♋表情破坏美感 The_Probe
这个号曾经被盗过,我祝盗号之人头脚生疮,暴死街头
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为什么茄子笔力时好时坏,我的猜想 有吧友提到茄子的笔力是没有问题的,所以剧情一定能写好。 我不是很赞同,所以开宗明义:游戏剧情不是写小说,媒介变了所以剧情也需要相应的调整。笔力只是一部分。 很多帖子举的“茄子笔力好”的例子都是,小范围的,连续的剧情。 而游戏,而且是自由度高的游戏,情节之间是割裂的。玩家的情绪,记忆是不连续的。 我们不妨设想一下这个场景: 游戏里两段剧情之间有一个boss要打,然后虽然说,很多吧友说“研究build是这个游戏的乐趣”,但我认为更准确的说法是“研究build是一部分玩家的游戏乐趣” 你可以想象一下嘛,非build用户发现还得组一套打内伤的功法来针对性地过boss,那么 功法练度要100%吧? 正逆练,要挑吧? 突破,得搞吧? 合剂,得带吧? 手法,要打木桩吧? 这还不算真正打起来呢。 奇遇守门怪,然后打boss。 没有mod和wiki,我大概要2-4h可以吧? 那我要不是“build”核心玩家,我的反应是“靠。又来?”,然后这2-4h我其实是压抑的,我不会很开心。 那么打完 boss以后,就要注意了: 【不要有刺激玩家的台词和场景】 【不要有刺激玩家的台词和场景】 【不要有 刺激玩家 的台词 和场景】 什么俏皮话,什么“杂鱼”评价……就别整这种花活儿了,否则玩家2-4h的怒火就会发泄到这个NPC头上,发到剧情的头上。这里点名某个已经消失了的剧情。 早期写剧情大纲的时候,太吾编剧应该是完全没意识到这个问题,在他脑子里,这两段剧情是紧密连接的。他完全没有设想过玩家可能度过了不太愉快的一段时间,甚至玩家玩其他支线去了,回来已经在“哥们儿,你有点眼熟”的状态了。 这才是开放游戏剧情设计的常态。 可能有人说茄子有丰富的文化积淀,有写小说的笔力,所以写游戏剧情一定降维打击。 这就好比,有一个国美毕业的高材生,成绩门门满分,所以TA画漫画一定是降维打击。 最后加一个“骂”吧,太吾绘卷的图像复用严重, 不是有点严重,是非常严重。 多段对话共用一个场景图片。老一辈的国产游戏,例如《刀剑封魔录》,都知道场景不变的话,用字幕缓缓上升的方式降低玩家的阅读疲劳。 结合我上文里点了2-4h,过了boss我想离开键盘看播片。结果又是一顿点。
可是,涌现式叙事和开放世界一起退潮了 之前有位吧友分享了太吾里的涌现式结构,拜读学习了一番。 在我一开始觉得,涌现式结构有用恰如几年单机游戏界的开放世界“魔法”盛行的说法。然后我突然想起,太吾绘卷eа出世的时代,恰恰也是开放世界最茂盛的时代。 有些年轻的吧友可能没经历过那个时代,就是单机游戏都开始热衷开放世界,但是质量良莠不齐。 到现在,从博德之门3,已经是半开放游戏了。 像今年的2077,在关键关卡时已经扣住主角不让主角乱跑,也属于半开放。这样的好处是能保证玩家的游玩情绪,也缩减成本,把钱用在画面上。 当然也不是没有开放世界,毕竟还有R星这样有荒野大镖客和GTA的狠货, 也许现在太吾绘卷的窘境,真的和这个“小冰期”有关。 【涌现式价格更贵】 首先,恰如打造开放世界用时长,引发bug多,涌现式结构要求的技术也较高,隔壁杯赛的《星空》里用程序生成的数千星球,玩家也并不买账。 【要求玩家“剧海拾荒”】 其次,品味涌现式剧情对玩家要求高。当年我看太吾响当当的视频,可能觉得老菊和太吾是强强联合,现在再看响叮当系列。 我猜7成应该是老菊牛逼。 响氏家族的妙趣横生,大多是老菊编剧剪辑的产物。真实的过月,习武,翻阅村民过往这些情报,玩家可能根本无暇顾及。想体会涌现式的乐趣时间成本很高。 而且,老菊的表演也越发纯熟狠辣,在最新的一集里我特别注意了,老菊特意用戏谑轻快的语言,带过了紫竹剧情,让观众不进去深度思考这些剧情“炸弹”。 【涌现式难免进入任务模板】 还是隔壁《星空》,使用了模板星球,使用了模板任务,用模板生成了模板资源让玩家采集,《无人星空》使用了模板组合外星生物。这些内容消耗的速度并不取决于这些模板的容量,玩家反应过来这些是模板也会加快涌现式折旧的速度。 “将军,您怎么在贴吧啊,十松庄的马桶” “我和太吾吧友聊正事呢,你给我出去” 【“罪魁”上古卷轴5的花招】 回想上古卷轴5开放世界,涌现式是伪装,大部分地图都是舞台,只有龙裔踏入,才会开灯开演,保证玩家能在最好的角度代入。 我玩完了太吾绘卷现有的地区任务以后,说实话,有种全完了的感觉。这些任务根本没法当游戏的骨架,像游乐场地图一样让玩家从一个项目奔往下一个项目。现在能让玩家跑全图就靠着一个理由吊着: 应Build要求,出差进修。 这里插一句,所谓引导,不是死搬硬套的指着游戏内百科全书,入门才是引导。引导是一种做游戏的意识。如盗梦空间里的话,让人以为是自己的想法。比如,上古卷轴5的龙裔DLC,已经过了新手期了,它怎么引导的,它让DLC的Boss来抢龙裔杀的龙魂。 龙裔一急眼,就跑过去玩DLC了,引导就成了。 最后,【大开大合,用AI大模型】 太吾还是个小作品,还可以发挥小船好掉头的优势,用AI大模型,也许能闯出一番新天地。
【茄哥勿进】地区剧情打完了,我脑洞加工一下地区任务 好消息:我玩完了现有的地区剧情,坏消息:还有其他地区剧情。更坏的消息是:我刚刚云完了艾尔登法环的全剧情。 剧情这种东西,文无第一武无第二,我肯定不会把老头环剧情比太吾好这件事说出来,因为茄哥肯定不爱听。咱们吧友彼此亲密无间情同手足,和各位汇报一下我对剧情的脑洞。 确实是,太吾的地区剧情就。。。很给我一种。。。各说各话。。。的感觉。。。 然后加上神龙DLC一起,整个剧情结构就变成了赶集,热热闹闹,七零八落。 我有个哥们说这个写东西,要拔高它的立意,高度上去了,大家就算觉得你在胡扯也会给三分薄面。所以我开个脑洞: 【开始】 在橡树被封印后,前赴后继太吾帕鲁这个太吾村核心产品的制造链已经打通,各大门派纷纷响应出力出钱,直到突然某一代太吾拒绝传剑,导致太吾氏失传,天下再次陷入了橡树现世的威胁之中。 在这段看似毫无希望的时代里,在太吾传承机制宕机的真空期,各大门派在或短暂或长期的恐慌后,纷纷开始了各自的自救计划,这就是各个区域任务的由来: 【造仙派】 首先橡树出世,按照经验只有仙人可能压制橡树,而仙人界集体失踪,那么显然的方法是:积门派之力修出一个新的神仙,拯救了世界之后自然也统治了这个世界。但是登仙显然不是正规途径,总要从凡人蜕变,蜕变就要失去一些凡人的特质: 璇女派,选出了一个人柱力,要求有心无情,所以选择的失去情感。 血厚派,挖出了一个蓄电池,红衣老人有体无魂,选择的是保留肉体失去魂魄。 五仙派,每次都要选圣女,计划召唤蛊神。 还有一个盲猜是金刚宗,他们的功法是和真气相关最多的,所以选择失去肉体,全体变成能量形态。 【修正派】 既然橡树是由人心悲伤产生的,那么对人类情感进行补完,没有私心杂念,不就把橡树“饿死”了吗? 所以武当派认为,就是这些正正逆逆的功法,把人心搞坏了,只要能都正练,坚持正道,橡树就不成威胁。(玩家也少了一半书需要读),除了坚持自己还要建造三座精神发射塔(不多不少真的就是三座。。。) 【脱水派】 既然橡树无法阻止,那么不妨想想如何在橡树产生的地狱中生存下去。 空桑派认为,唯一的方法就是炼药求长生,这个“长生”真的是长生不老的那个长生吗?不是,这个“长生药”就是防止橡树心灵辐射的抗辐射灵。所以空桑变成了一个制药厂,医药复合体。开始轰轰烈烈地钻研如何制成“长生”药。 【逃亡派/ 润派】 我本来是不想多想的,但是铸剑山庄是一群赛博闽南人,我已经感觉他们要么直接点出探月工程得到科技胜利,玩太吾20K。要么一锤子下去搞出个机械橡树(什么是纳米迪安?我不认识)。 【刚,刚TMD派】 我:谁来当这个莽夫呢? 狮相门:。。。 【怀疑派】 从太吾村的蛛丝马迹中,有些凡人发现了诸多疑点。。。 我:这里有个高智商能剧透的派系,谁能胜任? 然山:献丑了 【超越派/ 摆派】 就橡树是个自然现象。。。这个。。。就比较抽象了。 少林派:禅; 峨眉派:猿猴可以原谅那个B,(我们就不能感化橡树吗) 【龙DLC】 仙人走了,这帮龙肯定要收复失地啊。 【太吾复归的时间点】 于是凡人门紧锣密鼓鼓捣各自计划的时刻,但在他们计划立项那天开始,就有一双眼睛时刻在监视这些凡人,那就是史密斯先生,人称“义父”。时间来到了现在,有些门派的计划停滞不前(如玄女),有些却近在咫尺(如血厚),这一切让“义父”坐立难安: 不管是橡树胜利,还是这些凡人的计划之一成功了,那么世界就真的不需要“太吾”了,所有拯救“焕心”(“义父”的师父的老婆的化身)的计划都会称为泡影。于是义父在这个最后节点放手一搏,放出了有缺陷的“太吾九号机”,并且教授了三种江湖上从未记载的初始功法。 【太吾9号机的特殊之处】 正如所有登仙派都在控制人柱力一样:义父对之前太吾的培养也有远程自毁系统,避免最后计划失控,但是由于太吾九号机是“最后希望”还是个“速成品”,太吾九号机还是有瑕疵的。 而被控制在赛博空间的程序员:徐仙公(此人也是空桑新人类计划负责人的同事/上司)发现了这个bug,悄悄让太吾脱离了义父的完全控制。 【地区任务的本质】 正当各个门派的计划开始下水时,他们收到了一个他们可能不太想听到的消息:那就是太吾复归。 由于合同又必须帮助,但出于计划,他们又不能让太吾来干扰。这就解释了太吾玩家初来并不觉得各门派很热衷于传武,因为他们并不认太吾是个救世主。 所以太吾要门派的支持度才能学功夫,要做门派主线任务,最终“帮助”所有门派让所有计划都失败,并在一个关键问题上取得一致:放弃各个门派的原有计划,支持太吾是战胜橡树的唯一选择。 发展到这一步完全在“义父”的计划中,但是结局是否会如此呢? 【OVER】 上述这些都是个人脑洞,老实讲确实受到了生化奇兵,正义之怒和老头环等西方游戏的影响,吧友肯定觉得是老生常谈,有点俗套。 但是吧,领导骂我,我骂太吾,吧友再骂我,太吾撅吧友。。。,如同周天不息,勃勃生机,万物竞发,这不是也很好嘛。
看了老菊视频回坑一玩,感觉太吾还有下降空间 响应老菊,玩了2天,我冷静下来想了想,王老菊三个系列视频,无论版本、功法、战斗、交互如何变化,唯一的机制就是:找一个高品阶的人士,搞定Ta,把功/书从他身上榨出来。 本来不太想提,但是有了搞战斗平衡落下的私仇(我的档是蛊真人的档),我忍不了。太吾绘卷里最有效率的功法来源就是门派高层无中生有被系统强灌产生。玩家最大的时间成本,最大的鼠标寿命折损,不是花在战斗里,是花在舔人和找书上。玩家对战斗功法强弱这么敏感,是因为配齐所功法的时间成本太高+而且功法普遍很菜。什么所谓的战斗,什么所谓的剧情,如果这个游戏真有难度,难度就在于怎么搞人-拿功法。特别是有些机制战斗不用功法就过不去,不就等于指着一个门派说:去,舔/搞他们。围绕这个最大的放水来源,太吾绘卷游戏核心机制除了游戏性,连游戏格调都落了下乘,这就不展开了。 除此之外我还想聊聊难度曲线:一个成熟的RPG,注意是RPG游戏,无mod,应该让一个新手能 游戏内时间 24-36h 过第二个游戏难度的游戏全程(国内外一般第一个难度等级是“简单/剧情”,但是太吾的“普通”就是第一个难度,所以我指的就是“中杯,大杯,超大杯”的“大杯”),太吾根本就不合格。 开局0.5h内-游戏中应该体现游戏的主流资源来源: 如果功法来源是farm,那么打怪就应该掉落功法书以示正道;如果功法来源是人情,现在就应该送礼+交友+请教得功法(EA不是送个朋友吗?怎么又没了);如果功法来源是功法(目前还没有),就应该安排一个任务,杀几个涨好感;0.5h内什么都没交代,净在亡流寨世外村里卖弄文采,还开采食材拎两袋麦子出去,《骑马与砍杀》是吧。 开局1h内-本游戏的“资源投资”和“收益”的定义列出来,展示一下投资成功/错误的后果是啥。 如果太吾的命本身是一种资源,就应该现在安排进行传剑,否则就别再提这是什么游戏核心机制,什么游戏的核心机制能消失10多个小时后才出现啊? 开局10h内-地区任务应该是普遍开头-主线任务完成25%。 在第二个难度等级里,即使功法正负不分,突破七七八八,格子乱选,都不允许卡剑冢这种神奇的事情出现:这相当于2077里普通难度V卡在了全食品工厂打不过。 开局16-24h-新手完成游戏主线50%-75%。开局24h-新手就剩最后一关完成游戏主线。 我这个时间很合理的:16-24h小时,文明玩家打完普通小图,环世界玩家建起自给自足殖民地,骑砍玩家军团和城堡组建完毕,CK玩家完成王国统一,上古卷轴5玩家准备骑龙,辐射4玩家查终局该帮哪个势力,魂类玩家有了熟悉的流派。完美的再开一个档的时间。 各位都有大小各个游戏存档,你们自己看看游戏时长就知道了,这是人的注意力集中的时间,是科学,是游戏厂商总结的基本规律,不是什么玩家配不配玩的问题。 最后说几句: 1)拖着做游戏不好,拖得越久越显出真实水平,影响你们拉投资和员工找工作。 2)角色可升级的游戏的难度设计比太吾绘卷宽容:遇事不决,刷级就过了。太吾绘卷精纯锁一切,呵,懒得说了,自己擦屁股。 3)老菊也是你司熟人和贵人,结果他视频出的套路你们见一个砍一个,有没有意识到他同时也是UP主啊。 4)假如,你组还有太吾绘卷做成2D魂类的心思,【画面表现 完败,玩家反应能力提高成就感>数值提高 完败,太吾操作负担重 完败】,我建议不要枉费心机浪费大家的时间。
法老失败:全战玩家就像男人:追求冲爽和射爽 本网对法老评测还没出来,或者攻击性太低,去看了几个外网视频,老外也有几个补刀的: 机制 1.地图设计差:两个帝国通过一个狭长走廊,乏味。没有外交意义。 2.不同文明的科技树(王室法令)是通用的,而且资源,内政,军事,治安混在一起。甚至不同势力/文明(?)将领技能也是通用的。 3.王庭互动很新颖,但是每回合搞一次很繁琐,但是都是数值游戏,对真实的外交影响很少(这个我不知道有没有领会对) 4.一个讲海上民族入侵的故事结果游戏里没海军。 4+.地图大但是空旷,视角太靠近军队看不清地图,滚轮把视角调到最高只能看到势力轮廓分界线,看不到军队:只有小心地调到适中的高度才能得到类似战略地图的效果。(?我觉得还好吧) 战斗: 5. 即使强调地形影响,但是湿地和干地的画面也没那么大的区分。 6.战车机动很差,会卡在兵堆里,冲撞做的太烂。 7.阵型功能鸡肋,兵牌需要在接战前切换阵型,战斗的时候切换不了(?真的吗) 7+. AI好像无法理解阵型功能下的对战,有很多奇怪的决策,会排队送兵。 7++. 远程投矛兵射程近,但是伤害没那么高,窝囊废兵种。弓箭勉强一用,但是弓箭的演出效果软绵绵的。投石兵,刮痧。 UI 8.建筑使用简化的建筑符号:而且统一黑底加白黄配色,辨识度差。老外喜欢看图。 9.选项的详尽信息需要鼠标悬停才能显示,移走就没有了,玩家要反复眯着眼睛看才能勉强对比选哪个。 将领: 10.史实游戏,为什么领袖是永生的。 11.需要家族树。 12.大众脸将领一模一样。 13.将领的加点:领袖和普通将领没有区别。 13+.军团传统(全战罗2)希望加回来。 AI 14. AI虚空爆兵,有时候只烧玩家哨站。
希望之后的刺客信条不要放弃现代剧情 1.现代剧情目前的逻辑很完整:戴兹蒙逃生记——拯救地球末日——被迫放出洛基的逻辑整体比较完整,没有巨大的漏洞;现在对现代剧情的反感主要是现代线的主角举止幼稚而已。 2.刺客信条需要现代剧情,早期剧情的核心是 阴谋论+精英社团操纵,刺客-骑士-遗民三方是怎么在几个重要节点扭转了历史走向,形成了如今的世界格局:比如二代围绕罗马基督教廷做文章;这种剧情驱动要和真实世界有若有若无的联系才让人兴奋;没有了现代剧情,刺客信条的古代线故事和其他rpg游戏相比,目前来看没有优势。无非是人家有古代魔法,刺客有古代科技。 进一步,脱离了现代剧情的“秘密教团”戏码千篇一律,毫无新意:比如古代埃及政治后面有个秘密教团,我个人的反应是:什么好稀奇的,可能是犹太教团,早期基督教团或者什么稀奇古怪的邪教团;古罗马政治后有个秘密教团,我的反应是:怎么杀凯撒不用开会的吗?有就有咯。随便什么背景设定里都可以扯秘密教团,日本东京有个秘密教团,小学生神奇破案,有什么稀奇的? 3.【个人吐槽】刺客信条整那种“仿古台词”好像太频繁了。比如“就像【XXX】(神名)一样善辩”。如果是阿拉伯语听不懂也就算了,英语听起来也平淡,这样搞下去我真怕他们编导和配音功力退化。
"中间人吗?我想下个杀V的单子" 如果我下了杀V的单子: 第一回合,中间人会这么说“V在甘比大厦闯了大祸,孤立无援,半个死人,现在就是人难找” “荒坂公司有个落魄保镖,叫竹村五郎,因为V丢了工作,现在你去找这个日本人,根据他的线索就能找到V,再跟他谈谈价格,你可以让他帮你除掉V” 我一听,完全没问题啊,这个日本干部因为V丢工作了,他有什么理由不帮我呢?掏钱,被告知长得像日野秀智的那个就是…… 第二回合,中间人会这么说“嗨呀,你去的太晚现在事情麻烦了,V可能要离开夜之城,这种三流佣兵肯定有个失足相好,情报显示这个V在云顶大闹一场,只留下一份超梦,云顶是虎爪帮的地盘,我们可不敢看,你自己买回去自己看吧” 我一想,合理啊,连 V长什么样都不知道怎么追杀他呢,然后买了一份超梦,发现夜之城最好的超梦编辑这几天死活不在。 第三回合,中间人急匆匆地打电话找我“嗨呀,V在恶土了勾结了一帮阿德卡多,可能要逃之夭夭,鸭子再不杀就要飞了。这样,我给你和乱刀会的人牵个线,你不用出面,他们把阿德卡多的首领绑了,争取时间。” 我一想,这太对了呀,乱刀会是什么人,一帮神经病,中间人在帮我谈妥,中间人铁好人呐。 到这里,我的9999999也变成999了。看着我日渐削瘦的余额,中间人问了一个重量级的问题:“你是自己私人恩怨呢?还是替某个大老板搞定V啊?” 我说:啊我就自己杀着玩玩。啊,然后中间人眉宇间一阵欣慰,我出门,这个信息就跑到V的手机里了。我最后被一个机械飞升大只佬堵在了墙角,只能解释我是来自一个AI还没来得及叛乱世界的无聊水友。 重来,读档: 我说:啊我是替荒坂/生物科技/军用科技做事。我看到中间人眉宇间一阵欣慰,但是接下来他变得愤怒“夜之城就是被你们这帮公司狗搞乱的,滚,我不做你的生意,退钱?什么退钱?” 再来,读档: 过个话术,大成功,我背后是境外势力,实力刚刚就卡在中间人无法拒绝这个档次。叮一声响,我忠实的风灵月影又赋予了我钞能力。 中间人开始沉思,焦灼,长吁,短叹:此刻他看起来吃了好大的亏,做了好大的牺牲,冒了好大的风险。最后他说:“这样,你先回去,我要动用我所有的资源把V杀掉,但是V跟夜之城地下网络交易颇深,有好多见者丧命黑料,我能仗着我的地位压下来,但你知道的越少越好。这单结了,所有事情到此为止,以后也别联系了。如果一切顺利,我会把他死去的凭证邮寄给你,你可以用他的DNA数据验证。” 。。。 一个月过去了 两个月过去了 半年过去了。 。。。 我收到一个包裹,上书:“夜之城向你问好”。 我知道,V死了,一切终于结束了,再小心翼翼地打开包裹: 您猜里面怎么着?躺着一个腰子。
【以饼会友】增强太吾村的经营玩法 现在太吾村就是太吾的练功场和补给池。大多数的发展都是正向的越来越好的,但这是太吾村的表面。我看到的则是太吾村另一幅面貌:村民们勤勤恳恳产出了粮、布、矿、药,都进入了太吾传人的资源面板。太吾自己的子女在成长后进入了各个门派的高层,而太吾村的村民们的子女只能继承破衣烂衫。 这好吗?这不好。 未来增加经营要素,引入经营不善的负面影响: 1)村民可以升级,胜任更多的职务的同时,高级村民也会消耗多种资源。当村民的需求无法满足,他们就会随机迁移到其他城镇开启新的人生。当然也可以设置他们无法搬离,只能消耗心情作为负面影响。 2)给村民发放任务。外派的村民是资源的收集者,但是也可以搜集见闻,找到奇书,或者让他们自己提高自己的知识水平,为太吾村的未来而努力:3)太吾村的外交:血厚教、空桑需要一些会呼吸的练功的"材料",伏龙海盗遇到风浪会在太吾村的码头讨要一点补给,不用担心,狮相门会罩着你只要一丢丢保护费。如果能处理好,就有恩义,如果处理的不好,那么恩仇就自会上门。 4)太吾村之父(母)建筑系列:太吾村周围剑冢环伺,天下命运系于太吾一人,有时候需要稍微提醒太吾村村民能够生活在太吾村是多么幸运。多种建筑将帮助太吾传人更好地服务太吾村: 太吾村志石:村有村法,家有家规。按照太吾自己的喜好定制名誉影响,在太吾村里罔顾人伦设置为无名誉损害,不用担心小小的格里芬被整的乌烟瘴气的历史在太吾村重演。 太吾仲裁:村民私自结怨,多有损伤,太吾可以批量化解太吾村村民之间的恩怨。可以设置罚款、没收、放逐村民。 太吾石牢:失心人进太吾石牢,那进太吾石牢的必定是失心人,谁能证明此他不失心? 还有其他建筑,增加村民对太吾好感,降低村民的维护成本,提高村民的生产效率。 总而言之: 村民们,为太吾欢呼吧!为太吾村欢呼吧!打败相枢,人人有责,太吾村需要你! 太吾绘卷 DLC-不似人间:29.9 ¥ 此DLC需要游戏本体:太吾绘卷
【杞人忧天】太吾真的需要无限有活力的仙侠世界吗 突然想起来以前听B站里介绍的一款也是高自由度但是随机生成的游戏,就是来自上古卷轴2:匕首雨, 上古卷轴3、4的自由度都远远逊色于2。几乎无限的任务、多情节、多分支,没有硬性要求。游戏可访问的区域将有一个英国本土大小(487,000平方千米/188,000平方英里),有超过15000个地牢,城镇和村庄以及超过750000个NPC-----但是匕首雨中塔玛瑞尔的大部分地形都是随机生成的,再加上有限的组合方式使得匕首雨相比于之后几部游戏来说显得不同地方的雷同度比较高------ 我之前浏览同道故事,甚至路边乞丐的时候,我在想这些NPC产生了多少故事和记录,这些信息为存档和过月增加了多少负担?他们的”背景“故事对玩家产生的愉悦是否已经有了边际效应,其实根本没法弥补性能上带来的损失呢?他们就为了争夺一本破书(还特么是技艺书)的故事谁愿意看啊。 有些游戏就里只有玩家上前,才会播放脚本,才会开始渲染,这都是节约算力的手段。所以太吾在为所有NPC的行为都进行运算真的值得吗。因为5个性格的互动总有重复的那天,真正高质量的故事基本上乏善可陈。 我建议太吾绘卷的游玩体验中,建立几个强而有力的故事链条,塑造一些有血有肉的,有独立ID的NPC。(搞个几个DLC) 因为现在这个剑柄精凭一身功力其实改变不了什么局势,他不像其他游戏一样:我们拨倒一块多米诺骨牌能这个世界带来连锁反应。现在这个世界就是热闹的死水一潭:死了一个掌门,程序自然就生成下一个,门派还是那么多,功法也是那么多。 我说的新的参数是什么: 如果玩家能一代一代陪着少林成长,最终促使金刚-中原佛法合流。 如果玩家能一代一代陪着铸剑山庄成长,最终用机械飞升打败仙术。 如果玩家能一代一代陪着血吼-----也算一种成长吧,最终用相枢的方法打败相枢。 由不同NPC交互生成的世界挺好的,但是我们还是需要讲出来能让人激动的故事,或者一种让人遐想可能,就现在奇遇里的故事,恶人谷、迷香阵----跟国内游戏对标很优秀,但是单个拉出来没什么深刻印象。 最后配个图:女太吾是三胞胎之一,都安排嫁去高层真是累死我了(尤其事后还得把金龟婿给暗杀掉)
反正传剑也是传,不如我们加点收集吧 在很多沙盒游戏中,长时间重复操作几乎是不可避免的。很多游戏都是玩到破局,太卡之后弃档。我觉得一些收集要素可以填充十世这个漫长的过程,让游玩不至于非常功利。 1.收集品-神器。操作难度:★★☆☆☆虽然据说太吾绘卷里物品ID有点紧张,但是没有独立ID得物品,在沙盒游戏里价值不会太大。没有展示价值得东西,收集了和没收集一样。设计几个有独特效果得神兵神器让玩家收集,神器的效果不需要额外设计,把你们削弱的特效加回去(怒)就可以。 2.收集品-风景。操作难度:★☆☆☆☆ 如果重复内容很多怎么办,那就给玩家发个骰子。首先已经时装了很多趣闻了,但是很多趣闻是关于风景的,讲完了就没有了,还是很乏味的。如果在收获风景趣闻的时候能够添个图片显示已经收集就好了。不管是云南的丛林还是辽东的雪山。只能再苦一苦美工,骂名由茄子担。 3.收集品-成就。 操作难度:★★★★☆ 成就是一个游戏显示的追求,也是玩梗的好手段。 恬不知耻:主动将自己的5个有害秘闻公之于众。 仁善:连续50年,从不拒绝和跳过请求-指点-切磋请求。 叛逆:在一场战斗中,用剑使用刀功法,用刀使用长兵功法,用长兵使用剑功法。 重新集结部队:使用逆练不死身,牺牲所有10个同道,赢得战斗。 我也一样:在玄石境见过焕心之后,以传剑失败结束游戏。 真太吾无双:击败过所有门派的掌门。 比肩神明:用带有三个三级有害特质的太吾传人击败相枢。巡回演出:除了第一次武林大会外,参加过所有门派举办的武林大会。 黑衣人:在10次战斗中,使用空桑派的无患手结束战斗。 生化危机:在身体里带有6只成蛊。 保暖:在与大玄凝的战斗中累计移动100距离。 戒酒:在与凤凰的二阶段战斗中将其所有真气之和降低至40及以下。 增肌:在和卫起的战斗中消耗10个食物。 诛心:带有与太吾相互爱慕的同道,击败一次衣以侯。。。。。。但是我觉得茄子搞不定触发器(P社都搞不定) 3.看海-看村。操作难度:★★☆☆☆在很多游戏中,比如P社的十字军之王,EU,经常会有一个词叫看海,也就是玩家看着大海无所事事,一边听歌消磨时间。主要是在看天下大势白云苍狗的变化。太吾里的难处在于1)时间不是自然流动的。很难处理变得休闲。2)人物不能锁定关注,看不到太吾村外的变化。但是看村挺好处理的,那不是有只鸡嘛,再加几个人闲逛不也可以嘛。如果还知道是哪个人在闲逛不也挺好嘛。
聊聊地位与精纯挂钩以及古典仙侠剧情在沙盒中的表现 现在正式版还是bug蜂起,武林大会图标消失了,重开档之前写点杂文表达一下感概。 我有幸游玩过太吾绘卷EA版本,虽然没有见证过巨阙千斤琴,但是也见证过武当功法修补完毕,紫竹剧情完成的时刻,可以说是有点感情的。 我主要就想说三点浅见: 1,单纯为了防范邪道只能导致更恶劣的邪道。 2. 目前的地位系统并不合理。 3. 染尘子的人设在游戏性要有体现,但是总体中式古典剧情本身有风险(如果没有第二层伏笔)。 1.规范邪道只能导致更恶劣的邪道 不才也是一名十字军之王2-3玩家,虽然如此,请各位开枪之前听我说几句:在十字军之王中,如果我觉得某个NPC需要腾位置,我可以直接让他滚然后给他点钱让好感度好看一些,或者把他封到天涯海角的一个小村庄安度余生。系统会让他在其他地方就职,或者刷掉他不在我眼前晃悠。这看起来是个不太正派的做法。 如果系统要求我,限制我给钱加好感的行动,或是让我无法让他滚蛋,那我只能用一个方式让他因为某些“意外”无法供职。 这在太吾绘卷EA中,茄子尝试对这样的限制有诸如,偷窃加入魔(4-5次就得去元上)而且降低心情,对人出手就会惹到他亲友,并且惹出一长串的麻烦,等等。如果这是游戏中控制BUILD的范围的体现,在限定资源中BUILD出不错的打法,但是为了游戏寿命不能让玩家成长过快,那我表示理解,因为这是就事论事。但是如果是出于道德洁癖,那我就完全不不支持茄子的做法。 理由就是这最终导致的是太吾变成了幼儿园杀手,靠围堵幼年掌门,在武林大会后捡漏学功法。
闲来无事,说点好听的建议 同是王老菊董事长和稚嫩魔法师拉入坑的,玩的时间不少。分享一下对太吾游戏发展的见解和建议: 我个人是因为太吾绘卷里丰富的武学构造着迷的,后来才知道这种乐趣叫做build。在博德之门,正义之怒,还有老辐射系列的rpg游戏中非常常见,靠的就是用有限资源打造出无双战神的乐趣。 但是太吾绘卷对整个rpg游戏圈有重要的贡献(当然可能是我孤陋寡闻见得少):就是超脱出比较经典的,以体质、防御力、意志力等为特色的防御机制的窠臼,创造出了一个3对3循环相克的攻守体系,并补充了距离-移速的概念。让武林中众武功互有长短,以形破形成为可能。 犹如星际争霸中: 偷克稳、稳克谐、谐克莽、莽克狗、狗克偷。互相制约,妙趣无穷。太吾绘卷是个新游戏,虽然是抢鲜体验很久了,但是还是个新游戏。我觉得啊游戏可以遵循一个基本的脉络: 一代铺背景;二代立角色,三代大结局/烂尾/年货化。能活到三代就已经很厉害了。 我认为现在太吾一代应该铺好背景。这里背景就是一些长期的概念和规范,比如: 比较统一的美术风格:让以后别人一点开直播或者视频就感觉这是在玩太吾绘卷。 比如masseffect质量效应,非常明显的对话盘UI和风格化的建模。主打宇宙风,画风非常鲜明而且贯穿始终,让人印象深刻:你瞅瞅这大远光灯!!!质量效应1代其实战斗很简陋,人物性格也不立体,人物建模也上不了3d区,装备系统最后也简化掉了,但是画面风格留下来了。 还有就是不是画面风格,是这个世界呈现出的风格和剧情呈现出来的风格,比如说《暗黑地牢》《羞耻1》勾勒的世界是残酷的,灰暗的。《龙腾世纪》也是凄惨的末世风格。但是呢都不一样:《暗黑地牢》的反派是古老者,是不可知者,带来是巨大的压迫感和危机感。《羞耻》剧情是人和人的对抗,但是衍生出众多人性在资本主义增殖的工业丛林里发生的扭曲故事。《龙腾世纪》中的重要元素是人性的极端面会对界外恶魔的吸引,所以征讨的界外魔的过程就对不同人、不同阶级、不同种族的传统产生了影响。游戏主线剧情就不再是一个简单的救世故事而是一条用来窥探这个世界的裂隙。 太污绘卷不同于其他国内构造的武侠世界。其他武侠世界的大多npc与武功,走卒商贩就是纯粹的工具人。但是太污里每个人都和武林有关系,有干扰武林的能力。求武成为了这个世界的每个人追求情感和欲望的重要资源。这个世界必然和其他武侠世界的风和日丽大不一样。 我不知道太吾绘卷的主创团队会不会对构造一种这样的新式武侠世界感兴趣,毕竟也有风险。但我还是希望制作组能够考虑一下。 最后,我认为一代游戏的背景营造>剧情故事,所以能按部就班完整地讲完主线故事我觉得就行了。等二代,或者出一两个DLC中能根据一两个角色塑造重点剧情,或者搞出一条暗线,剧情就丰富起来了。之前太污的物品管理其实非常糟糕,但是玩家忍了。只要舞台在,戏班子总能碰上好的。你想想巫师1、刺客信条1主剧情都是搭配背景故事说出来很炸,但是单拎出来就一点不稀奇。 另外就是一些其他的建议: 角色互动中的玩家参与度不太够: EA太污的另一个特色就是世界角色之间的互动,然而玩家很难插手之间的关系,这非常地不真实,比如玩家不能给自己子女的恋爱进行“建议”,不能主动撮合团队内部成员(配种),不能扮演王母娘娘拔簪子,这就让玩家面对一些问题时产生无能狂怒产生疲惫。 我建议:在过回合时不妨加入事件决策(当然这个和系统有关,不知道技术上支不支持)。
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