黑幕IMAX◎ 百慕大的来访者
黑幕不需要简介 ̄ ̄)σ
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萌新的双飞天?爽飞天! 在经历纯原版无dlc的毒打之后,终于稍稍入门了,于是迫不及待开了全dlc新档,还是冷酷卡姐,mod开了美化,功能优化和性能优化。 听闻开放阵地才是男人的浪漫,于是抄了一套白洋大佬的作业。在开了dlc,感觉内容一下子丰富了不少,难度也降了不少。 首先是文化,文化提供了心情的保证,而希望产业不掉心情可太正义了,靠着皮肉生意撑起了整个经济的同时也能维护派系好感,而戒律和节日活动还能提供大量心情,更别说神中神的生产专家和射击专家,有了生产专家,时不时就是杰作和传说,而射击专家加上后来选的夜战,速射队输出相当暴力,打出来都是一条直线。文化还能选择人格武器当圣物,每次进行文化改革修改圣物就能刷新的人格武器,感觉相当离谱,后来整了一把修罗的宙斯锤,精神力基本没缺过。 然后是皇权,皇权的灵能使得单个小人获得足以影响战局的战略性能力,比如眩晕脉冲和狂暴脉冲这样的群体控制,折跃隐身这样的灵活行动(终于可以隐身火箭筒了),远距离折跃的运输和奇袭等等。有了爵位之后,比较常用的就是穿梭机和空中打击了,靠穿梭机跑商才凑齐了需要的基因和一百多超凡胶囊,空中打击更是小轨道轰炸。最重量级的就是生物科技,其实感觉更像是两个dlc合一了,生物和科技两部分。科技是第一生产力,有了机械的加入后,生产力显著提升,可以把种植,烹饪,切割之类的杂活统统交给机械,小人只用专注于一两项工作就行(我这主要是挖矿,机械无法操作深钻井),而且在控制子链拉满加超频后效率也不错,虽然还是比不过小人,但勤劳的小机器人不吃不睡不崩溃,安排好就不用管了;战斗机械的战斗力一般,但担当肉盾非常不错,有时候来点破墙什么的懒得动,直接派蜈蚣驻守当炮塔就行了,打死了也不心疼,隔天又是条好汉,有肉盾对枪也舒服很多,同样当肉盾的还有小海胆和盾螳,跑得快,能及时抵达战场,非常好用。破坏力最大的大菠萝,前期对付人海之类聚集的敌人不错(前提是不怕破坏阵地),后期战力上来处理垃圾也很不错。 在科技之外的就是生物了,生物强调的是个体的素质。除了游戏开始diy物种,后面想配一套想要的基因需要漫长的收集,还得摇奖,算是长线投资,前期也就打打补丁给小人加心情或者加点属性,拿到血族后抽血原化,死眠和大跳之类的,列装超凡还要收集胶囊,基因这一套整下来还是挺费劲的。关于基因这部分,我玩的时候一开始存在感很低,在炎魔袭击才感觉头疼,后面除了福瑞就是这玩意,老是烧电线,小人着火乱跑也是血压上来了,阵地全铺地板加灭火器才好点。至于生育,lu小姐生过一个婴儿,直接送去帝国享福了,后来收养了一个孩子,养育的代入感还挺强的,缠在大人身边看他工作,在村长的教导下学习,躺在草地上做白日梦,有一次囚犯打断了小孩的腿,一怒之下做沙发送回去了。就体验而言,感觉dlc要正义起来也是相当正义,给了小人在炮火中也能安然入眠的资本,既有以一敌百的超人,也有成本低廉不知疲倦的工人和战士。 到最后双飞天的时候,只要是会等待的袭击,基本靠积累的火箭筒,弹头和皇家声望就能摆平;而直接对殖民地的袭击,面对炮塔和机械的阻拦,加上速射大队的杀伤力也是不堪一击,而中心空投,则由驻守的机械师和防空阵地处理;还培养了无限隐身的大法师和灵能战士,结果飞天前身上的肿瘤居然被无痕身躯治好了,但也差不多够用了,基本过载前结束战斗。最后双飞天的结束比我想得要简单,做的一批备用护甲一套没换,二十多个盾包更是一个没用,而星际主宰也在塑性仓中睡了十几天,一闭眼一睁眼就该回去了,带来的护卫也安然无恙,他们一定会满意这次丰厚的招待。最后在欢乐的彩灯节中结束了漫长的靛青色之夜,在送走星际主宰一行后,唤醒了家里的wifi,送他们去探索无尽能源了,而殖民者们仍继续他们的故事,在这里当他们的土皇帝。故事也到此落幕,所有人都有个幸福的结局,只有我坐在桌前不知道玩什么了。 THE END
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