有点甜又有点咸
有点甜又有点咸
兵败如山倒,残存亦末路
关注数: 0
粉丝数: 20
发帖数: 46,568
关注贴吧数: 0
了然寻常是无常
虽败犹荣——浅析《艾尔登法环》,宫崎英高的执念 老头环发售也有几天了,开局的媒体清一色高分与玩家大量差评的两级分化让本就不大不小的游戏圈子又起了不少波澜。 这里谈谈个人看法。
虽败犹荣——浅析《艾尔登法环》,宫崎英高的执念 老头环发售也有几天了,开局的媒体清一色高分与玩家大量差评的两级分化让本就不大不小的游戏圈子又起了不少波澜。 这里谈谈个人看法。
rise这作最无可争议的就是音乐了吧? 给人惊艳感的曲子也太多了
除开谏山本人的意愿外,我觉得月刊少年之所以要急着完结巨人可能 除开谏山本人的意愿外,我觉得月刊少年之所以要急着完结巨人可能跟谏山这个人太聪明不好控制有关? 不知道大家有什么看法?
天穗之咲稻姬 7分 画面:7分,人物建模以及美术美工尚可,部分场景画面拉垮,小怪模型重复,战斗手感迷之怪。 游戏性:7.5-7.7分,中规中矩,种田玩法初看新颖,玩多了深入会觉得有些繁琐重复,战斗方面好用的武技就那么几个其它大多鸡肋,好处是上下限都高,高玩可以极限操作打出花,懒狗也能靠种田辅助属性刷刷刷肝过去,但战斗手感与操作性并不是特别流畅加上场景素材复用小怪模型重复等问题容易打疲劳。 最大亮点:女主人物设计与塑造可以说是近几年来的游戏里都极为出彩的一个角色,可以看出制作组大概是至少花了三分之一的工作量在女主的塑造和设计上。 剧情:3分,可有可无,很多地方牵强和套路化的剧情,亮点大概是一些配角的人物设计,比如心环,还有至尊树神和结都设计的挺漂亮和可爱的,主角边上那个叫魂爷的剑魂老狗也蛮有亮点,但是这几个配角除了外形设计,塑造方面都比较欠缺或者套路化脸谱化,和女主比差远了,建议玩的时候不用注意剧情或者别带脑子看剧情。 定价:0分,这种份量的游戏350块是把人当猪宰,首发200块不能再多,实际上打折100左右入的时候才对得起它的质量。 综合评价:6.5分-7分,一款游戏荒的时候可以适当作为消遣入手的小型游戏,但绝对不建议作为主力游戏食用,不然会很容易感到无聊。
我看2077这回悬 虽说有巫师3珠玉在前,但那是2015年出来的游戏(算上之后的石之心和血与酒最多也就是2016年的游戏),当年在一众游戏里面力压群雄拿年度并且口碑销量双丰收也确实实至名归,但是现在已经2020年了,以游戏界来说新出的作品带来了不亚于翻天覆地的变化,不说16年的魂3,17年的老任的红绿帽再加上索尼那边战神以及卡普空怪猎还有生2重制等等,甚至17年的神界原罪2,这些作品的质量已经把玩家的审美阈值拉到了一个相当的高度,而目前cdpr波兰人一系列的迷之操作给人的感觉就是他们还是在以巫师3的思路做游戏,不是说这个思路做不出好游戏,或许能做出一款不输于巫师3的佳作,但以他们的野心和各种营销手段疯狂拉高玩家的期待来看,如果仅仅是只有巫师3那样的质量而并没有太大突破的话,玩家预期与实际不符,那这个他们原先运用起来得心应手的舆论营销很快就会变成一把锋利的刀把他们自己杀得干干净净——鉴于最近cdpr的游戏不好好做整天弄些司马营销的操作有感。可以好好想想2077多久没有出一个哪怕宣传性质的实机了,再加上疯狂跳票,我就直接上观点吧,虽然还没有玩到,但我目前个人看衰这款游戏。我也希望最终自己被打脸。
开一贴答疑,有任何问题的都可以来 自己也研究折腾了一阵子这个模拟器,训练一下看看自己解决问题的能力,不保证一定能解决,只是尽我自己所能
很遗憾,我不愿再高估自己 我不光救不了你,连我自己都救不了。 这里只是一个支离破碎且阴暗的灵魂。 所以啊,看到这里,迷途的旅者,请折返吧。
它们之中任一种形态都不满足我对于未来的畅想 这正是我果断舍弃的主因,但已失去方向,空虚便源源不断了。
想谈谈最近一直困扰着我的关于这个游戏两个功能性方面的设定 我常常对此陷入沉思
如果gf在制作新作的时候接受老任本部的技术支援,会不会所有精灵 如果gf在制作新作的时候接受老任本部的技术支援,会不会所有精灵都有人声配音? 展望一下
如果gf在制作新作的时候接受老任本部的技术支援,会不会所有精灵 如果gf在制作新作的时候接受老任本部的技术支援,会不会所有精灵都有人声配音? 展望一下
浅谈异度之刃2这款游戏各方面给人造成的割裂感 这是一款优点和缺点一样鲜明的游戏
为什么这个游戏就不能开放自由幻化呢? 老是一套一套的出幻化更新有什么意思?又不是付费dlc,维持玩家刷怪热情?
战4从创造拉兹这一角色就可以看出世嘉的市场部门有多不负责任 一楼按下不表,且听我慢慢道来
日式游戏的未来:与欧美游戏风格结合的可能性——黑暗之魂3 隐隐感到今年的一些作品有可能会重现当年日式游戏的辉煌,并为未来的日式游戏的走向找到一种可能性的出路
1
下一页