0grandiose0
0grandiose0
关注数: 33
粉丝数: 232
发帖数: 2,418
关注贴吧数: 43
【深度评测】ASL和Panzer/MBT穿甲机制对比 一楼防删
GD42双盲推演指挥官征召书 一楼防删
【兵棋学院】Tactical Combat Series中文教学视频全集 一楼防删
【兵棋学院】TCS中文教学视频05——机会射击和近战反甲 一楼防删
【兵棋学院】TCS中文教学视频04——火力战 一楼防删
【兵棋学院】TCS中文教学视频03——视线和视认 一楼防删
【兵棋学院】TCS中文教学视频02——TCS介绍(下) 一楼防删
【兵棋学院】TCS中文教学视频01——TCS介绍(上) 一楼防删
【桌游战报】《丘吉尔》战报及评测 丘胖镇楼
【推演战报】《丘吉尔》战报及评测 一楼丘胖镇楼
【兵棋学院】TCS Op Sheet范例及购买指南 一楼防删
【推演战报】GD42 The River Line Holds战报 一楼防删
【推演战报】Fifth Corps——激战富尔达 一楼防删
【推演战报】空中格斗——幻影III vs 米格21 一楼防删
【兵棋学院】如何在战棋中做出更好的决定?——浅谈决策学 从小到大呢,我都是一个比较喜欢玩游戏的人,不管是电子游戏还是桌游,都玩过很多。我属于那种特别喜欢研究游戏策略,热爱通过合理的战术和规划取得胜利的人,每当在游戏中面临多个策略选择时,我都会三思而后行,尽量做出最佳的选择。有的时候也会和别人讨论甚至争执怎样的决策才是最好的,每当这种时候我都会思考,究竟怎么样才能做出更好的决定? 事实上,每个双人或多人参与的对抗游戏,比如象棋、英雄联盟、德州扑克,都可以视作是一场博弈。我们想知道如何做出更好的决定,那我们首先就要知道什么是好的决定,什么是坏的决定,评判决策的标准是什么?这其实就已经牵涉到了决策学的内容,本文并无意深究,只是想提供一个科学地评判决策质量的一个视角。 首先,总的来说,博弈可以分为两种,完全信息博弈和非完全信息博弈。前者就是双方玩家没有任何隐藏信息的游戏,所有信息都公开在明处,双方玩家随时都可以获取到全部的信息,比如说象棋、围棋就是典型代表,要注意判断的条件是是否有隐藏信息,而不是游戏是否有随机性,比如投骰子比大小是完全信息博弈,石头剪刀布是非完全信息博弈。这类博弈难度可以很高,但思考方式是很简洁明了的。如果没有随机因素,就是不断地在脑海中演算未来会出现的情况,也即下棋俗语“算棋”;如果有随机因素,那就仔细评估各个选择背后的概率以及期望,做出最有利于自己的决定。然而,这部分博弈只占非常非常少的一部分,我们玩的绝大多数游戏,甚至生活中工作中会碰到的博弈,都是非完全信息博弈,这也就是本文的重点,如何评判非完全信息博弈中的决策质量。 首先,我们需要引入一个概念,英文叫equity,中文我觉得叫权益比较合适。简单来说,权益就是你的胜率加上平局概率的一半,比如在一个双人博弈中,你有25%的胜率和50%的平局率,那你和对方的权益就都是50%,相当于这是一个势均力敌的结果。也就是说,权益是用来评估一个玩家在博弈中的优势程度的,权益越高代表越有优势,反之亦然。 说完了权益,我们就可以引入非完全信息博弈中的核心概念了,即Game Theory Optimal,游戏理论最优解(下文简写为GTO)。其定义为如果玩家A采取了某一策略,使得博弈中的任何其他玩家都无法单方面地削弱A的权益,并且A也无法再单方面地提高自己的权益,此时A采取的即是GTO策略。简单地来说,单方面地把自己的权益最大化,就是GTO。先举个最简单的例子,剪刀石头布中,GTO是什么?换句话说,不管对方出什么,我用什么策略,一定能获得50%的权益?想思考的读者可以自己想一会再下拉,不想的话可以直接拉到后面。
【推演战报】Elusive Victory——伏击!让SAM飞! 1970年7月,埃及,开罗。国土防空部的司令部里,身为最高指挥官的g司机正在仔细研究一份文件,突然,一阵电话铃声响起,来电的是埃及国防部长。“g司机,对于这次伏击,你有多少把握?”“我已布下天罗地网,请部长放心!”“好,那我等着你的好消息。”放下电话,g司机走出办公室,在他身后的办公桌上,赫然是一份绝密文件,文件的标题是《SAM3防空导弹伏击圈的设立》。与此同时,在苏伊士运河东岸,以色列空军司令部里,空军司令狗王正在筹划一次摧毁埃及防空导弹阵地的空袭行动。“埃及人每天都在把SAM阵地往苏伊士运河推,然而他们不知道美国人支援的电子干扰设备已经到了,这次我们要给埃及人一个教训!”狗王跟下属军官说道。 7月18日中午12点40分“叮叮叮叮叮叮……”一阵急促的电话声响起,g司机迅速接起电话。“据雷达报告,4队以色列F4E鬼怪已飞到西奈上空!正在快速通过苏伊士运河!”“该死,你们都是干什么吃的!人家飞到门口了才察觉!通知所有地面防空单位,按预案展开,展开层层阻击。让米格21迅速起飞,空中待命!”“是!”由此,一场旷世大战的大幕,已缓缓拉开。 本作每格约4公里,每回合1分钟。第1回合,4队F4E从地图东面进场,均为4机编队,并且满载炸弹。2队米格21以及2队假目标也迅速从机场起飞,准备迎战以军。 第2回合,噩耗传来,一队埃及米格21因不明原因必须返航。另一队米格21按照预定计划飞向防空区的边缘。第5回合,埃及军队率先亮出隐藏在苏伊士运西岸的SAM2阵地,并锁定了以军编队。此时米格21已就位,准备在以军完成轰炸后进场拦截。第6回合,埃及军队SAM2率先发难,发射三轮导弹,全部miss。并且亮出了更多的隐藏SAM阵地,包括在本剧本中以军无法干扰的SAM3防空导弹(红圈处)。三队以色列编队都已被不同数量的SAM导弹锁定(蓝圈)。第6回合SAM3阵地近图。第7回合,埃及军队SAM2导弹命中!以军F4E被迫扔掉炸弹做出躲避动作。该小队由于是轰炸任务,在扔掉炸弹后必须返航。其余三队以色列F4E继续飞向目标,其余导弹均未能命中以机。同时,以色列飞机进入Abu Suwayr机场的防空区,防空炮火并未造成实质伤害。T8。埃及军队打开了Fire Can。所有以色列F4E均已被部分SAM导弹完全锁定。不过均无一命中,包括以机无法电子干扰的SAM3。此时另一坏消息传来,埃及仅存的一队米格21再次因不明原因被迫返航,埃及只能完全依赖地面防空力量了!T9。以色列一队F4E扑向目标!再次躲开了全部的防空炮火和SAM导弹。轰炸中2d20先后投出20以及17,埃及SAM2导弹阵地被全部摧毁!以色列得8分,离胜利只差1分之遥!与此同时,负责袭击第二个目标的以军F4E也正准备进入投弹位置(图中左侧以军飞机)。此时SAM3导弹终于命中,以机被迫仓皇投下炸弹做出躲避动作。此时以军4队飞机已有2队在SAM威胁下不得不扔下炸弹返航,1队已完成投弹并摧毁了一个目标。就看最后1队F4E能否再次摧毁埃军更多目标。T10。由于最后一队F4E执行的Armed Escout任务而非轰炸任务,所以可以任选地面单位攻击,再加上以军仅需要1分获胜,无需强行攻击分数更高的指定目标格,所以该队F4E就近选择了3格外已定位的SAM2阵地,直接进入攻击位置并投弹。埃军防空火力以及SAM均未命中。以机成功打出战损,获得1分。目前以色列9分已获得赛点,只要返航途中没有任何飞机损失,即可取胜。就在g司机快陷入绝望时,SAM3给了一根救命稻草。左侧以军F4E在被迫扔下炸弹后,返航途中再次被SAM3命中!并且这次,F4E连躲避动作都没做出来,SAM3直接将一架F4E打至重伤!T11。三队以色列F4E先后返航,SAM导弹再次一无所获。由于左侧F4E已在近地高度进入崎岖地形,雷达已不可能侦测到。由于以机重伤,即便能够安全返航也需要投坠毁,所以双方玩家决定先投这个,只要以机坠毁,游戏必然可以结束。2d10需要投9或9以上存活,最终狗王投出7,以色列损失一架F4E,扣除4分,最终以色列得分5分,双方握手言和。以色列空袭路线。 村规总结:1 以色列场外小队干扰范围是30格,有些情况下超出了范围,事实上却结算了。(有利以色列) 2 有些情况下,F4E会失去电子干扰能力,事实上忘了结算。(有利以色列) 3 SAM定位是投1d10而不是2d10,发射了的SAM阵地定位范围是8格而不是3格。(有利埃及) 4 AAA是不分敌我的。(无影响) 作为埃及防空司令的感想:实话说,在本次推演前,在花了数个小时部署了25个SAM阵地,10个防空阵地,4个防空雷达,1个预警雷达,2队米格21之后,我本以为这几乎是一场稳操胜券的战斗。却没有想到战斗的进程可以说大大出乎了我的意料。我想到了防空阵地的打击效率应该很低,所以只是用来保护目标阵地(防空阵地能削弱轰炸效果),并没有寄予多少希望。 然而我却大大高估了SAM导弹,尤其是SAM3导弹的打击效率。在本次推演中,除用来保护开罗的6个SAM营外,埃及一共19个导弹营打光了16个营的导弹,并打光了全部7个SAM3营的导弹,一共约25-35次射击。仅仅取得了2-4次强行躲避,1次重伤的战果。防空任务虽说基本成功,但确实没有给以色列造成沉重杀伤,精心策划的伏击,却只换来了一场遛狗惊出贼。若我真的是当时的埃及防空司令,看到这份报告,想必不会多开心。在新的技术装备到来之前,防空还是只能是“防”空,永远也无法靠防空夺取战争主动权。然而埃及空军,确实又不怎么指望地上。 推演分析:本次推演出现了一些小概率事件,首先因为随机事件的关系(每回合发生概率2%),埃及空军两队米格21先后返航,没有做出任何贡献,若能按计划堵截返航的以军飞机,或能取胜,但空战能力以及速度上并无绝对优势,飞行员素质上还占劣势,胜负并不好说。其次,以军第一次轰炸投出了暴击,完全摧毁了第一个目标,导致以军直接得了8分。厚着脸皮地说,虽然不能完全赖运气,但这次推演以色列方在关键点上的运气都很不错,否则很可能是埃及胜利的结局。 推演得失:不讨论set up,仅讨论战斗开始后的决策。埃及方基本发挥了立体防空网的效果,但在SAM目标分配上不够均衡,锁定在左侧2队以军飞机的SAM远远多于锁定在右侧2队的SAM,导致了一些SAM防空效能的流失。同时在齐射还是独射的决策上也有一些失误,事后总结SAM应尽量选择齐射。另外米格21的使用思路也有问题,但因为都早早返航事实上对推演没有影响。 以色列方我个人觉得没有灵活发挥两队Armed Escout的灵活性,狗王基本上只是让两队Armed Escout分别紧跟两队轰炸任务的飞机。事实上在埃及空军全部返航后,Armed Escout小队不再需要担忧护航问题,完全可以先在外围观望,让轰炸任务的飞机先行探路,待轰炸任务小队结束后再根据情况选择防空薄弱点执行第二轮轰炸。另外电子干扰小队如果选择进场干扰,效果应该会更好。最后,虽然狗王是在我的蛊惑下只选择攻击一个非指定目标格(当时只差1分),事后看来,选择攻击另一个指定目标格应该是更好的选择,毕竟分数上差太多,只要击伤至少就是3分。 整体防空策略总结:1 挂载炸弹的飞机是最有价值的目标。所以部署防空导弹时应选择可以尽早攻击敌机的位置。只要能迫使其丢掉炸弹,即是防空成功。 2 承袭上条,在敌机尚未丢弹前,应尽全力发射导弹,只要有部分锁定就进行齐射,争取在其投弹前命中。 3 若敌机已完成投弹,则降为次要目标,优先攻击那些尚未投弹的编队。其次在攻击时应追求完全锁定后再发射,追求打击效率,因为敌机已完成投弹,此时只有杀伤才有意义。 4 挂载炸弹的飞机空战性能大为下降,战斗机应尽量在其投弹前拦截,不要因为顾及影响地面导弹防空效能就飞离防空区(本次推演即是错误示范)。 5 若实在无法在敌机投弹前拦截,战斗机应尽量占据高空,在敌机返航路程上高速咬尾攻击,在有利位置下展开空战。 6 防空导弹阵地注意不要布置地过于密集,因为一回合内一队敌机只能被防空导弹攻击两次,布置过于密集会导致效能流失。 7 防空阵地AAA以及防空雷达以保护重要目标为主,不指望杀伤敌机。 游戏评价:本作Elusive Victory的作者处处透着硬核设计师的风范,设计地非常用心,规则书写地也较为合理。但因为我是个陆军马鹿,对空军战斗了解甚少,所以并不知道本作和真实情况的贴合程度怎么样,但我主观上愿意相信这样硬核的作者设计出来的棋是科学的。游戏性上当双方都有空军时比较强,但只有一方有空军时,变成一方空军和对方防空力量的单纯对抗时,游戏性有所下降,因为重复的定位和丢骰会比较多。当然这可以通过做表来解决。总体来说本作非常不错,价格也很便宜,对这个题材有兴趣的推荐入手。 PS:听说狗王的中规翻好了(滑稽) PPS:狗王辱g又失败了(滑稽*2)
《OCS解密》志愿军篇已更新! 这次更新拖了三周,所以开个新帖提示下大家已更新
【兵棋学院】OCS解密 光阴似箭,岁月如梭,大家好,我是g司机,我又回来发帖了(此处应有滑稽表情)。回顾了一下当年写GB2战报的时间,发现是14年9月份,至今已三年有余,这三年时间好像一直没有再发过什么关于OCS的帖子,充分证明我是个懒人这么个结论。这段时间玩过的OCS有Burma英帕尔战役,CB的斯大林格勒和高加索,Korea的巨龙进击以及北韩入侵,还有BTR的皇后行动。算是对OCS系统下各种作战形式的策略选择都有了一些自己的理解,然后受s2000大ASL解密神贴的启发,决定也来班门弄斧一发,谈谈自己对OCS系统的一些浅显理解。顺便在这里给OCS群打个广告,289566817,OCSer in China。
【资讯交流】DARE-DEATH ASL杂志第二期征稿 第一期时我和爵爷因为是杂志初创,所以打算低调处理。第一期所有文章都是我和爵爷写的,创作过程中除了采访了七号外再无其他人参与。 首先附上第一期链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1gd4npwn&urlrefer=86f590e79ad9449a66a73715bc82bbb9,还没有看的快去看 发布两天以来,受到了不少赞誉,也有很多从海外的反馈,确实是始料未及的,感谢大家的支持。从第二期开始,我们会面向所有玩家进行征稿,任何与ASL相关的文章都可以,不局限于现有板块,我们会酌情开辟新的板块。我们希望未来能做到在本杂志收录尽可能多的ASL华文资料,然后做成索引,方便玩家们随时查阅。目前的ASL资料分散在各个板块,查起来确实不方便。 第二期顺利的话会在3月1号发布。 联系人: Grandiose:QQ350895661 理查德:QQ313211524 ASL爱好者QQ群:450676993
【兵棋开箱】ASL规则书口袋版开箱 今天上完课和朋友吃完饭一回家看到一份快递在门口好激动啊!好久没有收快递了啊!这肯定是口袋版ASL因为最近其他什么也没买啊! 话说由于ASL规则书口袋版是POD的,即Print on demand,也就是说有订单就印,不会断版。好处就是不会断版,坏处就是由于产品批次多,单次印量小,印刷质量不好保证。我这应该算是第二批货了,之前就有老外在facebook上po出质量较差的第一批货,油墨质量较差,尤其是图片质量很差,有些地方甚至直接变成了全黑,与分页版规则书差距较大,所以我在拿到之前也没有抱太大期望,反正我分页版规则书丢国内了,只留了表格在这边,所以肯定需要再买一份规则书平常用。
【广告】ASL爱好者QQ群建立! 欢迎各位ASL爱好者加群!本群以讨论ASL为主,同时希望各位能积极约战!
【兵棋学院】ASLSK规则小测验(1) 最近我们在弄一个ASLSK规则比赛,由我出题,大概十来位同好作答,目前已经进行到了第三轮,想想不如把之前的题目都分享一下,以造福大众,大家可以靠这些题来检测自己的ASLSK规则掌握程度。 先放出第一轮的十道题吧,这十道题都是步兵作战中会碰到的情景,其中包含不少容易村的点,所以第一轮整体得分率都不高。 本帖发出一周后公布正确答案,在这之前欢迎各位在本帖开放交流讨论,至于吧里的各位ASL大神,希望能积极加入讨论,而不要直接放出正确答案,我会酌情删掉过早透露正确答案的回帖。
【推演战报】天无二日第六回——陷广州日军战略进攻终结束 时间来到1938年秋季,日军战略进攻的最后一回合,这回合过后,日军每回合指挥点数将由13点降到8点,也就是说,在不考虑政治行动的情况下,日军本来能激活6次HQ,将会降到4次激活。同时整补点数也从13点下降到8点。直到1941年太平洋战争爆发,日军指挥点数才会恢复到13点。
【推演战报】天无二日第五回——陷山西占徐州日军兵锋日盛 上回说到中日双方在徐州前线对峙,日军第26师团在国军反击中损失大半,日军见攻势受阻,决定先拿山西较弱的地方军阀开刀。本回合是历史上武汉会战的爆发时间,所以很多国军援军出现在武汉附近。河南也有新的援军到达。
【推演战报】天无二日第三回——华北降大雪日军兵发福建 时间来到1937年冬季,随机事件华北天降暴风雪,受灾省份波及整个北方,包括热河,辽宁,察哈尔,宁夏,绥远,山西,河北,山东,青海,甘肃,陕西,河南。 国民政府收入锐减,大量北方部队失去补给,但是日军正准备进行的华北攻势也算是泡了汤(在暴风雪下所有公路铁路都视作小径,所有部队移动力至少减少1/3,并且攻击力要减半)。 历史的车轮已经开始转向了,究竟走向何方呢?
【推演战报】世纪大战——最血腥的鼠窟战争 好久没发战报了,这次的战报来自兵棋研究所杯——ASLSK线上比赛,当然未来还有可能有其他战棋的比赛,并不局限于ASLSK。 第一次线上比赛属于试水性质,所以没有做大规模宣传,一共4人,我,爵爷,面面,七号,比赛采用双败淘汰制(关注电竞的同学应该很熟悉),目前已经进行了两轮,等比赛全部结束后一定还会有后续跟踪报道的。 这场比赛是第一轮由我对阵面面的比赛,我执苏军,面面执德军。剧本是经典地快烂掉的S2鼠窟战争。 双方OOB:
【毅力出坑】这次可以出无牌套的 出矩阵潜袭lcg卡牌 坐标合肥 三基础+一循环+一大扩+二循环+二大扩+三循环前三个小扩 全卡牌都上了PG牌套,潜袭者全白色牌套,公司全天蓝色牌套,按照派系和类别用自封袋收纳的,拿逆法者来说,事件放一袋,硬件放一袋,程序放一袋,资源放一袋,一样的卡牌都是三张三张放在一起,保证没少,由于一直都是全牌套,所以卡牌成色很好,和全新没差别 另外我12月22日回国,所以最快23号才能发货 全牌套价格:1800包邮 无牌套价格:1450包邮 联系方式:贴吧私信或加QQ350895661备注矩阵牌
【推演战报】为了元首——硝烟散尽,尸横遍野,我的泪水已止不住 1943年7月9日,Ponyri附近,我,德军第18装甲师653反坦克歼击营少校营长。 城堡作战已经开始4天了,我们连日与苏军血战,也不过才前进几英里,不过我军从上到下还是信心满满,相信我们一定能取得最后的胜利,但我今天,总有股不好的预感。 我们需要拿下左翼的几个山头为后续的进攻开路,中午时分,命令传到营部,师长命令我们在下午2点进攻Hill 253.5,一个营的80mm迫击炮将为我们提供火力支援,德国空军也将派出斯图卡近距离支援我们。 据悉,驻守该山头的为苏军307步兵师的一部,拥有包括地雷和铁丝网在内的完整防御体系,同时还有数量不明的反坦克炮。我并不明白为什么我们不先来几小时的炮火准备再去进攻这样的阵地,但军人以服从命令为天职,我派出了一个排的战斗工兵带着大量炸药包和火焰喷射器做好了打硬仗的准备,同时我派出了三辆最新式的战车支援他们——两辆豹式D,还有一辆象式反坦克歼击车,并且还有一个连的步兵和两辆半履带车作为辅助力量,我几乎把我最好的连排长都派出去了,我希望他们都能活着回来。
【兵棋学院】OCS系统小评 前段时间刚刚推演了GB2的台风行动,今天掀桌的时候觉得还是很过瘾并且很有成就感。 由于GB2的游戏设计师和OCS系统设计师均为Dean,所以GB2可以说是最能代表OCS系统的游戏,这也是为什么本篇的标题为OCS小评而不是GB2小评。 先简要介绍一下OCS系统,OCS系统最明显的特点就是“存在于地图上的补给品”,地图上的补给以SP和T的形式表现,1SP=4T,备战飞机(即让空军单位准备执行任务),炮兵轰炸,地面进攻/防御,装甲部队移动,修建工事,修建机场等行动均需要消耗数量不同的补给品,同时你还需要用各种交通工具例如卡车,马车,火车将补给品运到前线,在大多数情况下,补给品将发给HQ,由HQ负责投放到作战部队,少数情况下由于距离很近,作战部队可以直接拿取补给品。除此之外,OCS也有类似于其他战棋那样追溯“补给线”的规则,无法追溯补给线的部队将进入失去补给状态,不仅攻防移减半,还需要投孤立判定是否会出现战损。与一般战棋相比,OCS的补给线规则呈现出两个特点: 一是较难追溯,不像一般战棋只要走X格到达公路/铁路格即可,一般情况下,OCS里的补给网只能依赖铁路,而铁路也只有在村庄/城市/战斗模式的HQ才能卸货,所以你必须要能追溯到卸货点而不是随便某一格铁路,在大多情况下,补给线是由HQ用自身投放范围负责维持的,但是这个投放范围是用移动力计算的,而不是用格数,所以在困难地形将寸步难行,同时导致OCS的补给线容易被敌方切断,因为只要HQ与部队的联系被切断或者HQ本身被消灭都会导致大量的部队失去补给; 第二个特点是OCS的孤立检定非常可怕,举个例子,苏军大多步兵师的素质为2,有2个step,如果进行孤立检定,将有72%的概率损失全部兵力,20%的概率损失一半兵力,只有8%的概率毫发无损,这在其他战棋里是难以想象的。另外OCS的补给阶段是紧跟在移动阶段之后的,而不是像一般战棋放在回合的最后进行,也就是说很难像其他战棋那样通过一整个回合的反攻来接上补给线。
【推演战报】GB2全剧本战报 —— 台风行动 GB2是OCS系统下的著名作品之一,我原来发过开箱帖。这次趁着假期打算自己solo一把台风行动,忙活了将近10天才把2800算子全部切完。。。昨晚刚刚完成set up,打算从今晚或明天开始一天推一回合,所以本帖将持续更新,欢迎插楼。
【腥风血雨】无锡邀请赛战报 大家好,我是形象工程。这次无锡邀请赛可谓是声势浩大,一共有7个队伍21个人参加,我本来想拉合肥的小伙伴一起去的,结果他们纷纷摊手,还在同一时间进行合肥月赛,表明他们誓死不去的决心。。。。 于是我就在网上找人组队,找到了剑寒和幻影两位强力队友,最终凭借队伍强大的实(yun)力(qi),以及拜一切大神的帮助,侥幸夺冠。 特评出本次比赛我潜袭和公司MVP卡牌各一张:
【兵棋学院】ASLSK规则答疑帖 ASL是一个浩瀚宏伟的系统,虽然恢宏精致,却也让人望而却步。在没有人教学的情况下,很难想象有人能够通过阅读数百页的Advanced Squad Leader Rule Book直接上手ASL,所以从ASLSK入门就成了必经之路了。 ASLSK简化了部分规则,但同时仍然保留了游戏乐趣,个人认为ASLSK系列让更多的战棋玩家可以接触ASL系统,实在是居功至伟。但是不得不吐槽的一点就是ASLSK的规则书写的并不好,甚至可以说是糟糕,仅凭个人阅读并不是那么容易掌握。另外,虽然有L大的中文翻译,但香港的文法和内地确实有一定区别,而且翻译中也难免有点小错误,智者千虑必有一失。 鉴于上述原因,每个人在学习ASLSK的过程都难免会有许多疑问,我当时也在BGC上提了很多问题,有些问题也特别小白,所以我觉得开一个专门的答疑帖会更好,希望大家踊跃提问,任何关于SK1、SK2、SK3、DAE的问题均可,也不要担心问题是否小白,this is a learning process,我会尽快尽力回复所有问题。 如果可以的话,希望海总可以将此贴长期置顶。 后话:ASLSK的最初目的是让玩家接触ASL的曲线更为平滑,正如其名字starter kit新手包所述,依然是为ASL Full Rules服务的,希望玩家可以在接触SK系列后进入Full Rules。但是鉴于ASLSK系列大受欢迎,而且很多玩家开始用SK系列规则来玩一些Full Rules的剧本,MMP遂决定将ASLSK作为一条单独的生产线,于是这就有了SK系列的第一个历史模组DAE,我相信未来MMP会双线并行,出版各种ASL模组的同时,也会继续出SK的模组。但是这对玩家来说将会面临一个抉择,一个已经掌握了SK1、2、3的玩家,究竟是继续玩SK系列还是跳入Full Rules?我个人的建议是,在目前中国大陆(不含港澳台)没有多少人掌握Full Rules的情况下(据我所知仅有Cwebb和胖老师可以熟练对弈Full Rules),继续玩SK系列是一个较好的选择,因为正如我上面所说,没有人教学自己学习Full Rules几乎不可能,更重要的是,SK系列已经足够有趣,足以让人沉迷于战术级战棋的乐趣之中。当你有一天发现你对SK已经腻了时,我相信那才是最好的进军Full Rules的时机。
【兵棋学院】ASLSK资源整理 最近看到有人询问一些关于ASLSK的问题,所以就想到了把我已有的ASLSK资源打包分享,方便大家下载学习。 内容清单及鸣谢: ASLSK1: 1. SK1英文规则书,包括剧本书与表格。 2. SK1中文规则书,感谢香港的Lorricount大翻译。 3. SK1中文表格,再次感谢L大。 4. SK1流程图,感谢Freedomxsx制作,这份流程图对新人帮助极大。 ASLSK2: 1. SK2英文规则书,包括剧本书与表格。 2. SK2中文规则书,同样感谢L大。 ASLSK3: 1. SK3英文规则书,包括剧本书与表格。 2. SK3英文流程提示,由BGG上下载,感谢外国友人paulus22。 3. SK3英文流程图,由BGG上下载,感谢外国友人somoskoi。 4. SK3坦克战richman教程翻译,感谢Berto大的翻译。 5. SK3流程提示翻译,感谢蝜蝂的翻译。 ASLSK额外剧本: 9个从MMP官网上下载的额外剧本。 虽然是老话还是得强调一下,禁止以商业目的使用任何上述资源! 下面附上网盘链接http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1mg7eS32%23dir&urlrefer=cd6d8a0c3f2e586b5d53556dcde3edd5,希望能对大家有所帮助。
【推演战报】剑指英吉利海峡——France' 40镰刀收割 France' 40是美工哥的一款以闪击法国为题材的作品,吧里关于F40的开箱和战报都有不少,所以在此就不多介绍了,想要了解一些基本规则的童鞋可以参考天神的这个帖子http://tieba.baidu.com/p/2742053048。 上周六驱车前去和老外面基,本来说好4个人玩unconditional surrender,结果就到了2个于是就开起了F40,本剧本即为曼施坦因计划,描述5月13日-5月22日德军A集团军突破联军防线冲向英吉利海峡隔断联军南北联系的战事。剧本胜利条件简单点说就是在第10回合末,德军切断联军南北铁路线得10VP,否则联军得10VP;如果德军切断铁断线但未切断公路线,联军得5VP;另外德军关闭联军进场格可得1-2分,每个由西北角移出地图的部队也可得1分,联军每消灭以及孤立一个德军机械化部队也可得1分。由胜利条件即可看出本剧本的重点在于德军切断联军南北联系,达到此条件基本胜利,否则一定失败。 废话不多说,下面进入正文。 Turn 1 1940年5月13日,经过3天的快速行军,德军兵临马斯河畔,其中3、4装甲师到达Namur附近牵制北线法军,5、7装甲师在中线准备渡河,1、2、10装甲师作为德军突破主力,在古德里安将军的率领下,准备在南线色当附近渡河,第6装甲师则在其北侧进行辅助性攻势。 5月13日战况:3、4装甲师突破正面法军装甲师防线,联军从Dyle-Line调集军队堵上战线缺口;虽然隆美尔率领的第7装甲师在进攻时可以重投一次,可是在2:1的战力比下依旧没能撼动法军防线,第5装甲师遭受一定损失,正面法军同样受损,联军调集了一些后方部队增援前线;第6装甲师发挥出色,仅凭一师之力击退正面法军成功渡河,留下一个摩步团固守后方;1、2、10装甲师在大量空军支援下(第一回合德军最多可以使用3个飞机支援用于一次战斗),击退素质低劣的法国守军全部渡河,留下GD团拱卫侧翼。同时德军步兵师以最快速度向前线进发。联军在各条战线上都是调集后方部队增援前线,除了被GQG标记影响的部队(被GQG影响的堆叠最多只能移动两格并且不能攻击,GQG标记由德军玩家放置)。图为第一回合末,黄色为3、4装甲师,红色为5、7装甲师、绿色为第6装甲师,蓝色为1、2、10装甲师。
1
下一页