没错我就是力宏
没错我就是力宏
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分享一个有点贵的冷知识 上古卷轴充值有冷静期,连续10个皇冠包之后就暂时不让买了,当然,这应该是STEAM的规则
这个罗汉拳大招我是实在绷不住 第一时间想到的是通灵王,整上附体了是吧?给我干哪来了?这还是国内的武侠吗?
新手应对黑风P2内外圈加十字的简单方法
自己开团当团长必备技能轴(目前所有试炼本) 绝顶黑风技能轴 P1 10S十字 8S换T 8S冲锋+排毒 10S牢笼AOE 13S两边分割 5S十字 8ST去最远 10S接球 10S档线打棺材 10S集合净化+十字 10S拉扯吃球 10S换T 13S两边分割 5ST去最远 10S净化+十字 15S接球 10S棺材 P2 8S缺口+十字 5S牢笼+AOE 6S双扇形+内外圈 绝顶组合技阶段 3S定点接球 (定点5组人两两接球) 1S外圈分散+十字 (分散伤害两段,第一时间去找分摊点) 1S内圈分摊+十字(4组固定点,T3人,奶2人,内圈夹角分摊) 2S定点接球 (定点5组人两两接球) 2S内圈两组分摊+半场AOE(12队分两组内圈定点分摊,给奶标点找奶妈) 1S分散+半场AOE 进入正常循环 15S内外圈+十字 10S缺口+分散 10S跳砸 40S净化内外圈+十字 5S排毒 2S内外圈+档线 2S缺口 13S冲锋+排毒 25S排毒 0S缺口+十字 5S牢笼+AOE 2S双扇形+内外圈+分摊 10S跳砸 P3陈 10S排毒 5S吸球 10S内外圈+分散 10S残念冲锋 5S换T 6S分摊 10S定身击退 12S排毒 5S定点分摊 10S残念冲锋 10S吸球 8S分摊 10S定身击退 10S换T 10S柯镇恶抵挡 15S排毒 10S内外内+吸球 10S残念冲锋 5S分散 5S分摊
关于“谁当年玩魔兽是为了益智?”该帖的一点小回应和小思考 因被@王之颜拉黑无法回复交流故开一贴,合理讨论最好,直接开喷亦可。首先,这是连连看的游戏定位,雕子属不属于益智游戏显然是不算的,但是具不具备锻炼手眼协调的作用,显然是有的,当然我们玩游戏没有人会抱着益智的目标去,就如同我去吃美食的目的是品尝味道,而不是单纯的果腹,但是任何食物都带有果腹的基础作用,所以没必要钻这种牛角尖,况且雕子并不是什么美食,你可以称之为一坨,毕竟每个人心中的评判标准皆出于自身喜好,但游戏的一大作用就是益智,锻炼手眼协调,这个论点不因你出于何目的而玩游戏而改变。 第二,原本那条评论的语境为讨论“副本为什么要改变?因为时代变了”这个话题,时代确实变了,但是副本没变吗?雕子的难度不及当初魔兽的十分之一,这不是变化吗?还能再简单?直接9个AI带躺?隔壁逆手不是有了吗?直接去玩逆手不好?这种完全不需要自己打本的模式适合所有人吗?未必吧?我的见解是这一届网友并不如以前,更浮躁更降智更不讲逻辑,这一条尤其在贴吧尤为直观,哪怕是@王之颜这种看似理性的数据党,也不怎么讲逻辑,按照10年前的贴吧玩法,各种反串曲解断章取义的帖子你说是为了水点经验,我尚可理解,但是这都5202年了,还来这种删帖拉黑无脑喷的套路,着实令人费解。 第三,说回雕子本身,从1.0测试至今,玩家群体之恶臭,是我玩游戏以来见过之最,一打开贴吧,全是喷的,喷还喷不到点上,最根本的原罪不在辣鸡玩家群体本身,而在于宣发上犯的大错,任何在线类游戏,但凡沾一点点数值养成,那肝和氪必占其一,1.0在描述上使用的“不肝不氪”在实际操作中是不可实现的,或者说这种描述是完全忽略了养成目标的,但是抛开养成目标来说,任何游戏再肝再氪都可以称之为“不肝不氪”,因为你都没有养成目标,那肝什么又氪什么呢?我可以不求上榜,不求副本过关,当然可以不肝不氪,但是你宣发的时候说“不肝不氪”,好家伙,真就把不愿意肝又不愿意氪的人全喊来了,“不肝不氪”的到底是哪一类人?那可都是其他游戏巴不得筛选掉的非目标受众啊,你把人家筛剩下的给哄过来,口碑炸裂一点都不冤枉,又不氪又不肝,还要跟别人游戏体验一样,这不是巨婴?说是个单纯的胚胎都不过分。 第四,聊点目前国内的游戏环境,完全脱离不了糟糕的大环境,原因不能深入的讲,但是游戏环境是现实社会的一个缩影,各家游戏的环境目前都不好,每个游戏都一堆黑子喷子,雕子的问题很多很多,但吧里的黑子和喷子总喷不到点上,比如喷游戏太难的尤为突出,还有一些论调是什么每天上班很累,下班想休闲一下巴拉巴拉的,我觉得,这也能怪游戏头上吗?啊?你都这么累了,玩什么游戏啊,看看片放松一下不好吗?游戏好不好玩,完全取决于你适不适合玩这类游戏啊,黑魂不难吗?退几步说,黑猴不难吗?对于受众玩家来说,不难谁玩?开个修改器半小时通关的乐趣在哪里? 第五,作为一个从BBS江湖页游时代混迹至今的一个老老老玩家,我一点都不在乎对于我个人的人身攻击,谁年轻时还不是个喷子呢,关了网页你知道我谁吗?但是我看了看在边上玩PS的儿子,想想还是说点什么,冯小刚说电影之所以辣鸡,是因为有辣鸡观众,这个观点我并不认同,这是典型的倒因为果,因为辣鸡观众不是天生的,而是环境造就的,放在游戏圈来说,比如雕子,不是雕子辣鸡才导致出现这么多辣鸡玩家,也不是辣鸡玩家把雕子喷得像个辣鸡。一个浮躁的社会里容不下任何没有爽感平淡如水的事物,比如平平无奇亮点匮缺的雕子。我只是不希望过几年我儿子学会了玩贴吧之后,耳濡目染之下也成了一个毫无思考能力只会在网上抱怨的飞5。 以上 。
强烈建议回退一次绝世武学,哪怕只回退一招!!!!!! 首先强烈谴责那些曾经引导过或者推荐过单轻剑或单护手玩法的主播UP主或者不明真相的围观路人。 如果我们用数学的形式去看待任意游戏的整体输出构成,我们能简单的得出一个结论,那就是单位时间内技能伤害效率的总和,几个关键的数字是面板倍率、释放时间、冷却CD,比如棍子的“天下无狗”面板倍率高达1600%,那么他的释放时间约7秒,每秒的伤害效率约229%每秒,而棒迥掠地的面板238%释放时间约1.5秒,那么实际上棒迥掠地的伤害效率是159%每秒,当然倍率后面有固定数值的加伤,那一块为了方便理解所以我省去了,越往后期走固定数值的那点影响越小。然后伤害效率出来了那么单位时间内的总伤害量我们一算CD就能算出来,大概也就是天下无狗的每45S1600%和棒迥掠地的每8S238%,稍微对齐一下CD(按无真气计算),那么也就是48秒内能放7个棒迥掠地和1个天下无狗(技能起手就开始算CD,所以这里实际上放7完个棒迥掠地的时间应该是48.5S,我怕杠特此说明,为了方便理解我会省去很多无关紧要的东西),这两者的总伤害是1600%+7X238%=3266%,实际上零真气起手的情况下,棒迥掠地的伤害量是一定排在天下无狗之上的,但总体差的不多,有天下无狗的老哥可以发图验证一下。 然后重点来了,飞龙在天强在哪?我们先看他的伤害效率,面板倍率345%释放时间1.5秒,伤害效率230%每秒,高!,重点是自带30%会伤,以及会心后额外的追加伤害,高的离谱!,经过我多次测试,没有任何BUFF情况下,40%左右会心率打55桩飞龙在天的伤害量跟227%X2段的霜舞灵蛇伤害量差不多,有时飞龙高有时霜舞灵蛇高,哪个爆得多点哪个就高点,但是,一旦换成30桩,几乎都是暴击的情况之下,飞龙在天的伤害量直接来到了霜舞灵蛇的两倍,非常稳定,就是两倍。结合飞龙在天20秒的CD,正常情况下的飞龙在天,算不上超模,但是必爆的飞龙在天,一定超模,但是提到超模,我想这就是这次大刀砍雨疏风骤阴极的主要原因,然后我想说的是,砍得其实没什么问题。 我说说为什么砍得没问题,当前版本的护手多硬霸有目共睹,当然棍子也强得可怕我顺带一提不多解释,单说护手的强,本质上其实就是内功的强,2.0目前为止,内功是不分家的,护手和轻剑基本可以看作一个整体,再顺带提一嘴从数值上能一眼看到的最强解实际上是棍子加护手,但是大部分人触及不到,所以初始同为内功的护手和轻剑就成了最普遍的技能循环玩法,受限于真气获取效率最高是来自于主动技能,以及平A的伤害效率极低,跟1.0的玩法相反的是我们需要用平A的BUFF效果去反哺主动技能带来的伤害效率,所以护手技能的高伤害效率是内功职业必不可少的伤害来源,也就是本身玩护手的玩家因为护手技能CD普遍较长需要切手进行技能填充,而轻剑玩家同样需要优先填充伤害效率更高的护手技能去提升总体伤害,打全自动一键连招的内功同学想必已经知道了实际上主副武器已经没有了明显的区别,当然你要是硬要在2.0玩单轻剑或者单护手,我劝你关闭这个帖子,然后卸载游戏。内功既然不分家那么本质上砍轻剑其实就是砍护手,我猜现在还在说什么轻剑砍得没法玩的同学一定没有换飞龙在天,这个锅确实该策划背,绝世武学不应该这么早放出来,因为很多人连基本的游戏理解都还没成型,还没有理解为什么要武器双切,为什么1.0的游戏理解武学思路没办法直接套用到2.0来,鉴于此,非常有必要开放一次绝世武学回退,哪怕只有一招!这既符合了游戏本身宣传的武学自由,又弥补了游戏在玩家对游戏的理解不够时过早推出了绝世武学带来的普遍性试错。 最后我一嘴,千万不要用玩1.0的思路玩2.0,本质上2.0是一个更侧重数值培养的游戏,每天盯着玲珑商店买全每一轮的材料都比几个技能来来回回的换着研究有用,2.0的武学搭配相比1.0是非常直观的,更容易从面板就能看出来哪个更好。正常情况下就算是没有一招降龙十八掌的零氪号秒伤都应该来到7500-8000以上了,如果你还没到,建议多花点心思在游戏里,少扯点犊子,记住所有材料能买得起的别落下,一定要买,技能材料全部用掉,放着吃灰也能加武器威力,这是1.0没有的,当它是个新游戏玩,少一天天的整些1.0老玩家的优越感。 我话说完,谁同意,谁反对,反对的直接叉出去。 强烈建议回退一次绝世武学,哪怕只回退一招!!!!!!强烈建议回退一次绝世武学,哪怕只回退一招!!!!!!
发错了重发,0真气0侠士个人55桩子混伤流护手
一宿没睡整理出来的护手思路。 护手目前最高的纸面DPS流派是内伤+气劲的综合流,裤子用内伤层数,鞋子用绝学会心效果,套装2+2(气劲+内伤),翠减红衰+绝惩抑心是必带的,翠减红衰目前有BUG,描述中的3次火真元只有两次,修复后可以完美覆盖,功法里要装个触发火真元加内功的感悟(这个我目前还没有,所以这玩意装上还能提升一点),基于以上,不管是从起手叠内伤的角度还是叠曙气的角度来说,目前护手最实用的功法一定是枯荣,闪身直击闪+日轮震(或者怀风式)两次就可以直接12层内伤,这个过程只要1秒,马上就可以进入翠减红衰+绝惩抑心的循环,擒龙同样闪身至少要3秒,这不单单只体现在开局,更体现在应对副本机制时的各种断连上,然后就是叠曙气,如果同样用蹈虎尾,枯荣可以基本保证能叠满20层曙气,不管有没有无尽藏,而擒龙功必须借助闪身直击或者补多段鸣虎啸风,枯荣有了闪身直击可以直接把鸣虎啸风换成白势压山,不仅能稳定提高自身和队伍输出更能简化操作步骤(目前白势压山也有BUG,气态下施放会心几秒就没,顺带把内外功提升的BUFF也带没了,并且平常BUFF也会莫名消失无法常驻,等修复),如果擒龙用青山荡叠曙气,不仅无法使用闪身直击,甚至无尽藏都不再适配,在我的游戏理解中,香囊只推荐无尽藏,因为只有无尽藏是适配所有职业的,这会让你在切换职业玩法或者打副武的重击BUFF时大大提升效率,并且在有无尽藏的情况下打完20层曙气甚至还能切轻剑原地补两发复长啸(桃灼生效两次X2=加40%绝学伤害)+1发繁音急(减防15%)然后接龙战最大化绝学伤害,楼下上桩子图并附详细说明。
所以明着演成这样了人工核查都查不出来是为什么?
月光还洗的白吗?算得上业内cjb之首吗? 我觉得这赛季ag的表现,谁都有可以洗的点,比如九成的守约有高光局,一诺马可有高光局,甚至cat的张飞拿出来打的都还算不错的,但是万万没想到有人能洗月光?谁到了评论席都忍不住嘲讽几句,行业笑话了不明白吗?
删前留下点诚恳的意见 玩了两天玩不下去,总共10个人,就19个地方,想好好捡东西发育的概率有点小,而且每个地图的收益差别相差特别大,特别是寺庙这个地方,运气好点落地就34剑其他人怎么玩,我也想去捡啊,但是一堆人抢,前期就刚完所有补给品是常态,然后整局都半死不活的,体验非常差,有时候好不容易活到了中后期,想合成个东西吧,就差一个材料了,然后一直搜到时间快结束,结果最后几秒跳图的时候发现跳进了一个红灯区,想再跳出来来不及就死球了。并且琳琅满目一堆可以合成的东西,新手根本记不住合成公式,游戏中的提示只能显示一种物品,背包小不要紧,但是前脚刚丢的东西后脚点开下一件物品的合成需求还得回去找真的抓狂。总得来说这游戏对新手上路极不友好。 所以给出以下建议: 1,增加地图场景,可以在现有的物品不改变的情况下增加场景,比如马牌和长剑不是只有寺庙和教堂有吗,增加一个马牌的产出场地增加一个长剑的产出场地,别纠结长剑的产地,只是单纯举例,意思就是把所有产出物的场地再复刻一个,增加了场地的数量,这样可以减少前期遇到人必须对刚的情况,既然这游戏定位成文字版的吃鸡,至少吃鸡地方够大吧,跳野区安稳发育总可以吧,而不是开局就扔100个人到军事基地去互刚,走两步见到一个人。 2,再减少一点潜行被发现的概率,现在这个概率太**了,老子在别的地方跟人刚惨了,跑到下个地方趴下吃口药不可以吗?躺着也中枪?可以增加潜行时搜集和移动的耐力消耗,或者直接加一个CD,代表潜行时移动效率降低,然后后期时避免一堆伏地魔大战,可以多增加一些装备的效果,比如头盔或饰品上增加发现潜行玩家的概率,这样能让玩家在前期能苟得住,多进入游戏中后期而且也能适当发育,这对游戏体验是个极大提升。 3,优化合成提示以及优化合成操作,合成提示至少也要显示两条以上吧,屏幕不够地方可以树状收缩啊,至少搜到东西会提示是否需求了啊,然后合成操作能不能在搜索结果界面直接给一个合成选项?总共就6个格子咱不吐槽,但是比如你发现了一梭子弹,你手上拿着枪,你完全可以直接拿子弹往枪里装,而不是非要先把子弹捡起来放兜里,然后再从兜里拿出来装弹吧?这不科学啊。 4,优化跳图操作,增加一个危险区域跳转的临界时间,比如最后5秒的时候打开地图直接封锁红灯区的跳转无法进入,你自己想吧,只剩5秒了,谁会去红灯区,进去连搜索一次的时间都不够,去红灯区只有唯一一种可能,就是误点,把这个能令人摔键盘的误操作的根源给封锁了好吧?百利无一害。 最后,我走了,如果不是感觉这游戏真的挺好玩的我不会废话,一个在新手入门期就能让你抓狂的游戏,或许不会影响它成为经典或是死忠玩家心中的地位,但是一定会影响这个游戏的受众程度,毕竟大多数人都喜欢享受比较放松的游戏过程,而不是进入游戏,然后就开始骂娘,我玩吃鸡心情不爽的时候喜欢跳人多的地方互相伤害,但大多数时候我会去打野,哪怕全程伏地苟活避战不打人我也有机会吃鸡不是吗?最后真诚道别,这真的是个挺好玩的游戏,但是真的可以做到更好。
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