看不见的空 看不见的空
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这几点不改,游戏肯定起不来 抛开宣发不谈,游戏目前既留不住新人,也留不住老人 …… 留不住新人:亚夏内容太拉跨,剧情和任务内容,地图材质和贴图都太拉跨,这里得说一下原神,原神虽然单机游戏,但是新人刚开始玩的代入感远超幻塔。 …… 留不住老人:日常任务太枯燥,数值系统太差,团本劝退很多微氪月卡玩家。 …… 那么,为了留住玩家,这几天必须要解决。 …… 一、留住新人:优化剧情和文本,更新亚夏材质和贴图,把1.0一些露脸多的角色建模给改了,露脸多的角色一定要设计的有特点有魅力,而且要进入卡池,这样可以让玩家觉得自己抽到的拟态不只是一个建模,这点确实应该学习原神,没有角色厨力效果差非常多。剧情过场的时候最好也配上应景的音乐,感觉好多剧情对话的时候,还是放的地图音乐。总之就是要提升代入感沉浸感。 …… 二、留住老人: 1、不管是亚夏的小游戏还是维拉的小游戏,都缺乏趣味性,玩一两次还好,久了只会烦躁,什么样的小游戏比较有趣味性呢,那就是经典的五子棋等益智游戏。 2、修改数值系统。 (1)伤害乘算问题:很多人说马克怎么怎么超标,其实这不算什么问题,再出其他的替代型武器就行了,但是有几点不改,以后后患无穷,首先就是这个伤害乘算的问题,因为伤害乘算所以不会稀释,然后幻塔的特点就是伤害buff大部分都有时间限制,所以在一个时间段叠尽可能多的buff,同时在这个时间段把所有伤害打出来,就是最大化输出,这种模式就定死了爆发武器人上人,驻场武器拉中拉,双枪就是这样被废的,什么考恩特马克都是小问题,所以伤害乘算一定要改,而且得控制伤害加成的数值,考恩特这种也必须要削。 (2)属性攻击及抗性问题:属性攻击大大限制了玩家抽取其他属性武器的欲望,同时也降低了武器搭配的玩法,这对于未来的出武器规划和玩家抽卡规划都不利,应该取消属性攻击,但是可以保留属性特效(就是那个充满能量后的效果),同时增加元素共鸣效果(元素共鸣应该考虑属性特性,比如双雷增加怪物感电兼职时间,双物理延长重伤时间,冰给boss减速等),强化职业共鸣效果(强攻恩赐等,强攻可以给伤害和暴击;坚毅可以给最大生命百分百伤害,返伤,仇恨,减伤等;恩赐可以给奶量增加,同时奶量溢出后转化为增益buff,比如给自己和队友附加额外伤害等。总之坚毅和恩赐要遵循一个原则,那就是让奶量和抗性生命值更有用),改了属性攻击和抗性问题以及共鸣问题后,让不同的武器可以搭配出不同的效果,增加不同职业爱好者的作用和游戏可玩性。 3、团本劝退问题。 修改了第二条属性问题后,团本的分工会更明确,同时降低团本难度,匹配进入设置门槛限制,比如英雄5.5wgs这样,让匹配模式团本通过率提高到较高水平。对了还有困难边境,取消属性攻击后,边境也应该取消属性抗buff,更改为职业共鸣buff,比如强攻共鸣伤害降低,恩赐共鸣伤害提高这样,增加不同职业的体验,而不是让某一属性玩不下去。
如何优化剧情并洗白夏佐 剧情可以这样优化,变异人由近亲处决可以设定个由来,放到夏佐回忆里面。第一阶段首先最开始人变异了以后近亲继续养着,导致出现好几次变异人,逃离伤人大规模感染的情况。第二阶段是经过全民投票,夏佐拍板,决定每次有人感染,便投票出处决人选,轮流替别人处决变异人,结果导致部分变异人近亲记恨上了处决人,仇恨积累多了导致爆发几次内乱。第三阶段全民投票决定由近亲处决变异人,由夏佐拍板,就像贴吧另一位吧友说的一样,很多西方美剧末世片都有这个设定,如果有人不愿意遵守规定,可以选择自己带着变异人离开,或者被避难所驱逐。 那夏佐为什么没有处决妹妹:夏佐在星岛避难所住了很多年,一生中大部分时间都是在星岛避难所度过,早已放下了过去融入了星岛,和妹妹的生活很充实安定,在妹妹变异以后,虽然内心很痛苦纠结但也准备执行处决,但是突然想起小时候待的艾达组织,虽然记忆已经很模糊了,但是半年前也就是玩家刚到避难所的时候,曾经有个叫弗利沙的女人曾经找过夏佐,虽然没发生什么只是留下了联系方式,夏佐在处决前一刻突然想了起来,艾达之子追求血肉苦弱,机械飞升,虽然变成机器人不知道究竟还是不是原来的莎莉,也不知道还算不算人,但至少有艾达之子帮忙的话,莎莉还能留在自己身边,于是就有了玩家剧情那一幕,至于夏佐自己违反了避难所规定怎么办,那就是默认卸任避难所首领职位,并将自己驱逐出避难所。 但是夏佐没有发现的是,玩家到达星岛,是贤者的计划之一,游戏开头有贤者和弗利嘉的对话。然后为什么弗利嘉能够知道夏佐有一天会有求于她,这不是巧合,而且为什么弗利嘉一直说莎莉对贤者很重要,比其他赦免天使都重要,因为掠夺者就是贤者安排去袭击星岛的,故意打坏莎莉的抑制器,让夏佐不得不去找艾达之子,莎莉要变成奈美西斯,是早就决定好了的事。那为什么要大费周章让夏佐自愿改造莎莉不直接抢走莎莉改造呢,这就涉及到了奈美西斯,对于大脑思维和记忆上传网络后,还是不是自己,思维和灵魂的关系到底是什么一直是有争议的问题,奈美西斯是贤者设定出来的人格,这个人格能很好的和莎莉融合,这个融合不仅需要体质特殊,还需要外力,有夏佐在莎莉和奈美西斯融合的时候唤醒莎莉至关重要,否则单纯的奈美西斯和其他赦免天使一样没什么区别。在贤者被奈美西斯和海嘉德打败后,看似失败了,其实仍然在贤者的计划之内…………
对于夏佐的看法 吧里很多人骂夏佐双标,我觉得确实是双标,但夏佐的做法还是比较符合逻辑的。 首先避难所是一个飞船坠机了,一群人利用飞船建立起来的,一开始避难所没有首领,夏佐和妹妹来到了这里,应该是夏佐展现了自己的能力,成为了首领。 为了避难所的发展便制定了一系列的制度,杀死变异的亲人也是其中一条,这个制度能实施说明是获得了大部分人同意的,大家想要作为一个集体生存下去,那也会自发地维护避难所的制度。 但夏佐同样面对亲人变异的时候,按理来说也应该杀死妹妹,而让夏佐违背了自己定的规定的最大原因,就是夏佐并不只有避难所一个地方可以待,他还可以去找艾达之子,而其他人大概率没有其他去处。夏佐的父母曾是艾达之子的成员,夏佐作为后代有这个人脉重新加入艾达之子,并且可以让妹妹不变异,可能夏佐也从来没有把星岛避难所当成过自己的家吧,在他看来这就是一个聚居地,待在这里只是想和妹妹好好生活,妹妹没了那住这里就没意义了,自己无法遵守制度那就离开,其他人不遵守也能离开,不过其他人应该不会离开,以后应该也还是自发地维持这个制度,直到有新的首领上台制定新的制度了,毕竟星岛避难所在一众避难所里还算不错的。 这里不是洗白,感觉还是剧情安排得太赶,灵笼塔主也是破坏自己的规矩照顾儿子,女主角也是破坏规矩不生育,幻塔如果像灵笼那样用20来集的剧情来描写背景人物和剧情,大家可能会比较容易接受人物的行为。
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