♤孜然 496449848
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讲一下无尽/理想国地平线最高难度打法。融合贴吧多个攻略。 多保存!多保存!多保存!多保存! 首选派系采集员+机械师+随机(这样可以直奔石油核心) 后面派系奔着冰血人+科技至上(适应-择优-传统) 一定是先出冰血人,再出科技至上,因为我们前期要冲霜地,霜地建筑法令都是适应,传统通过教育改变即可。冰血人前期还可以补食物。 这套是最简单的。轮椅中的轮椅 ------------------------------------------------ 开局 1、核心过载(一定先点,不然老是忘记) 2、议会厅(一定先点,不然老是忘记) 3、全体收税(不然老是忘记) 4、居住,一定要吃核心区+隔壁的buff,喜欢规划就留空格(正常吃不到可以扩展吃),不喜欢也无所谓,破局后就索然无味了。 4、2路除霜到后勤区。 5、开采预制件 6、扩展居住区,科技奔着缆车/霜地后勤(减威胁+速度),并且加班开加速 7、法令走增加霜地速度 家里其他建筑都不需要,煤炭不需要,食物不需要,材料不需要 完成以上请保存, ----------------------------------------- 第二部霜地探索 霜地一定会给石油+核心/食物+核心或者煤炭+核心/食物+核心(目前看下来)。这个很重要。因为难度完全不一样,有石油巨简单, 先说有石油的情况,无脑探索石油,科技奔着石油核心走,然后再点霜地先锋考察+法令减威胁的那个,其他都不需要点了。家里攒钱升级核心,探出石油直接缆车链接。确保完美衔接。钱不够就在征税,然后后勤区扩展,建筑:3先锋+1后勤。这个时候你就破局了。是的,你没听错。你已经破局了。因为第一个白幕你不会死,并且你有60个考察员,缺啥就去探索啥就行。 再说如果是煤炭开,煤炭弱一点。滚雪球不厉害但是过度更加平滑,同理,看到煤炭直接二级核型+定居点,优点是不用升级核心,节省巨量预制件和暖券和时间,必不用补采矿建筑。 后面同理后勤区扩展+升级煤炭点,然后也就破局了。第一个白幕不死。 注意事项: 1、儿童法令要早开,不然死人,貌似50周。实在来不及就紧急会议。前期信任无所谓 2、中间会有一段空档期燃料不够,这就是为啥开局要开过载+吃温度的原因。你可以酌情去补煤炭。补了会拖你先锋考察站进度,但是也无所谓,主要是预制件+暖券的限制,多保存,注意中间寒冷值,如果到了显著并且跳出了事件,那意味着快死人了。就得提前补。多保存! 3、科技冲着(适应-择优-传统)冰血人走,主要为了冰血人食物的buff,前期靠这个可以苟住,后面霜地探出食物就不缺了。唯一让人心理难受的法令是只允许有劳动力的进来,前期可以先点这个,出了冰血人,紧急法令改了就行。 4、缺食物看上一条,通过冰血人BUFF补,后面通过第二个霜地的时候维系,在后面靠60个好兄弟给你探索。同理关注饥饿度,跳事件后就会死人 5、材料商品无所谓,前期就亏着就行。后面看霜地情况决定。霜地出材料殖民地,那就不用造材料。没出就要补 6、前几个科技加速一定要开,密集型住宅区一定要研究,人口多了就点这个。后期无所谓了,如果我基本3科技站+科技至上加速+集会加速,3周一个科技,离谱到家。然后点出红线就无敌了。玩到后面你会缺人。很离谱。雪球滚很快 7、有定居点能占就站。煤炭也要占领,因为你分基地可以烧煤的。分基地你可以造后勤区,加快霜地滚雪球。 8、科技肯定是溢出的。你可以奔着红线唯强者论。点出就无敌 9、如何搞关系。研究速度越快等于关系越好。因为你只要你研究了他们满意的科技。就加好感度。没事多研究就行。升格和批准议案随便用。承诺优先承诺研究, 10、前期任何加效率的东西都是没用的,主要靠霜地+定居点白嫖 11、钱不够研究酒水,补足商品就行。中期尽量不要暴力征税,关系高开开集会嘎嘎猛。 12、任何区域,不造建筑都是亏,能补建筑尽量补。 ------------------------- 第二说的比较松散的原因 1、在公司无法100%复原步骤。 2、完全copy兄弟们没有游戏体验。 3、99%的玩家过不了是因为开局没开好,以及没思路。前期煤矿,食物,材料,商品都不需要。无脑冲霜地。走这个思路随便玩的 4、走这个路子玩,你会发现游戏巨好玩。你发现你自己无所不能。哥们是天选指挥官,哥们巨diao。 5、其他派系玩这个思路也走得通,节奏慢点,没这么爽。 6、祝兄弟们玩的开心~结合了很多兄弟的攻略。 ------------------------ 最后的最后~一定多保存~
玩了一天。我的评价是大清无敌。分享一点小心得。 我大清地大物博,不用贸易,自己左脚踩右脚,轻松工业化。真的diao 先说开局。上来无脑税率拉满,消费税拉满,工资全部最低。放心造不了反。消费税能加多少+多少。 上来先拉关系,右键俄罗斯,西班牙,英国,法国,直接拉关系。拉了关系电脑不会打你。关系满了会停止,电脑破坏你就拉回去。反正别忘记就行。发展几年就好了。 鸦片战争。这个其实无所谓。因为这游戏后期军队需要鸦片。按照测试版的思路甚至可以反向倾销鸦片。 建筑这块。服装和家具厂优先普通的,工具厂优先铁质,伐木场优先原木,和工具伐木 科技奔着蒸汽机走,然后奔着铁路,然后就是肥料炸药。如果科研很久,中途穿插社会学+钱的科技就行(铸币税和收税中央档案馆的那个)。 贸易看你自己愿意就点一点。不愿意也无所谓。 政策,优先农本主义,传统减-25%税。第二个就是税率那个多选那个,其他无所谓。警察局也无所谓太浪费产能造政府部门了。 整体思路。因为有钱,所以无脑爆产能就行。大清原则上所有减人力的都不点。比如收割工具和辅助蒸汽机等。 上来先造先点50-60个建筑公司,人口多,基础设施好的地方造。建筑方式来回切换。木质和铁质。因为你铁和工具不够会降速度。而且人民需要木材。中间记得手动穿插建造木材。前期大清可以支撑200-300的生产点数。这个是最低级原木建造的。前期没铁。 有多少产能取决于原材料多少钱,原木建筑只需要木头和织物,你必须确保这2个产能是过剩的。他越便宜,你能造的越多。钱多了就补建筑公司。补到±收入差不多为止。 中途你也要补工具厂,因为木头需要工具这个看着补就行。其他都不需要造。只要你木头够便宜,织物够便宜,食物大清不缺。生活质量就不会差。 强调!前期不用造衣服!!!衣服场消耗时间太久了。浪费产能。骂名我来担,就苦一苦百姓吧。反正织物管够。
奶奶图,生存模式过了。没死大哥 最后是60天 100w合法。后期是随便过了。 大哥选的是的二级码头的那个女的。地图选的是中间机场+码头的那个。下方码头和左边码头刚刚好是中立。汤勺老大刷在了地图上方。 前期靠倒卖其他老大们的物资过日子。手动操作。主要靠汤勺,那个很关键。然后你得有一个烧火小弟+拆迁小弟。那个很关键。前期有一个拆迁小弟。可以直接拆机场。一大笔钱,运营很快。二级码头吞吐量够了。烧火小弟是为了占地盘,方便。 前期完全可以靠倒卖过日子。能和其他老大讲话,一定要讲。具体攻略置顶帖有。非常好用。最关键的是汤勺的那个。搬货和送钱同时进行。因为他是任务完成才刷新CD。越快做完。越快刷新。 倒卖肯定有真空期。这个时候就需要城堡宅邸。可以和远一点的老大交易。交易贵的。别交易便宜的。有个宅邸送钱也不用管很方便。造在码头上面一点点。这样方便后面在上方起干大码基地。 我是跳科技的,二级码头点完,直接奔着3级仓库和运输去。然后奔着三级种植园+烟熏房去的。上方干大码基地完成了基本就随便玩了。注意3个码头要优先控制下来的。 中期要抓紧时间控制另外2个码头城市。如果控制太慢,会来不及洗的。我是3个城市都无脑起了银行+赌场+珠宝店的。不然根本洗不过来。能占4/5城就速度占领。其他老大不会打你的。只要你一直和他们聊天。忠诚度都没问题的。中期找机会弄个大学。直接3级码头。直接无敌。后面真随便玩。我在下方起了一个病毒工厂。然后就挂机了。没啥意思。
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