名字为何难取
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<你不过是个泥人> 哪位萌芽粉能帮我找到如题的文章,七八年前曾经在萌芽发表过的,感激不尽!!!
如何查询补丁? 在这里楼主想问问各种大神,你们是如何查找英雄以往和谐的补丁的?在此表示感激不尽!
关于打野的一些意识问题,我想请教一下各位。 接触LOL也有一年多,从之前喜爱玩提莫不会补兵的小白到现在也飞不到哪里去的菜鸟,我想请教一下各位一些打野意识问题。 鄙人第一个6300就是劫,也是我从小白玩到现在还没腻的英雄,玩了五百多盘了吧,之前S3的时候就一直拿他来中单,可是我觉得技术方面无论把对面AP压得多死,后期一样阻止不了他们的崛起,关于队友方面我觉得我没资格评价,凡是人都是虐成高手,技术不能衡量什么,态度决定一切,我对那些动不动就喷人的玩家挺反感的,我记得有一次一个拉克斯走中被无限单杀,最后憋屈的说:你们骂我吧,我真的打不过对面……凭她这句话即便我多生气都骂不出口,在我觉得技术比起意识真的不算什么,意识虽说不能扭转一切,但起码可以最大程度提高胜算。 我觉得拿劫走中的确很适合,可惜劫对团战贡献太低,比不上一个AP,况且我玩得也是低端路人局,做不到上、下路听到我MISS马上撤退云云,所以我想到了打野。 有人说劫打野未免过于浪费,是的,我觉得比较浪费,不过起码有这种打法,至少劫开团作用较小,而我也特偏爱劫,干脆打野帮助其他路发展好得多,这也是我为什么要请教各位的原因,我不会打野…… 要说对劫的操作我觉得比不上甚至高端比赛一个超鬼的玩家,但起码对付我所处水平的比赛应该够了,但是问题根本是,我清完红、蓝BUFF就不知该干嘛了……也看过一些攻略,说什么反蹲、反野等等,略懂一点,不过对于劫打野的攻略少之又少,因为没什么人拿他打野的,请问贴吧有那些打野意识强的人能教教我关于意识方面一些东西吗?感激不尽!
关于劫大招的一些疑问 劫和谐后我玩过很多盘,没看评论之前玩得如鱼得水,看了之后直接影响我的心情,总认为劫被削了,现在我有一个疑问:劫和谐前的大招第一段伤害,在和谐后还存在吗?看了些评论说没有了,又有一些说加成在原来的第二段伤害里。希望有大神能实测一下告知我一声,那些看评论就断下结论的玩家不必评论这贴了,我看多了,版本还很多,谢谢大家。
劫大招的疑问 劫和谐后我玩过很多盘,没看评论之前玩得如鱼得水,看了之后直接影响我的心情,总认为劫被削了,现在我有一个疑问:劫和谐前的大招第一段伤害,在和谐后还存在吗?看了些评论说没有了,又有一些说加成在原来的第二段伤害里。希望有大神能实测一下告知我一声,那些看评论就断下结论的玩家不必评论这贴了,我看多了,版本还很多,谢谢大家。
关于我对劫的一些看法 今晚无聊逛了一下影流之主吧,发现很多人对和谐后的劫产生分歧。 劫是我继盖伦、小莫之后的第三个英雄,可以说是我从新手玩起且最喜爱的一个英雄,虽然导致我玩没位移英雄很吃力,可是仍然减不了我对劫的热爱。 关于劫,我认为劫是一位爆发最高切最灵活的刺客。我喜欢他,是因为他很帅,但我同样承认,他不是无敌的。面对打不死的潘森、恶心的贾克斯、重型近战鳄鱼,劫都显得很无力,不过对团队的作用还视乎你怎么玩。 有点扯远了,对于这次劫的改版大家而产生的不同看法,我想起了劫改版前一样存在的分歧:破败与饮血。不过现状我认为新的分歧很好的融合了过往分歧,至少现状玩劫,破败都是必须的(也可以无视,看个人打法)。 新改版的劫,只有两个不同:W变慢了、R影子改变了。先来谈谈劫的大招吧。众所周知,劫大招改版后影子由原来地方身后变成了原地,相当于一个改版的W。不可否认,劫的追杀能力变弱了,可是很多人却忽略了一点:W解放了。劫是一个靠影子吃饭的英雄,比起之前大招影子固定的位置,我更喜欢现在的R。 分析一下:劫改版前我相信大多数人都和我一样,REQRA一套后把ADC打残血,再把留着没用的W用来逃跑。很不错的打法,不过我认为这与劫多少有了出入,劫,机动性最强的刺客,依靠影子进行多种活动,前提是影子必须是灵活的。按照之前打法,劫只能说被局限于固定的两个影子之中,即使强,却没了意义,况且我认为现在的劫比以往更厉害。 有利有弊,改版后的劫R影子位置留在原地,导致追杀与秒人能力削弱,当然,你手速够快可以瞬间在敌方身后放多个W的影子,不过我更钟情于用W追杀或干点别的。关于秒人能力削弱,放大之后我们无法再象从前一样,打完一套再R从容换位避技能,同时也少了百分之五十的Q的伤害,那要怎么弥补呢?这就要涉及刚刚提及的破败与饮血的纠纷: 改版前就有很多人玩劫出破败,我也尝试过,效果的确很好,但是高昂的价格使我更宁愿出多一把饮血[裸破败攻击不过200(护穿符文)],虽然我很少出两把,一般选择出把水银。因为我觉得,面板攻击才是刺客精髓,刺客要的就是攻击,即便我混不起来我也不会选择当一个T。可是劫改版后,关于破败的问题得到很好解决。关于少了的百分之五十Q的伤害,我们可以用破败主动来弥补,百分之十五,一个Q伤害都没那么高,尚且只是百分之五十伤害的Q。同时,我们多出了一个影子,那是随你想干嘛就干嘛,走位也显得更灵活。所以我觉得劫的大改版积极意义比消极意义大。 接下来说说劫的第二个改动:W。W速度变慢,对于我这种专职玩劫的人来说无疑是一种挑战,我再也不能W出去瞬间然后EQ。不过我觉得这个改动并没有辜负劫:至少你需要更好的预判。劫身为难度为9的英雄,难就难在Q的航道与W的放置,W减速对于劫的操作又上了一个台阶,但起码攻击是没有下降的。就私心而言,我觉得这个改动很好,因为我不希望这么多人玩劫。大家都知道,如果有英雄变的流行,就会被拳头无耻回收,自从上次farker神操作后我就有不祥预感,不过还好这次改动我很满意。 顺便谈谈我对影流之主吧里的贴的看法吧。 我经常看到一些人拿劫和某某英雄比,例如什么你不逃跑站着对A、你不换位绝对挂云云,我只想说:呵呵。好比我刚刚看了一个贴,拿劫的W和剑圣W相比,我有点好奇:不同性质技能哪有可比性?每一个英雄都有不同技能,关键在于身为玩家的你是否把技能效果发挥到极致?这么说吧,干脆劫的W改为冥想算了,不过我觉得这样劫就真的废了。我认为没有什么英雄是天生压制,只是看玩家水平而已,这就要考验你的走位呀,判断啊,意识啊等等,我在网吧也经常看到EZ追着劫跑的。 熬夜发了这个贴,有点不知所云了,我都觉得自己有点啰嗦,最后想说一句:壮哉我大影流之主!
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