我都无奈了我 我都无奈了我
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二周目后的感想 今天刚刚打完二周目,说句实在话能让我玩二周目的游戏真的不多,近期古三算一个,但是怎么说呢,游戏的一些不足还是存在并且影响也是蛮大的,首先可玩性以及游戏黏性,emmmmm,光靠一个家园,对我来说那是肯定不够的,作为一个中老年直男玩家,对这种东西说实话真的是一点兴致都提不起来,而且还不提各种研究来强行增加游戏时间(或者sl时间),或者制作组有让玩家了解创造新物体的痛苦与喜悦来体会传承,但是这也太看得起玩家的感性程度了,在游戏剧情结束之后只能重新开裆,好吧我也可以理解但是就是苦了那些玩成古建奇谭的了,而且这代家园内容也是特别多,甚至为了增加家园的重要性在不少侠义任务中会需求只有家园才能产出的东西,当然更不用提那些奖励都是家园职员的主线和支线任务了,让我有种我们的王皮鞋同学是个十分成功的HR的错觉,好吧这些都不算很重要,但是能不能为了我们这些直男玩家增加点其他玩法呢? 其次说到游戏的地图系统,作为一个路痴想说的是,岛国那种迷宫都用了那么久你们觉得很好使也就算了,地图能不能用点心?这地图系统真的不是故意折腾我的吗?上下分层没有任何提示,一开始的回廊之后的水湖边以及后面的乌金国罪渊等等我真的感觉到了制作组的深深恶意,真的是好的不学尽学坏的(虽然讲真我是不知道现在的日式rpg还有啥好学的了),接着是那个诡异的探索系统,还好老子之前为了和朋友吃鸡还真的就买了一个定位的耳机不然这探索系统我还真的享受不了,真的没必要在这种环节上也来刁难玩家……地图上显示一下就行……这个应该还不至于牵扯到预算的问题…… 再说说战斗系统,打击手感什么的我个人是很满意,但是对这小怪啊……小怪比boss还难打这真的很说不过去,但是这个难打程度呢还不至于让你连主线都做不了,就是纯粹的恶心恶心你,这在中前期对于没有家园开放又不仔细搜索的直男玩家来说这就很痛苦了,因为在小怪这会浪费很多药,这也是我至今都不愿意碰高难度的原因,因为boss再难好歹有法可破,但是小怪恶心人那就麻烦了,因为就算小怪也有规矩,可是一群一起上有规矩也变得很随缘了,看着设定的吊炸天的王皮鞋同学被一群小妖追着打实在是违和感十足,尤其在刚才打西陵一堆下等魔竟然挨几下就隐身再窜出来然后就看到两个大妖一个人皇再顺带一个小缨子被一群下等魔耍着玩的时候我真的差点怒砸键盘,真的希望不管是dlc还是下一作这种无赖设定就别给小怪了,真的有点过了…… 好了最后说剧情,这次我算是很认真的看了剧情,然后发现说白了就是渐渐快要崩溃的剧情却因为最后传承组和素描画的完美点题实现了自我拯救和升华,上次见到这种神操作的还是十几年前鲁鲁修的最后一集,而古三和鲁鲁修不同的是剧本可能很好不过可能由于笔力资金不足造成了没有表现出来,而鲁鲁修吗,而在最后我一直纠结的巫䧂作为boss格局太低的问题在仔细看了最后的剧情后发现烛龙搞不好真的在下一盘很大的棋,只不过不知道是以dlc的形式还是下一作的形式了来发布了,当然可能也就挖个坑而已,虽然可能还是解决不了巫䧂是个疯子的问题,不过巫䧂的个人形象还是得到了拯救,所以说老师没说错,写作文就是要点题一个完美的点题解决了多少问题 说了那么多不是因为对古三不满意或者是黑什么的,反而是因为对古三真的很满意所以才希望烛龙能做的更好,说真的古三真的让我看到了国内单机游戏的希望,虽然和国外的3A大作差距还是有,但是考虑到国内单机市场以及政策等等各种问题,古三已经努力了,并且成绩单我很满意,作为在国内单机市场上新的第一批吃螃蟹的人,可喜可贺,他们吃到了
被AI绝杀后的感想 LZ渣渣一枚,之前踢传奇杯赛被马退敌踢伤四个踢出了心理阴影,接着世界级被马诺踹红一条边,那老子踢专业级总行了吧,好吧,接着来吐槽了。 大家玩过实况的都知道,高难度的AI是受到裁判照顾的,但也是在一个可控制的范围内,非常明显的犯规(如背后铲单刀)就算没红牌,黄牌还是会给,而且造成玩家球员受伤的话红牌的概率几乎100%,那么我们看所谓的EA大作非法ol3(貌似是棒子做的),传奇电脑犯规的几率很小,更别说给牌了,那就是裁判亲儿子。好,接着世界级,被吹犯规的概率大了,牌的几率也大了,但是明显类犯规要么黄牌要么甩手,好吧,这是干儿子。 接着看专业级,哇,裁判吹犯规了,给牌了,还特么给红宝石了!大家看了或许会有点安慰,但是!对,但是,你正面铲脚下球犯规不算,黄牌,不小心按d踢到脚黄牌,补射不小心踹到人黄牌,背后d红牌!对,LZ见识到了,背后伸脚拌了下,裁判兴奋的跑过来甩了我一脸红宝石,直接甩蒙我了,好吧,对裁判来说这是俩孙子之间的比赛。我还是属于冲话费送的级别。 再吐槽另外个机制,进攻有效,玩家的进攻有效持续时间,1秒,AI的呢?这么说吧,有次我前场犯规,AI进攻有效,我愣是等到他大脚传到我后场他前锋脚下再断球,接着哨子响了,AI自个后场开任意球……我呢?对面电脑铲了我骡子后,犯规,但是我司徒从后拿到了球准备单刀,在我都射了之后,裁判来劲了,吹犯规了,愣是让我白射……然后喜闻乐见的甩了两下手……我当时觉得整个人都不好了…… 吐槽了这么多我到底想说啥?好吧,问题来了……我现在严重怀疑棒子对这游戏进行了很大改动,不止棒子球员的数值,还有AI模型等一系列问题,接着吐槽的重点来了,棒子果然是世上最恶心的民族啊…… 这些是LZ的亲身经历,当然我想和我经历同样事件的不止我一个吧……欢迎大家来吐槽
论fsf职业技能的合理性 fsf一共9个职业,每个职业都各自有3个专有技能,好,现在让我们讨论下这些技能的合理性 后卫篇 1.清道夫:懂点球的基本都知道清道夫基本是球队里除门将外最靠后的位置,而fsf的职业设定和足坛的清道夫位置设置相同,速度快,拦截出色,当队友抢断失败时增加速度这点可以让清道夫更加快速的进行补防,而长距离铲球配合加速可以使得清道夫的补防更加出色,最后40级技能X子翻身使得清道夫的拦截能力更加出色,但是其正面顶防技能几乎一个都没……(当然你可以把远距离铲球当作顶防技能,如果你受得了那技能释放后的高硬直的话),注定了他是一个主修拦截和补防的职业定位。在这点上,LZ觉得还是很合理的,虽然难度对新手来说实在是太不友好了。所以我私人觉得清道夫在游戏中所谓的盯人应该不能贴脸盯,因为你的长处就是拦截补防能力,而顶防还是交给绞肉机吧……这样也解释了清道夫在游戏中为什么没绞肉机那么受欢迎,因为对于后卫来说最难的就是位置感……现代足坛位置感出色的后卫也就没几个,更别说普通的游戏玩家了。 2.绞肉机:扫荡退,倒钩,拉人……亲,你能再恶心点吗……这些技能我相信足以说明了绞肉机的球场定位-----盯人中卫,贴脸盯吧,亲……但是作为转职后卫唯一一个没有加速技能的后卫以及速度倒数行列的特性,他的回追能力显而易见,这个就和现代足坛的盯人中卫定位很像了,他要做的就是不要漏人以及因为贸然出脚被轻易过掉,这同时也证明了游戏里绞肉机这么受欢迎的原因,简单暴力有效率,而LZ觉得游戏里的技能设定没啥问题……但是技能数值是不是有点夸张点了啊亲……你让其他俩后卫怎么玩啊…… 3.自由人:高玩职业,足坛里都快灭绝的位置,三后卫中攻击能力最高的职业,好,让我们看下技能,快速回防,电梯球,背后铲人,很明显,自由人的防守定义就是回追以及中前场逼抢,而电梯球也让他的进攻能力大幅加强,这表示对方必须有人去照顾自由人以阻止他轻易使出猛虎射门,如果进攻失败被对手,自由人理论上也可以靠快速回防以及背后铲球进行救火。那么让我们看技能吧……电梯球出脚极其慢,快速回防的速度感觉比ee快不了多少啊亲……背后铲人的距离嘛……好吧还不错,策划们,稍微加强下自由人吧……足坛都快灭绝了,游戏也准备让他灭绝嘛……
鬼武与武道的新手教学     在勇士中,鬼武和武道的玩家并不少,但是这两个职业队操作和意识要求都比较高...所以现在由我这个从勇士开测后就选择武道和鬼武的“老玩家”来给大家介绍一下这两个职业碰到别人改咋打... 一.鬼武     1.作为拥有全游戏中最牛B接近技-鬼闪的鬼武来说,高控制能力与优秀的连招效率是这个职业最大的优点。记住,作为鬼武,你没有鬼闪就不要去竞技场,否则你会彻底悲剧...而鬼闪作为一个有限制的接近技(对手在受到冥炎效果,你才可以瞬移到他身边),所以开场你所有的动作都只有一个目的-那就是让对手受到冥炎效果。在没有拥有幻拳之前,你可以使用焰气弹(气功波强化版)、震破冲或落山打+焰踏使对手受到冥炎效果,然后再使用鬼闪去追人吧。     说到这里,介绍一下鬼闪的用法,虽然鬼闪只有4.5S的CD,但这个不是让你去乱用这个技能的借口...由于冥炎只存在5-6S的时间,所以你得尽快在这段时间内使用鬼闪去黏住别人,当然也不是一看到对手受到冥炎效果就立刻使用,否则你在鬼闪的低姿态效果结束后就是一个靶子,最好的时机是别人使用技能追你的时候你立即使用鬼闪去追人,在这个时候对手可能无法收招所以直接被鬼闪击定住,那么后面你就随意吧...    2.拥有幻拳和空焰袭的鬼武是一个强大的存在,相信我,一个鬼武高手会让对手觉得一场PK非常非常的累...你必须得时刻注意自己不和鬼武处在同一个X轴,否则幻拳就直接把你拉到鬼武身边,必须注意自己在中了冥炎后的跑位,在PK中一直处于被动跑位的话,相信大家也知道这个会是什么结果...而就算鬼武落山打、幻拳、鬼闪都在CD, 那么鬼武还会使用空焰袭去对你进行追击,这么多的追击技能导致鬼武对任何职业都能进行主动压制...但是由于鬼闪的技能限制与自身缺少霸体技能导致这个职业对跑位与意识的要求比较高,所以各位鬼武同学们,好好练习下鬼闪的使用,如果你能保证鬼闪击有80%的命中率,恭喜你,你出师了。    3.鬼武者与各职业对战: (1).剑士类职业对于鬼武来说,是一个比较大的挑战,尤其是狂战这种几乎全程霸体的职业,由于鬼武缺少霸体技能,所以很难和狂战进行硬抗(相信除了开了勇士盾的,没有职业可以和狂战拼霸体...),尽量在他Y轴上下方进行跑位,时刻准备使用落山打+焰踏去追击狂战并给他制造冥炎(不推荐空焰袭.由于空焰袭属于空中类技能,狂战直接一个上挑就能打飞你),在跑位时要时刻注意狂战的破军,由于此技能在使用时,全身都拥有攻击判定,所以你只能使用震破冲来进行防守,看到他把剑往后收的时候,就准备使用云踢和震破冲去抗吧...打狂战切忌贪心,打个小套连招就跑。     没有拥有雷光气壁的魔剑对鬼武来说没有什么威胁,魔剑起手技能破军,飞轮焰,舞雷袭。破军躲不了的话就和对付狂战一样,直接云踢和震破冲抗,飞轮焰就直接云踢顶,相信我,飞出去的永远会是魔剑。舞雷袭的话由于出招慢,范围大,所以能跑就跑,跑不了就直接震破冲顶吧,总之对付魔剑千万别给他飞轮焰打到,否则你保护跳掉,魔剑直接一个破军、舞雷袭过来你就悲剧了...由于魔剑机动性比鬼武好,所以鬼武上手要看魔剑怎么行动来决定自己下一步的招数,记住,对付魔剑,不要去做第一个出招的人。     (2).对付念气、武道,念气气劲后,你就跑吧...被他打到几下,你就知道勇士中爆发力最强的职业是什么概念了...虽然念气技能收招慢、破绽大,但是别人有个1S霸体可以作为收招来用...所以对付念气千万别看到别人一收招就鬼闪上去,悲剧的多数是你...对付念气别跟他硬抗,念气腿短,你只要注意他的内劲-甲的CD和使用次数就行了,总之对付念气并不难。     对于鬼武来说,武道比较烦,作为全职业中机动性最高的职业,高手武道对于鬼武来说是个很麻烦的存在...永无止境的高伤害连招,速度飞快的行袭,封路伤害并存的旋风腿,还有那个BUG一样的擒虎摔...总之对付武道,鬼武千万要记住一点,鬼闪顶行袭,用4.5S换他6S,打武道一定不能被他爆杀后打到...否则你就知道武道的爆发也不是假的...对付武道就是看各自的发挥和谁先第一个失误了...     (3).对付法师...鬼武是法师的克星...尤其是出了幻拳的鬼武,直接把神官和元素拉出他们的技能范围(例如杖子和龙蛇珠),然后拉的不够近,咱们就跑,接着找机会继续拉...总有一次会拉到你身边的,到时候你就可以尽情推到了...而对付摄魂,摄魂现在比较BUG...那个锁灵弹的攻击速度相当快...而且作为Y轴也能打到人的职业...你只能跟他慢慢跑着耗了,记住随时找机会用幻拳和空焰袭追他,否则你和摄魂比WS那就真的没得打了...     先说到这里吧,时间不早了,我明天还上班...下面的武道教学,大家如果觉得鬼武写的不错,还想看武道的话,那我就抽空写写...总之资料片也快来了- -老子又要悲剧了...现在也好不到哪儿去...什么时候可以稍微休息下啊...大家如果觉得好的话就顶一下吧,我写这个的目的就是希望大家对自己选择的职业有个详细的理解就行了- -好了,写完,收工!
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