命定长夜
命定长夜
关注数: 5
粉丝数: 9
发帖数: 306
关注贴吧数: 8
库存里的卡片被卖,是被盗号了嘛? 被卖了10块,最好的一张卡是miku 不知道哪里出了问题,头一次遇到现在改密码下授权,用卡巴斯基在杀毒 有没有老哥给点建议,看看是哪里的漏洞
在下关于新出版漫画疑问 日版最新导览最没有加新内容?现在国内网上预售的1-14加导览内容质量齐不齐全? 有请热心的吧友解答
关于太吾一世通玩法的解决思路 我认为是茄子在初期设计游戏流程的时候过于注重故事带入,而导致在捏人的时候放开了自由度,让玩家主动投入过多的感情在一世上面,从而延伸出的各种关于一世的注重 --- 砍掉捏人(可以等玩家玩的多了在开放捏人) 茄子明显希望的一局游戏时长也和现在玩家常玩的不同,茄子希望一局有更长更丰富的内容,但是实际上玩家只会抓着一个体系去练,不会在一局里面把十几个门派的玩法都体验到,而是开十几个档体验十几种不同的玩法 -- 降低重开档成本 我现在的想法是把一世通作为一种高难度挑战玩法来发掘。新人玩家捏人画面简化,只能选性格和地址,天赋加点改成rougelike那种局外成长加点,开启画卷获得天赋点,正常初期开局流程简化,玩家角色属性随机。这样游戏初期的目标可能就会是积极寻找人柱,这样只要平衡好侵袭速度和npc属性成长,就能让玩家积极传剑给更强的同道
想了个力量长杖的玩法 还没试强度,不保真 地法点出石柱和石甲,长杖点出与杖同在和乱杖,御法点出增强和身灵合一,战斗点出防御战术和准备,关键点在于放咒法不减战术的层数,只要不放长杖技能就能保持最大层数 7级就可以成型,玩法就是放柱子叠身灵和与杖,平均大部分时候能保持100兵伤和25暴击的加成,叠高了就上去开石甲对a,开出战术3石柱和增强,光buff就能维持40格挡,25闪避,25反击,50减伤,硬邦邦对a完全无压力,后续可以优先点长杖然后是地术
求助求助,完全没有显示问题就给打回来了,如何通过? 问题如图,请各位帮助一下,以经删减了大量的内容了
1
下一页