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【风暴之门】前景分析(转群:928200220) 转自:Lost_Angel 《风暴之门》是由前暴雪核心成员创立的冰霜巨人工作室(Frost Giant Studios)开发的即时战略游戏(RTS),自2024年开启抢先体验以来,其前景备受关注。以下从多个角度分析该游戏的潜力与挑战: 一、优势与潜力 1. 团队背景与经验 冰霜巨人工作室由参与过《星际争霸2》《魔兽争霸3》等经典RTS开发的资深成员组成,其核心目标是“复兴RTS类型游戏”。这种“暴雪血统”为游戏积累了较高的期待值,尤其在传统RTS玩家群体中具有号召力。 2. 玩法创新与经典融合 游戏试图在经典RTS框架中加入新机制,例如更易上手的操作设计和科幻奇幻结合的设定,以吸引新老玩家。IGN在评测中提到,游戏通过“资深开发者的眼光”尝试推动RTS模式进化,并给出了7分的评价。 3. 社区支持与资金基础 该作通过Kickstarter众筹金额超过200万美元(超过目标1875%),显示出核心玩家的强烈支持。此外,工作室还通过融资和众筹结合的方式,进一步扩大了开发资源。 二、当前问题与挑战 1. 玩家评价两极分化 抢先体验版上线后,Steam好评率仅52%(褒贬不一),玩家批评主要集中在完成度低、英雄定价过高、建模粗糙等问题。甚至出现“众筹超预期20倍,但Steam首发表现不佳”的争议。 2. RTS市场环境式微 当前RTS类型面临MOBA和4X游戏的竞争,玩家更倾向于《文明》或《DOTA》等类型。暴雪近年对RTS的忽视也加剧了市场疑虑。 3. 在线人数低迷 截至2025年1月,游戏在线玩家峰值仅43人,反映出初期热度不足。尽管团队计划通过持续更新改善体验,但能否扭转颓势仍需观察。 三、未来前景展望 1. 开发团队的应对策略 制作总监Tim Morten已公开回应玩家反馈,承诺优化建模、平衡经济系统,并计划通过免费更新逐步完善内容。此外,视觉体验的革新(如资深美工参与的重塑)可能成为后续亮点。 2. 长期运营的可能性 作为免费游戏,《风暴之门》未来可通过皮肤、战役扩展等微交易模式盈利,这一模式在RTS中尚未普及,但若成功可能为类型注入新活力。 3. 行业与玩家期待 尽管RTS市场萎缩,但仍有玩家期待“暴雪精神续作”。若冰霜巨人能解决当前问题,并借助Steam抢先体验的反馈迭代,该作或能成为小众领域的标杆,甚至吸引更多厂商回归RTS开发。 结论 《风暴之门》的前景取决于开发团队能否在完善核心玩法的基础上,平衡商业化与玩家需求。短期内的挑战在于提升完成度与社区口碑,而长期则需探索RTS在当代市场的生存模式。若成功,该作可能成为RTS复兴的起点;若失败,则可能进一步印证类型衰落的论调。对于RTS爱好者而言,这是一次值得关注但需谨慎乐观的尝试。
【中国宏图】反作弊飘农民、近建基地、农民易逃 。。。 ===》 关键词:完美、精致、美观、养眼、层次、实用、宏大、平衡、竞技。【中国宏图 V11】: ================== 添加反作弊系统,反飞农民,反变飞龙! 对比一般版本特点:基地宏大对称美观、可近建基地、农民容易逃逸(防止初期赌徒性空投秒基地秒农民然后秒退而减少可玩性,更加强调公平性和竞技性) 【中国韩图 v10】 ================== 1. 添加农民逃逸带; 2. 3/9点缺省可建近基地,其他玩家需要采对应逃逸带水晶。 3. 其他细节更新。 平衡各点位优缺点;消减秒基地秒农民失败秒退的赌徒式的战术,强化普通玩家路战的趣味、平衡性、可玩性、技术性和耐玩性。 【中国宏图 v7】 ================== 经过长久实际测试和微调,经过高手和前职业选手的体验和反馈,已经稳定,更新完毕,对比一般国内宏图优点:精致、美观、实用、宏大、平衡。 1. 对称:基于几何对称,如同韩国宏图,布局更加合理紧凑,各家地盘大小和路口大小一致 2. 地盘:吸收韩国宏图地盘宏大的优点,基地地盘比国图大很多;且每个地盘都一样大 3. 矿后:提供基地位置(避免一击即死,基地被秒经济落后太多) 4. 堵口:支持各族完整堵口,并且提供堵口地形的提示 5. 美观:注重细节和整体协调和统一,也体现多元化和视觉新鲜感,基地有三种地地型(绿、灰、黑),隔离带有两种地型(墙体、护城河) 6. 矿位:3/9点楼口小一格,矿位居中 7. 平衡:合理的位置和隔离带让各个种族能更好发挥各自优 8. 模式:TVB普通对战,UMS随机分两组(真正随机)
【DSA群组】全球第一大星际群组欢迎您! 全球第一大星际战网群组?接受【带图反驳】!!! 之前讨论其他问题有个家伙喷我宣传dsa(都跟dsa无关话题),对,你没看错,这次就是宣传!而且这次是白纸黑字的,就是标题党!不吹不夸,就是全球第一大群组和地图QQ群!让你不得不服! 虽然这些是dsa名义的群组,但国服其实是按地图划分区域的,外服是按语言和国家分的,你总能在里面找到战友! 附百科:DSA是Desert Strike Angel简称(中文名称为“天使风暴”),是一张缺省剥离对战操作并变相融入对战各种运营概念同时具有浓厚的跨跃对战和RPG集竞技性和娱乐性的基于《星际争霸》(StarCraft)(由暴雪娱乐公司出品)的多人即时对战的自定义地图。简单来说就是缺省无操作的普通对战,拥有对战一切乐趣和谋略,但不需要操作,如果你喜欢对战,但老了或者操作不动了,那么dsa最适合你啦! dsa好不好玩,具体地图介绍?免了!时间已经证明了一切。dsa拥有10历史,地图里面自带时钟显示的,这十年来,反正就是很耐玩,不吹不夸,能流行十年的rpg除了dsa 。。。当然现在是重制版时代,所以dsa也转了重制版,浩方什么的dsa旧版都不更新了,虽然浩方dsa党不少。———————————————————————————————— 群组邀请码:1. 美洲: AXJmnwMivJb, 2. 欧洲: q3pZDncyok, 3. 亚洲: 72NFE77, 4. 中国: JxyavF25G。 外服QQ群:530407916 ———————————————————————————————— 此刻群组人数(有图有真相): 国服:853 亚服:132 美服:56 欧服:124
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