嘤式分解 初醒的羔羊
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丝之歌通关了,来谈谈感受 兄弟们,打了七十多个小时,丝之歌通关了,说实话,对于这部作品还是非常惊艳的,我空洞骑士第一部玩了230+小时打了全成就,本来以为我这老容器进了丝之城绝对乱杀,但进去后发现,几乎操作手感都变了,毕竟在1里面用骨钉用习惯了,尤其是下批,只会等别人是不是在自己最下方再出手,稍微会加一点点预判,所以丝之歌刚进去还只能用软丝模式时候是真的不习惯,尤其是下批变成了向斜下方突刺再反弹。就这么别扭的打了守城者,白蜘蛛,倒悬(倒悬打的我真是吐了,要是下批多好啊,但这改为突刺,总是瞄不准那纺线球,掉到下面那酸水里面),后来看B站大佬们攻略才知道,在垂吊者洞窟里面那个助产妇能切换软硬丝,所以就先换成硬丝模式,毕竟换成硬丝后操作一代差不多,关键是下批回来了,一周目除了后面那个愚钝蜘蛛用硬丝太难打到伤口只能切成软丝外,其它都是用硬丝打的,先熟悉熟悉地图,二周目再试试软丝。另外感觉这一代的技能太多了,搞的小姐姐跟个魔法召唤师一样(一代力量快批加骄傲直接莽,除了门里锁骨钉外基本没怎么用过法术),所以到了丝之歌里开始那些各种徽章一直用不上(要说是什么感觉,就像打了好几遍奥日1玩家玩奥日2刚开始时候的感受),等二周目再慢慢体验吧,毕竟我一周目是硬丝战士流直接莽的,等二周目用软丝来打再慢慢体会那些技能徽章的。再来说说剧情,二代和一代比起来我感觉二代塑造的游戏更饱满了,一代带给人印象最深的就是酣畅淋漓的战斗,地图设计的只能说不错,至于人物,亏诺,提索,龙牙姐算是比较丰富的了,但还是太少了,毕竟一代描绘的是一个衰败的王国。但是二代就不一样,二代描绘的是一个欣欣向荣而又暗流涌动的丝之世界,我感觉这种背景最好描绘里面npc的剧情,欣欣向荣让玩家不在孤独,暗流涌动又能有很好的背景去塑造每个npc的性格。那对蝎子夫妻开始描述的那么阴险,我真以为是坏人一直在等更他们开打,但后来才发现他们也只是为了在这个他们这个种族难以被接纳的社会中活下去。西瓜虫一直懦弱,但在温泉喷发那里他们居然在沸水中抱着我滚了出来(我发誓,以后回去打一代尤其是打神居时候我绝对不再泡一次温泉),二代最让我震撼的一点就是初代蜂后为了堵住深渊的泄孔,居然带着整个蜂群把蜂巢摇坠落下来,这也算是点名为什么一代地底下有个蜂巢。地图设计也很棒,从盐洞里回到丝之城那一刻真有魂一的感觉。而且解密要素多了起来,携带不同技能徽章居然有不同的过关方式,尤其第一次是上蜂巢的时候,我是用丝爪一点一点钩上去的,后来看视频里面有用丝困住小蜜蜂让它带上去的,也有用飞镖配合下批跳上去的,感觉我虽然是通过了,但还有许多玩法没发现,就等二周目吧。毕竟我现在才58%探索度。
七十多个小时,丝之歌也算是通关了,来浅谈一下感受 兄弟们,打了七十多个小时,丝之歌终于通关了,说实话,对于这部作品还是非常惊艳的,我空洞骑士第一部玩了230+小时打了全成就,本来以为我这老容器进了丝之城绝对乱杀,但进去后发现,几乎操作手感都变了,毕竟在1里面用骨钉用习惯了,尤其是下批,只会等别人是不是在自己最下方再出手,稍微会加一点点预判,所以丝之歌刚进去还只能用软丝模式时候是真的不习惯,尤其是下批变成了向斜下方突刺再反弹。就这么别扭的打了守城者,白蜘蛛,倒悬(倒悬打的我真是吐了,要是下批多好啊,但这改为突刺,总是瞄不准那纺线球,掉到下面那酸水里面),后来看B站大佬们攻略才知道,在垂吊者洞窟里面那个助产妇能切换软硬丝,所以就先换成硬丝模式,毕竟换成硬丝后操作一代差不多,关键是下批回来了,一周目除了后面那个愚钝蜘蛛用硬丝太难打到伤口只能切成软丝外,其它都是用硬丝打的,先熟悉熟悉地图,二周目再试试软丝。 另外感觉这一代的技能太多了,搞的小姐姐跟个魔法召唤师一样(一代力量快批加骄傲直接莽,除了门里锁骨钉外基本没怎么用过法术),所以到了丝之歌里开始那些各种徽章一直用不上(要说是什么感觉,就像打了好几遍奥日1玩家玩奥日2刚开始时候的感受),等二周目再慢慢体验吧,毕竟我一周目是硬丝战士流直接莽的,等二周目用软丝来打再慢慢体会那些技能徽章的。 再来说说剧情,二代和一代比起来我感觉二代塑造的游戏更饱满了,一代带给人印象最深的就是酣畅淋漓的战斗,地图设计的只能说不错,至于人物,亏诺,提索,龙牙姐算是比较丰富的了,但还是太少了,毕竟一代描绘的是一个衰败的王国。但是二代就不一样,二代描绘的是一个欣欣向荣而又暗流涌动的丝之世界,我感觉这种背景最好描绘里面npc的剧情,欣欣向荣让玩家不在孤独,暗流涌动又能有很好的背景去塑造每个npc的性格。那对蝎子夫妻开始描述的那么阴险,我真以为是坏人一直在等更他们开打,但后来才发现他们也只是为了在这个他们这个种族难以被接纳的社会中活下去。西瓜虫一直懦弱,但在温泉喷发那里他们居然在沸水中抱着我滚了出来(我发誓,以后回去打一代尤其是打神居时候我绝对不再泡一次温泉),二代最让我震撼的一点就是初代蜂后为了堵住深渊的泄孔,居然带着整个蜂群把蜂巢摇坠落下来,这也算是点名为什么一代地底下有个蜂巢。地图设计也很棒,从盐洞里回到丝之城那一刻真有魂一的感觉。而且解密要素多了起来,携带不同技能徽章居然有不同的过关方式,尤其第一次是上蜂巢的时候,我是用丝爪一点一点钩上去的,后来看视频里面有用丝困住小蜜蜂让它带上去的,也有用飞镖配合下批跳上去的,感觉我虽然是通过了,但还有许多玩法没发现,就等二周目吧。毕竟我现在才58%探索度。
大致回想了一下blg的2023 blg打赢其它队了 → 说blg能打赢jdg了 → blg被jdg完爆了 → 说blg谁都打不过了 → blg又打赢其它队了 → 又说blg能打jdg了 → blg又被jdg暴了 → 又说blg谁都打不过了 → blg又又打赢其它队了 →又又说 blg单论实力只是一个比较厉害的队伍,放前两年名次真不一定,只不过恰好今年相比于其它队伍,他的整体性更好,能打多核并且没有明显短板,每个位置的人真论实力其实非顶尖,但也不是很差 它今年能有这个算是比较惊喜的成绩,感觉主要是原因除了五个人相性恰好比较好,磨合更好以外,今年lpl算是比较乱的一年,除了jdg这个算是多年难一见的超级战舰外,其它的队伍,包括一些老牌强队今年发生不小的变化,队伍老人出走,一些去年厉害的选手,今年要么状态不稳定,要么队伍里有别的突破点,要么换队伍后游戏打法与新队友不匹,所以给了blg这个机会。 如果放到前几届lpl,blg能不能取得这个名次真要考量一下,甚至明天遇到磨合到这个地步的lng能不能赢,甚至会不会被打爆,都要打个问号 今年的blg究竟是天选时间,还是仅仅是竖子半成名,等等后面的结果吧。 吧里看各种给blg赛前贷款冠军,赛后努力输出的串子,无非就是看今年自己主队,blg这个队伍,真论粉丝而言,除了一些无脑的bin xz外,队里的队粉或个人粉能有什么战斗力,队粉本来就不多,加上经过前两年银行战舰坠机,今年的想法的已经赚够了,后面怎么样都不算亏了,xun和on粉丝不多,药膏粉丝自己玩自己的,elk今年会吸一些新的**粉,但顶多对她们的新gege发癫,真论对外战斗力非常一般。
野炊是一款好的塞尔达吗 感觉野炊是我玩过的一款很不错的游戏,但不是一款好的塞尔达游戏。喜欢传统的那种算是箱庭世界,不同地方也有一定的串联,开始一些地方去不了,随着能力的获得能去的地方越来越多(银河战士了),最喜欢的就是一个地方,前期只能看着,后期获得能力后再回来探索,还有设计的每一个神庙,拿地图指南针,获得这个神庙里通关的关键道具,这个道具还能帮忙推进大世界里的其它东西,不同神庙里还有符合这个神庙的不错的设计和精英怪,最后通关一场很有意思的boss战(感觉野炊的boss战没那味,毕竟野炊的boss战也不是重点,甚至野炊的神庙都感觉不是重点了),这是我喜欢的塞尔达,喜欢这种游戏,而且老任是做的最好的那个。要说野炊好不好,不错,高自由度,探索,还有其它游戏所不具有的反馈,但就好比我喜欢喝胡辣汤,就这家胡辣汤做的好,等了十分钟,结果老板端上来了一碗很鲜很香的羊肉汤,他比胡辣汤好喝,里面也有胡辣汤的一些料,但他不是胡辣汤了。游戏是在进步,塞尔达做到野炊这样也不错,但很希望老任别舍了传统的那种塞尔达,毕竟有些人就是喜欢那种感觉。如果野炊是老任开发一个新ip来做,而塞尔达还是那样就好了 总结一句,野炊是塞尔达,但也不是塞尔达,他也不用是塞尔达(个人感觉) 我是13年第一次接触塞尔达系列的,当时还是在手机上玩的时之笛,就30+M,当时下的那个优化还不好(比如时之神殿完全就是一个绿模),当时这款游戏算是改变了我的游戏观,后来到15年左右吧,也是在手机上下载的缩小帽,高中后在啪啪游戏厅(悟饭游戏厅)玩了假面,大学后先买了个老小三玩了众神三2,在电脑上用模拟器玩了风之杖(海盗船密码问题,还下了好几个)和黄昏公主。后来买了ns玩了野炊,梦见岛和天空之剑,也不算资深资深塞尔达玩家,感觉就是,野炊是一款好游戏,但感觉不是一款好的塞尔达。 我也是个魂玩家(除了恶魂因为没机子没玩过其它几部都打了),感觉环对比前几作虽然变成了开放时间,没有少了点感觉,不过整体感觉还不错,希望野炊2能带回一点以前那种塞尔达的感觉吧
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