淡定路过11 淡定路过11
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关于《玄枝》的修改建议 相信大家已经被玄枝罚站无限连恶心的不行了,这也是对“硬核动作手游”莫大的讽刺,亟待解决。下面提供一下玄枝的修改建议: 方案一:所有轻重击招式(非限于轻击1和轻击3)均可召唤水人,此效果每1秒只能触发一次(其实就是水人内置冷却恢复到修改前)。 方案二:减少被水人打中的僵直时间,改成和轻击1的僵直时间相同,其他现有保持不变。 修改理由:玄枝无限连的罪魁祸首是内置冷却从1秒降低到0.7秒,冷却时间小于水人的僵直时间,使得仅轻击1就可以罚站对面,这个应该是策划失误了(当初修改的初衷应该是为了轻击3(二连刺)也能出水人,如果水人内置cd是1秒,那么二连刺是出不了水人的,所以把内置cd改成了0.7秒,结果这么一改,轻击1变成无限连了,顾头不顾尾)。 因此建议把水人内置cd改回到1秒,这样轻击1就无法无限连了;轻重击都可召水人,可以提升普通连段的伤害和压制力,符合当初修改玄枝的初衷,这样一来,就不会出现无脑的无限连的问题了。 或者不去改其他的,把被水人击中的僵直时间改到和轻击1相同也可解决问题。 当然,修改要趁早,壮士断腕,趁现在大家的玄枝还没升满的时候改,等很多人都9级玄枝那就更加骑虎难下了。重置补偿也是不可少的(类似当年白凤和打神)。 @
【砺刃烁新芒】第三弹老武器修改建议,请策划看看,也欢迎讨论 近期老武器焕新进行的如火如荼,虽说消耗了玩家一大波金石头,但让很多吃灰的武器都有了出场机会,除了出现了个别几个像玄枝这样的毒瘤,总体效果还是很不错的。 算算时间,下一期老武器焕新应该也在计划上了,下面由我从自己对游戏的理解,来谈谈对一些老武器的修改意见,希望策划能够听听玩家的意见,也欢迎大家讨论: 一、击破三件套(龙牙、照丹青、恶枭): 修改建议: 回连击值/回怒气/回内力的触发条件从击破敌人调整为轻重击命中即可触发,恢复的数值适当降低。 修改理由:这三件装备起初定位是为了刷江湖快点,但是可击破的怪种类太少,只有江湖、密令等玩法可以击破,副本和塔都不能击破,而且击破一个小怪也对战局没啥影响,因此这三件武器的适用范围太窄了,目前已严重过时。 综上,建议轻重击就可以触发相关效果,这样这三件武器可以在群英、塔里偶尔上场娱乐一下。 二、谪仙: 修改建议:所有轻重击都可以触发中毒以及对中毒目标增伤的效果。 修改理由:谪仙定位平砍流的剑,但是目前触发条件太苛刻,只有轻1到轻4可以触发中毒效果,轻转重、重击和重转轻都不能触发,一套下来增加的伤害聊胜于无。 综上,建议所有轻重击招式都可以触发中毒效果。 三、沧海: 修改建议:拔刀术命中目标可以减少裂空湮的冷却N秒;触发眩晕的条件调整:裂空湮击中目标后给目标上标记(类似绘阴阳那种目标身上带黄光的效果),绝学或拔刀术命中带标记的目标后引爆标记,额外造成N%的真伤,并使目标眩晕2.5S。 修改理由:沧海作为上古时期的唐刀,有着非常帅气的样子,叫着非常大气的名字,却坐着非常下水道的位置,令人惋惜。同样是眩晕效果的唐刀,强度不及雷赐的十分之一;同样是CD类眩晕技能效果,比绘阴阳和挽歌的效果也差之甚远。而且目前技能机制下,眩晕的时间完全被浪费:裂空(触发眩晕)——燕闪——轻蓄——插地,这么一套下来,2.5S的眩晕时间已经到了,目标已经醒了,实际上眩晕的效果几乎没有发挥,眩晕了个寂寞。 综上,建议可以通过拔刀术降低冷却,并且用拔刀术引爆的方式来触发眩晕,这样可以尽可能多的利用眩晕时间。 四、雪羽: 修改建议:所有完美连招均可自动释放,而非限于现在轻击3的后续连招;完美连招减蓝绝学CD效果的频次不再有时间限制,即每次完美连招均可减少怒触不周的冷却。 修改理由:雪羽定位新手用的自动挡大刀,本身就是为了方便大刀新手玩家,而大刀老手玩家们无需雪羽的辅助都可以100%完美连招,因此完美连招自动释放仅仅提高了雪羽的下限,不会提高雪羽的上限。取消减CD效果的触发限制,可以更频繁使用怒触不周,同样也是方便新手,而且怒触不周的伤害也不高,技能倍率还赶不上五星玄枝水人戳一下,就算无限释放也不会过于超模。 综上,建议全部完美连招都能自动释放,并且每次完美连招都可以减少怒触不周的冷却,而没有频率限制。 五、白骨: 修改建议:缩短专属招式惊魂的前后摇,专属招式命中目标后造成流血效果,伤害系数可再斟酌。 修改理由:枪大类曾经加强过一次,缩短了招式前后摇时间,因此整体流畅了不少,但是白骨专属招式的速度还是没有变,明显跟不上时代了,专属招式的出招速度和普通重击起手一比,简直是0.5倍速,所以需要提高出招速度;白骨外形嶙峋怪异,加个流血效果也挺符合的,因此建议可触发流血效果,丰富配装。 六、白鹿 修改建议:绝学最后一击改为击退而非击倒,绝学释放过程中可以用闪避中断(类似三国枪)。 修改理由:刀中鹿晗,从出来来之初就挂着中看不中用的名号,目前绝学后除了接浮空三转,就没有后续连招了,可玩性不高。如果绝学最后一击改成击退,以及增加绝学闪避点的话,可以有效提高白鹿的连招长度和可玩性。 综上,建议改动绝学打击效果并增加可闪避点。 七、冰魄 修改建议: 方案一:绝学可以长按蓄力,增加格挡时间,最多持续5秒;如果未成功格挡,则技能冷却时间缩短N秒。 方案二:调整格挡成功后的效果。成功格挡后,不仅眩晕目标和强制目标切武器,还会削减目标一定数值的连击值/内力/御劲等,并增加目标绝学冷却N秒,等于就是把鹤羽衣和紫藤护腕的效果结合进来,当然数值要作一定的平衡,不可能和紫藤/鹤羽一样高。 方案三:被击中过程中也可释放绝学(类似步月、弓箭的紫)。 修改理由:如果说扇子的格挡是低成本低收益,那么冰魄的格挡就是高成本低收益:格挡的冷却时间长,持续时间短,释放成本高,成功率低(扇子几乎0成本)并且格挡成功后的效果也不强力,收益并不高。就这样一个比扇子通用基础技能强不了多少的专属绝学,又怎么吸引玩家投资源呢? 综上,建议考虑从三个方向调整,方案一是降低绝学释放成本,方案二是提高绝学收益,方案三是增加绝学威慑程度。 八、蛟颚 修改建议:缩短专属招式双环扫的前后摇,提高招式最后一段的浮空高度(可以参考沥泉、唐刀怒气绝学、风痕的击飞高度),使得招式放完后可以接重击再来一套浮空连。 修改理由:个人非常喜欢蛟颚的外形,恨不得砸到5星,奈何实在太弱。以前霸体武器和远程技能不像现在这么泛滥,蛟颚在中距离肉搏中的压制力还是比较强的,但是之后招式从平推改成了浮空,并且霸体武器和弓箭群魔乱舞,这把武器就没啥威胁了,就算击中对手,也顶多连两段再接个灵蛇来终结(或者可以接易武唐刀,但是有几个人敢自信的用枪+唐刀这样双连击组合?),没啥杀伤力和可玩性。因此需要提高招式最后的浮空高度,使蛟颚的连段提高,丰富后续打法;缩短前后摇的理由同白骨,蛟颚的出招速度明显也是0.5倍数,赶不上这个时代了。 综上,建议缩短招式前后摇,并且提高招式浮空高度。 今天先写到这里,其实心里还有很多武器的优化思路,但是写太多怕没人看,所以先写这些,欢迎大家来讨论,也希望策划能听听玩家意见。
构思了一下剑的重做优化思路,侧滑在的话可以考虑一下 作为一名喜欢剑的玩家,看到剑这么飘逸潇洒的武器沦为跑狗武器,内心甚有不甘,现提供一个剑重做思路: 1.重击起手改成风华散的动作或者易武·剑的动作,平推,带少量突进,不击飞,可打倒地; 2.重转轻改成现在的重击起手,可以稳定和背击类装备、内功形成联动,而不是靠现在的重击起手摸奖来触发背击; 3.重击可以蓄力,蓄力后可以释放现在的剑风,一蓄只能放一道剑风,二蓄可以放三道; 4.调整奥义《剑啸八荒》的效果:激活奥义后,释放对应颜色绝学后的剑风有流血、毒、火效果,并且释放时带有对应颜色霸体。不激活《剑啸八荒》的剑风只有白板伤害,没有毒火流血效果,也没霸体,由此平衡重蓄可以释放剑气带来的加强,防止无脑重蓄剑气还带毒火效果; 5.调整奥义《人剑合一》的效果:激活奥义后,除轻重击带真伤外,还获得现在墨仪的特性(轻击和轻转重可以多连一段),并且轻重击每次命中减少绝学冷却N秒。 6.轻击速度略微加快:现在剑的轻击起手强度基本上倒数了。 7.基础绝学优化:特别是刃舞织,需要增加转向性能,而不是二愣子一样直对着一个位置砍两秒,其他几个基础绝学暂时不优化也影响不大。 以上修改都是基于现在已有的动作资源,无需设计新动作,只要把动作代码粘贴过来,工作量应该不会太大。 由此修改后,剑整个大类将有一战之力,而不是靠伏魔等极个别撑场面,增加可玩性,并且两个奥义定位明确,一个侧重剑风打伤害,一个鼓励平a。
来评评各个武器基础绝学强弱程度,建议策划改改 各个武器基础绝学的强弱差距太大,需要平衡下,举几个例子,其中强势的: 1.弓箭的红绝学:流星第一强基础绝学,毋庸置疑,而且强的程度超了其他绝学太多,真不知道这么个技能是怎么被设计出来的。 (1)离手技能:不怕破招,僵直还大,用黄绝学去破箭雨,破了个寂寞,破招后被对面原地射僵直然后继续被反打。 (2)虚空箭雨:明明不在箭雨范围内,还要被莫名其妙被射,也不知道是BUG还是故意这么设计的。 (3)攻击范围大:既能打浮空的,又能打倒地的。总之,弓箭过于强势有箭雨一半“功劳”。 2.枪的黄绝学大回马枪:以前一般般,后来加强了,明显厉害了不少,速度快判定强,范围也大了不少,而且使用后可以继续获取连击值,没爆气的时候,被枪选手用轻轻轻重+回马枪连个三四次,然后易武又被打一套。 3.大刀黄绝学:技能本身强度一般,但是和其他技能联动可以1+1>2:黄+破戒大刀的红绝学,稳定反打;智障刀施放黄,不会击倒目标,可以稳定反打;黄+九黎,击倒后可以削一刀,算是反打。 弱势的: 1.剑的红绝学刃舞织:远古技能,现在看来太弱了。 (1)适用场景少。会使目标浮空,且最后一击是击退而非击飞,无法接后续连招,只能作为收尾用。 (2)释放动作太慢。同样是收尾用的灵蛇狂舞,只要0.5秒就放完了,剑要傻傻的站着放2秒。 (3)不会转向。人家枪的灵蛇狂舞至少最后一击还会转向,刃舞织只会往一个方向释放,且速度又慢,对面甚至有时间闪过来背击两下。 2.拳的黄绝学朔风擒:也是远古技能,几乎没变过,伤害低、消耗高,一顿操作猛如虎,一看伤害弱似鼠,拉过来打一套再拉过来打一天,看似挺牛,结果给对面刮痧,一不小心还刮出个曝气丹。不过也有优点,判定比较强,破招不怕 3.剑的紫绝学步月回风:虽然加强过一次,但是依旧弱鸡。对比弓的紫技能,天差地别。 (1)没有反打效果。释放时不会给对方造成僵直,如果风墙有幸击中对方,又会把对方推的老远,依旧没法反打。 (2)逃脱效果不佳。如果没点蓝霸体特性,风墙又没有霸体,那么对面闪上来,依旧只能跑的份。 总之,相比弓箭的紫绝学,差太多了,弓箭最起码释放后造成对方僵直,弓箭选手可以选择跑路或者反打,依旧掌握主动权,而剑选手释放步月回风后,依旧是被动的。 最后,说下自己心里对各色基础绝学的强弱排行: 红色绝学:最强是弓箭箭雨(独一档的强),最弱是剑的刃舞织。 黄色绝学:最强是枪的大回马枪,最弱是拳的朔风擒。 蓝色绝学:最强是唐刀(速度快,范围大),最弱的是锤(速度慢,距离短,一不小心还把对方击倒了没法后续连招) 紫色绝学:最强是弓的,最弱是剑的。
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