FzHawk
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核显开机花屏 用的是7600和微星的b650i,没有显卡。一开expo或者xmp进入开机logo就会花屏卡住,请问这是哪里出了问题?
对于载具与反载具的一些个人看法 其实3.2更新这么久,看大家意见也挺多的,我大致总结为: 1.载具觉得自己太容易被步兵反掉(我个人体验来说也确实这样,载具的容错率确实相比前作低很多)。 2.而步战方面也会被一些载具恶心的没法玩,尤其是aps这种东西太bug。说到底就是:载具生存和摧毁载具的矛盾。 我有一种想法看大家觉得怎么样: 首先中心思想就是应该将反载具的任务应该交给载具来做。以地面载具为例,想要让坦克敢去前线反载具,就需要增强载具的生存力,一个是加强载具本身(我个人有种“装甲”设想,正面装甲减少30%的伤害,侧面装甲不变,背后装甲和顶部增加30%的伤害,类似于这种设定),一个是削弱步兵(最好还是别削弱了,大家会很不满意)。至于步兵,如果想让步兵承担100%的反载具任务,说实话有点太苛刻了,我觉得完全可以让步兵在反载具这一行为中承担辅助作用,既提高我方载具生存可能(维修是最直接的方式,或许可以有新道具围绕保护载具进行保护),并压缩对方载具的生存空间(个人认为比较有代表性的一个是emp雷,一个是标记枪,未来可以开发新的工程道具,限制对方载具的走位之类的),直伤性武器作为反载具直接手段也肯定需要保留。 按照这种想法后会出现这么几种可以预见的问题: 1.坦克不配合,还是选择窝在家里打狙,导致对面坦克因为强度加强捞麻了。我认为这种情况可以通过增加载具数量来一定程度解决。 2.这样思路太理想化,大多数情况坦克步兵会直面载具,想要和载具打出配合就需要默契,或者是开黑。我感觉这种情况我还没有想好解决办法,看大家有什么思路?或者说更不可取的地方 3.步兵直面载具会变得毫无还手之力。我觉得可以再引入瘫痪这种概念,和前几作似的,通过直伤武器瘫痪炮塔,瘫痪武器,瘫痪履带这种,而不是像现在这样炸残才减移速和炮塔速度。 4.爱尔兰佬支援兵却有着最适合工程兵的定位。我觉得爱尔兰佬的削弱必须要来,但这就是经典的食物链,说白了爱尔兰佬的地位完全是因为tv弹的出现才变得这么高,所以应该针对这两样东西进行一个平衡。 PS:纯理性讨论哈!我是从3一路玩过来的,2042里主打突破,喜欢玩载具,打步战kpm1.8-2应该也有一点心得体会,最喜欢的是开MAV,当默默无闻的大巴司机!
只能说天赋面前努力一无是处 看到id是uzi粉丝,我就觉得他身上自带一股天才的气息,进游戏果不其然,90米穿烟,究极提前枪,让我认识普通人和天赋型选手的差距是无法用时间来弥补的。 还得多练啊兄弟们
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这个ID建议各位以后见到就可以祖安两句
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