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这游戏和编程很像啊,思想也都可以直接借鉴 模块化: 计算机里,所谓的模块化设计,简单地说就是将产品的某些要素组合在一起,构成一个具有特定功能的子系统,将这个子系统作为通用性的模块与其他产品要素进行多种组合,构成新的系统,产生多种不同功能或相同功能、不同性能的系列产品。(就是游戏里的模块化) 总线: 总线(Bus)是计算机各种功能部件之间传送信息的公共通信干线,是由导线组成的传输线束。(游戏里就是那个总线) Java原则: 面向接口:面向接口是面向对象思想的一部分,在整个系统结构中来分清层次和依赖关系,每一层不是直接对上一层提供服务支持也就是不直接实例化在上一层。而是仅仅向上一层接口功能暴露出去,上一层对下一层仅仅是接口的依赖而不是依赖具体的类。(物流塔需求资源,就相当于做了接口设计,依赖的是铁块这种产品类型,而不是具体的铁块) 单一职责: 如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起了。一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当发生变化时,设计会遭受到意想不到的破坏。(一个物流塔只产生一种物品,多了就乱了) 开闭原则: 软件实体应该对扩展开放,对修改关闭。就是说应该通过扩展来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。(产线设计的时候要留好空间,需要的时候通过拉长运输带就可以增产,不需要去改原来的设备)
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