技少了点丰富,我一直挺期待那种闪避后格挡,或者格挡后闪避的博弈。 只是遗憾,没有不满。 唯一的不满,是鼠标侧键不能改键?这个真的无法理解。有点火啊。
为啥不支持侧键修改啊我晕
100分啊,这很难不给100分 我承认有1分是情怀支持,1分是支持国产
谢天谢地不是魂 真的有人和我一样不爱玩魂 老头环20小时,只狼20小时 最后实在是受不了全弃了 前5个小时是好奇 游戏机制,十个小时是期待武器变化,最后五小时是真舍不得浪费钱 感谢包容
谈一点开香槟以外的事情,不知道你们有没有感觉 现在绝大多数3A单机,与其说是游戏人智慧的结晶,看起来更像是资本人管理的项目。 通过收集提取热点游戏的模块,把这些模块安装在自己的游戏里,留白部分则用大量无意义的内容填充。 当然创作的部分还是有的,只是从剧情到玩法,这个趋势越来越明显了。 我知道大家都喜欢魂类游戏,但这东西搞多了,难道不是一种退化吗? 事实上,包括开放世界、类魂玩法,这些本应激发创作的概念,反而成了游戏制作者们逃避繁杂工序的借口。 开放世界再自由,除了少数特别优秀的作品,多数游戏展示出来的关卡体验和当年的线性不能相比。 而开放世界的“自由”导致了大量的空旷,于是乎有些“大聪明”把网游的刷刷刷也打包扔了进来。 我不是不喜欢刷刷刷,事实上我很喜欢,但单机刷起来开心的前提,是精心设计的游戏系统,但随着项目化的愈演愈烈,刷刷刷的背后设计也越来越无聊了。
所以经营层和所有人之间的关系真的难搞 作为打工人,把账上的钱用开发新项目的形式报账花了,你叫停又如何? 我赚的钱,我花掉,股东食翔 。 全战项目不嫌钱不是市场的问题,这么多问题还有孝子贤孙抢着上贡咋可能不赚钱? 诸位跳出自身感受,再回头看看这个游戏本身,找不到什么积极向上的昂扬和热爱,却处处露出行将就木的烦躁和苦闷。 可能除了玩家,这游戏上上下下的制作早就厌倦了。
话说改键怎么总是恢复 一开始还没事,后来突然出现:有些改键改完了,保存,退出去就失效了。
这改键不能改到鼠标侧键上 不能滚轮也不能侧键 卧槽都什么时代了,这是和十年前日本光荣学的style吗? 嘛嘛的等了这么久......
那个矮子的城墙还是没修 如果在两边工程的话,投石车的弹丸子被一面透明的墙挡在半空
话说这瓦喵的滑铲 为啥比平砍厉害这么多? 老逼开荒攻坚最强战甲,后面刻意假装中佬,就丢仓库了。 这次深层拿出来一用,还是那么强大安稳。 就是平砍刮痧,一个滑铲吐露死一片这个情况有点懵阿 开大平砍是真的刮,就比刮水泥墙皮好一点,我都绝望了,就想滑铲跑路 结果一个滑铲就把一群怪秃噜死了——字面意思的秃噜死,带超宏的两个滑铲.... 为啥差别这么大阿?这升龙拳6*300%似乎完爆其他手段阿。
能不能出个改键,我真的受不了了 都这个时代的游戏了,改键这种基础到吐的东西,难道不是一开始就应该存在的吗? 我日常玩CS的,仁王都用键鼠,就喜欢用鼠标配合键盘控制视角的感觉 这东西要很难的技术来实现吗? 这不是随便搞一下就加入的功能吗? 还排个基波的队阿?
还是没有改键 FK 真就不把键鼠当人看阿卧槽
抓紧享用震波阿,抓紧享用。 比震波爽的,应该就是当初的核弹猴了 打深层科研,除了处理不了机甲和最终BOSS,其他的无脑过。
增加个按键修改功能很难吗? 到现在都搞不出.,.... 玛德破键位用着真反人类,我厌恶手柄
最近一段时间帧数过于顺滑了 被如此顺滑的手感搞得猝不及防,如果刚出来就有这个手感多好啊
早就看好donk和狂哥 没想到donk爆发得这么快,我以为还要等一两年的,只能说绿龙这队伍围绕donk甘当绿叶的队友们功不可没。 虽然狂哥现在泯得厉害 但我依旧认为他和donk是未来的标杆 awp还要等一个甚至几个游戏性大更新的版本,才可能出现真正意义上的,二代狙击手 很多人不用大佬点评,开始落后时代了,载物真的需要换个队,巅峰一过可能比森破还……
这过年队友真的不做人 脑子纯得一尘不染
我怎么就黑名单了? 我干嘛了我?
请问 茅桥老店案里 那个女装大佬的店主设置是什么意思?和惨案有啥关系吗?
现在完美的段位强度是不是比5E高了? 我擦我记得以前是反过来得啊? 完美S约等于5EA+ 现在感觉完美A大于5E的S
一定要改掉的两个GO习惯! 1、中远距离移动靶打预判枪,或预判泼水。 2、见人先开枪,或者说开枪同步找头。 终于找到两个主要问题所在了,正在逐步改掉这俩习惯。 一、老鸟们在CSGO里,碰见移动靶一般会给一个移动方向的提前量预判(下意识的),但CS2里你还用这套路就懂得都懂。 因为对面移动横拉,从画面上大概率先看到你,然后急停,进而导致你习惯性的射击减速后再找头,成了空气压枪。这种时候多了会提高你对冲锋枪的恐惧心态,加剧移动靶和泼水的苦痛。 二、爱玩DE的现在切记,一定要瞄准了再开枪,如果你和我一样成习惯了,甚至要刻意的延后开枪时间。 总之就是,不要再用CSGO的方法预判对面的移动距离,或者说中远移动靶你最多预判一点点自己的反应(架近点不受影响);不要再着急开火,瞄准了再打,成习惯的刻意延后开枪时间。 手感会有明显提升空间!
这几天手感怪怪的 总是秒不到人 而且拉枪 定位越来越马 能感觉对面也是 除了架枪位,突然偶遇的时候 谁先站定了、蹲下开枪,会比较劣势 难度上泼水<长点射<单点<短点射 作弊器应该也更新了,哎 说真的,作弊的和制作、销售作弊器的这帮人,真是不信邪。 等老来发现自己命不够硬,邪门找上来,想做善事都没得机会了。
没人在乎剧情吗? 我感觉的剧情 神圣纪元时代,火鸟神拉什么赫不知道咋想的,带着它的信仰者鸟人到处征伐。 先打算去抢纪元碎片,纪元是神器,被什么女神伊泰拉分成三片,一个给守护者先知们,一个放神殿里,还一个貌似是丢在某神殿里镇压什么奥什么玩意的东西。伊泰拉看起来应该是因为和那个奥什么玩意的东西发生冲突后死了。 回到现在,鸟人在肠卜师带领下进攻守护者,想要夺取纪元碎片。 这时候鹿神带着他的信徒支援了守护者,主角和鹿神神选大辫子帮助守护者拿到两个碎片以后,那个带着蜻蜓的守护老逼登,为了保护纪元,直接合并了两个碎片想要保护碎片,结果控制不住,和主角穿越到了毁灭纪元。穿越而后主角失去了老毕登的身影,并发现了一块碎片捡了起来。 这时候虚空已经毁灭世界,残存人类在最终守护所里苟延残喘,主角到了以后和避难所老大聊天后才知道,这个最终避难所是老毕登建立的,他穿越过来就掉了一块碎片(主角穿越后捡到的),用另外一块建立了避难所保护人类。 现在这块碎片被其中一个守护者带走,想要解决虚空问题。据分析这守护者可能是因为傲慢被虚空侵蚀了。 为了拯救行将毁灭的守护所,主角又带着碎片跑去找带着另外一块碎片的守护者,去了以后发现这厮已经被虚空融合变异了,击败它以后得到碎片,合二为一进了时间终点。在时间终点看到了毁灭纪元避难所的老大,老大告诉主角碎片纪元的用途,并指出可以合成三块碎片改变时间,寻找世界毁灭的原因。 然后主角领了分支职业,又去神殿深处找到最后一块纪元碎片,从神殿BOSS打以前得知奥什么玩意已经自由了。 再次回到时间终点讨论后,决定去帝国时代找失落者女王探寻毁灭的根源。到了以后才发现这个时代的帝国及其疯狂,舍弃肉身变身骷髅,似乎追求成神。经过漫长的战斗,最终在帝国祭祀大美妞的欺骗下,被带到帝国皇帝面前——估计是想夺取合成的纪元。当着皇帝的面宰了它的两个下属后,皇帝决定亲自下场。此时大美妞一个冰冻魔法,冻住皇帝,告诉主角反串两次就是为了这一刻,赶紧用“矛”,只有矛才能杀了皇帝。 结果主角一头雾水,大美妞当场傻眼,告诉主角这一切都是她和主角之前商量好的,但现在肯定是出了什么问题,让主角带着纪元赶紧跑路,并告诉帝国纪元以前的自己现在的情况。 主角再次逃跑,这次跑回了神圣纪元,发现鸟人部落和鹿人部落正在大战。一路砍杀,发现鹿神正在被围攻。不过在神面前凡人都是小菜,被鹿神一顿冰霜屠宰。最后鸟神降临,直接轰杀鹿神后,跑了。 奄奄一息的鹿神似乎知道事情的缘由,告诉主角要去找寻自己的长矛,长矛被用来封印背叛自己的儿子了,让主角去找自己的信徒帮忙,拿回来由自己给予赐福。 于是主角儿再次碰到鹿神部落的祭祀大美妞和鹿神神选大辫子,解释经过以后抢了鹿角神奇,拿回了长矛。鹿神赐福后消散,并告知还需要去找海神章鱼和蛇神去赐福长矛,最后劝诫信仰者们不要用人类的生死观来看待神的存在——应该是说神不存在生死,只是换形式。 然后就是去找章鱼,宰了它的祭祀,经过它的试炼得到赐福; 再然后是去找蛇神,结果发现蛇神这厮及其恶心,通过夺舍别人的肉体延续存在。最新的肉身不想被夺舍,不知道在谁的帮助下直接宫变反杀,把给蛇神整疯了——这段演绎极其震撼,蛇神本体直接从肉身中把自己爆出来。 主角没辙就只能宰了发疯的蛇神,长矛赐福就告一段落开始刷世界石了。 我感觉主线剧情还远远没结束。
这4:3真的废了 反复实验了4:3的1280*720 和 16:9的1600*900 4:3的帧数更高,16:9在交火的时候明显粘一点 即使是我非常不喜欢,也无奈,16:9的瞄准就是更顺手,更从容 帧数低一些、旧习惯的加持,都无法弥补这个奇怪的手感 无论是死斗还是优先,一换1600*900,KD飙升。 要说4:3唯一的优势,就是泼水和扫转的手感会好点,但这玩意要建立在别人失误的基础上。 1600*900最难受的,是冲锋孙贼跑打,800米外钉个头,这局就不想玩了。
平台体验比官匹好很多 第一次进去会卡 尤其是官匹,见人就卡,恢复过来你已经出溜很远了。 第二次就好了 平台的手感比官匹好很多 目前除了帧数不够高,其他的都还不错
2狗的神经枪少了…… 看了解读视频,也感受了。 新的这个什么tick,长点射横泼爆头,或者说先开枪再划准星过去的方法,大概率是废了。 相对来说,瞄准了再开枪,远比开枪再瞄准的效率高, 预瞄的重要性,应该会再提高一个等级。 实际手感也是如此,在算上帧数和延迟,你架烟的时候如果对面横着拉,失误概率大增。 现在移动靶的首发减速很重要,起码在官匹追求一发入魂的感觉不好玩。 手雷炸烟双向增益,更有利于有钱买手雷的一方,都有钱更有利于ct,现在烟雾安全感有假象。 对乐子人来说,迷城拱门这类有高低差能减少手雷自残的地方,会创造不少乐子。
除了战斗,整体很不错 3800x和5700xt 开了FSR2.0 画面和流畅程度都不错 游戏整体也尚可,3A级别无压力,喜欢盖房子的肯定没问题 但战斗部分一看就是纯**的设计 手感烂得低于基础水平,说实话烂到你难以想象的程度,烂到你不解,烂到你诧异。 这个年代了,还能把射击手感做成这水平,这已经不是技术的问题了,就是故意的。 社粉老弼,不错,是B社老粉 放心买买买,真的很不错,你们喜欢的捡垃圾瞎逛盖房子都有 但是对射击手感要求高的,建议退款 我打算退了,就这样。
DND重在扮演过程 想了很久才明白,DND本质是剧本扮演,体验重点在扮演的过程。 装备、经验、技能,以及其他一切看似毫无意义的人事物,其实都是道具,都是提高剧本氛围的道具。 如果不能从传统模式的奖励中挣脱出来,玩DND属实是一种折磨。 博德之门3魔改还是比较正确的,把法术位等诸多限制,当作一种挑战也不错。
求助......强烈求助阿 DearUnityModManager 我用了这个MOD管理器,后面调用百宝袋的时候,因为有些字说明看不到 就把这个MOD管理器的界面设置调整了一下,包括字体啥的,结果退出来以后WIN10的系统字体变得模糊 很多软件字体直接就看不清了 结果这软件没有恢复默认的功能T0T 这咋办阿老铁们!!!
Helminth这消化CD要这么久吗? 已经三天了 还是分泌物已满?
编队应该加个补给总值 地区行省对军队的补给也有上限,超过后加入掌控力惩罚,出叛军。超过阈值则加入其他腐蚀,比如信西格玛活不下去了,改信色孽。这样的话发展种田的玩法也多样一些。 不是发展影响人口再升本这么简陋的系统,而是人口和发展、经济产值、军队补员、地区掌控等,根据不同势力特色互为影响。劫掠自己刷叛军这种行为,真的是太出戏了。 起码在前期,普通势力,争夺人口、科技、金钱、资源等,比占领城池更重要。 也有一些特色加成,比如混沌靠信徒供养,海盗靠贸易路线收保护费。两边打仗你赚军火物资费也不是不行,只是和混沌做生意容易腐蚀。 这就是个战斗模拟器罢了,我想太多了。
古墓女王开局咋搞啊? 虽然开局就可以来个魂棺 但三面吸血鬼包围,四城 往南打老家直接被偷 往北打大城,老家又被偷了 疲于奔命
地图无法解锁BUG怎么破 多卓之穴,诅咒二过了好几次了,就是解锁不成啊?别的地图都解锁了 每次打完出来就显示20% 难受啊
我这种特别不喜欢副编 是不是不太适合这个游戏? 不仅仅是不喜欢副编 就连多一个功能性的领主都觉得不舒服,完成任务直接踢掉。 以前玩英雄无敌也是,极其讨厌分兵,什么侦查占点省行动力,我就是不爱出副英雄,更不乐意分兵。 似乎我所有的心情都在培养主队上了。 以前锤2sfo的副编惩罚设置我就很喜欢,从根本上解决了开局召副编的可能。
谁知道第七集,和兵男对手戏的两个演员名字? 醇厚的女人 开启了新次元
还可以,只要a1不削威力和精准,依然强势 啥eco接不住rush的都过于扯淡了 A1 那个射速本身就接不了成功骑脸的rush 和这五发没什么关系 A1最强的就是威力和精准,尤其是急停和扫射后,准星的回复速度特别快 打中远距离连射六七发都可以略做停顿,再点射 考虑到失误概率,这种优势是a4,甚至ak都比不了 中远距离,如果是大拉的身位,我个人更喜欢a1 简单来说就是不用大压,容错很高,威力很大 这五发根本没削到点儿上,不影响a1的强势,之前a4转a1是因为a4威力调太低了 考虑到失误的概率,a4只在特定情况下,比a1强势 如果削了威力,诸位可以考虑回去打a4 另外,其实a4和ak压枪手感有点冲突,至少以前是。
毫无游戏体验 新赛季也太难了 对面全是三四个s组排,我这边和我差不多最多a+。 这平台匹配也太恶心了? 搁着刷经验呢吗?
其实钢皮铁骨也没用…… 内脏如果不强力,可能更容易死。 第一季的透明人,肚子绑上炸药,直接引爆,冲击力从硬皮直接传导至内脏,这本质上和炸药崩豆腐没有本质的区别。 祖国人、风暴,这种0.1秒就到极限的超音速的加速度,皮肤骨骼可以没事,但能移动的内脏、血液、软组织,包括眼球,相当于你用音速铁坨撞豆腐。大概就是一个加速,所有豆腐脑直接变成豆腐汤,然后从眼眶直接喷出来。 所以,能抗住外部爆炸和爆发加速度的内脏,应该比皮肤和骨骼强大得多,属于极致坚韧的橡皮泥组织,内脏可以平铺成一颗原子厚的薄膜或者线,都可以正常工作,还恢复原形。 从就是玩的角度来说,这些人可以直接吞一大包炸药,液态甚至固态燃料,然后用嘴巴含个金属球,变成字面意思的人体大炮。 如果是火车头这种速度几分钟跑完城市所有角落,算上反复启动急停启动,甚至急停后反向启动,我觉得肉体之强大无可比拟,应该可以单手虐杀祖国人。
没钱丢人吗? 要么上有老下有小还带着房贷车贷 要么没毕业没工作****吃白嫖 要么刚毕业工资少租房花了一大半 就算都不是,就是没本事工资少,攒了半年闲钱,感个冒就清空储蓄罐了 咋了?不丢人啊,大多数人都这样啊? 你个卖矿卡的牛啥啊?你有钱直接别墅泳池美女大趴体啊? 开直播嘲讽,左边趴体,右边显卡墙,让咱们穷璧羞愧一下。 做不到的话,在这和穷人较什么劲? 憋了一身30系的翔,也有脸鄙视咱们穷? 大家的人生都是一个剧本 棋错一招,四大皆空 就算有消费贷,那也是买40系
B5老哥擅守 进攻亦擅守,所以做T时等TIMING卡点,呆头鹅蹲走慢摸,排队受死式补枪 要么就集体爆弹被反道具尬在原地或者被刷屏 亦或四人主攻某区静步鹌鹑1分20秒,再用20秒静步过来找打单的队友。 打单的队友则内疚到心如刀绞,因为他刚刚一顿折腾,切实地听到对面回防了。 四个人的痛苦变成了五份。 总结下来,B5老哥们就是一点险都不肯冒,一点激情都不得有,等对面失误送温暖,等不来温暖就等到最后吃个大憋;但你必须服气,这四人硬是让对面以为主攻点没人打的纪律性。 你已开始盘算这局多搞搞前压看手机的时候,换边啦,鹌鹑猛地就变了凤凰。 走路都屁股卡边儿的匪徒,换了身皮就单人上马棚,大气不喘。 抢点前压反清反心理架点回防道具两两小配合看得我自惭形秽。 本以为是虽败犹荣的大腿,到头来我只是大腿儿上的腿毛。
你们还在享受游戏本身么? 而不是纠结胜负段位…… 我都忘了当年享受的感觉了。 只是隐约记得抓上鼠标后的满足
这急的…… 突然这么多下山的帖子 还在里面配合我也下山,还动辄骂琼苟 而我只想看空中飞人 游戏不玩可以看剧 但没什么比矿苟的肠子从嘴巴里飞出来更精彩了 不用等骨折啦,我直接等40,而且不是原价都不买的,不行就等50
这怎么一放假就高难度了? 之前还行啊,单排经常是carry小王子 偶尔碰见猛的,无非就是输而已,数据还可以的,尤荣尤荣 这一放假,连输就算了 被打得像连吃了一百下闷棍的鸡子一样,神智都不清了 蹲在角落瑟瑟地发抖,比🐶都不如 这游戏一旦失去自信,就完啦 走路卡边,切闪出雷,跪地压枪二十发无比丑陋 最牛逼的是我切闪光出雷,石板大腿儿要闪,我在近点切了个雷,还给拔了,结果对面阻击手一发穿,加个闪我一个哆嗦,把大腿弄报废了,隔着屏幕都能感受到热辣辣的目光,无地自容 不过大腿就是大腿儿,后面也不跟我要东要西可,直接参数调大,翻盘!!! 结束我眯着星星眼一个举报,感谢他为我付出的一切
这个ui的操作,就不能让pc爽一下么。 双持换右手双握,换左手双握,极其繁琐。 有战技更麻烦,右手战技还得换双握,关键是换双握的按键还特别难受。 武器道具只能一个一个切,紧急情况不小心切过了,就真***。 Esc不能暂停,电话、老婆、孩子一召唤,甭管多紧急都可以放下了,五十万存款算个屁。 这种叼毛设定不是魂味儿,是充满懒惰的**味儿。 我不爱用手柄,我讨厌手柄,我看见手柄就想砸。
有没有什么软件 能专门看demo里 我被杀的时的受害者视角?
这首页一堆广告狗,看来央视下场后都慌了哇 莫慌莫慌 你们等美国下个周期放水的时候 继续挖矿 现在下场的,抛开纯刚需不差钱和完全不懂的 100个里99.5个是黄,还有半个属于真**
这***小地形加大体型BOSS的视角真的恶心啊 之前当RPG刷刷刷还没感觉 这他嘛的挑战一下才发现 视角问题太恶心了 这不是粪 这是纯纯的技术**啊
等40系,或者骨折到脚踝的30矿 又不是买房子,急个卵 随便骂~~~! 做省吃俭用的等等党 总比做被压了库存的黄牛党 和最后一批接盘的矿老板强 尤其是上了杠杆的那些,你们就指望ZZ和刚需的人拯救你们罢~~~! 很多人分析收益高地,是搞错了方向,数字币的上涨本质上就是放水导致的。 这个世界的经济体系最大的问题,是金融收益远超实体买卖: 放出来的水(低利息),因为收益问题(层层加码成了高利息),根本没办法进入实体(因为实体利润太薄),只能去金融系统空转(收益高),但空转本质上并没有实打实的生产盈利,所以所谓的收益的最终出处其实很简单: 要么庄家认亏,要么击鼓传花坑死最后一手。 考虑到坐庄人本质上就是管理者,击鼓传花就是绝大多数情况。 说完了数字币上涨的本质,数字币下跌,也就是挖矿不赚钱的本质原因——就是因为美国加息。 上面所谓的击鼓传花是小儿科,是个体 真正的击鼓传花,是通过源源不断的放水,产生的惊人的杠杆效应——比如说一开始是以贷养产(实体生产的收益还本金和利息),后面是以贷转贷(实体生产的收益还利息,本金一直欠着),最后夸张到了以贷养息(用后面的贷款,养前面的贷款利息)。 而数字币只是溢出的水托起来的毛毛雨而已。 这种传花经济依靠的就是低息放水,现在美国加息了,这种经济垮起来堪比烧红的小刀切黄油。有国家信用支撑的经济都要垮,更别说区区数字币了。 诸位千万不要忘记经济课里,对货币的最基本的定义:信用,而且是国家的信用。 数字币能上涨,不是因为它真的有信用,而是有人拿着低息美金接盘,让它具备了一点流通能力,然后通过炒作让它具备远远超过其自身价值的信用,并增值。 现在利息高了,都缺钱,首先抛弃的就是这种虚假的增值。 我说这么多,就是说清楚一点,只要加息不停,数字币就一直会跌 黄牛和末代矿老板就会比我们更痛苦。 哪怕是为了最后这个理由,我们也要等下去。
一定要杀龙吗? 毕竟是美丽巨大又稀少的生物 宰一个少一个 我放了老龙,总感觉还有什么剧情
有没有伙伴,来谈谈一生之敌 带角的那种公羊 打风暴山丘那块的死之鸟,第一次注意到这种翻滚小赤佬; 第一次正好滚到我骑马迂回的路线,挡了一下,然后被死鸟锤下马,然后视角被挡住,死得极其憋屈 第二次很顺利,狗腿刀几个回合,死鸟就半血了。我不小心被戳了两下,刚要喝血,然后羊和蝙蝠一起配合,给我魂断大草原。 前功尽弃就算了,死的时候才发现一万多魂忘记捡了。我那会儿没看攻略,这一万多魂是我宰了无数骑马大只佬换来的。小心了半辈子,错了这一回。 从那以后见羊就砍,断子绝孙的那种。
猎犬刀那个战技 爆发也太高了。。。 近战开荒指定神器,缺点是攻速慢,平砍性能一般,战技要加血拼刀,不太适合飘逸的技术流 我一开始防踩雷玩的盗版,开局跑酷+8强化,一直到碎星前几乎没啥体验,除了那种特别恶心的狗群和老鼠群,砍啥都跟切菜一样。还以为就是因为+8太强了导致的 前天入了正,想试试正常路线受苦 结果这+2的狗腿刀依然强大,战技两刀吃满一大格血,而且这两刀吃满也很容易爆出血 经常是大BOSS一小半、小BOSS一大半血槽突然一下就没了。 相比之下,+7的鲜血斩击打刀 战技感觉很一般 说是开荒神器,因为这刀前期特别好拿 找了狼哥,然后直接去监牢,你看戏就能得到
如果这事在4月初结束 我表示观其的苏师傅太强了 从一开始就很靠谱 如果苏师傅节目里那个大家一起把 稀宗 耍了 那他可以封神了,完爆一切预测
低帧数的游戏太难受了老铁们,.... 死来死去都是小事,刷刷刷就好了 BUG、卡顿都可以忍 但这种低帧数带来的,操作上的粘滞感太难受了
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