黑幕IMAX◎
百慕大的来访者
黑幕不需要简介 ̄ ̄)σ
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萌新的800天命一遍过🍾能叫我声内个吗?😎 想着最后一关肯定很难,没想到居然一次就过来。开局漏了几次差点崩盘,最狠的还是女妖那波猝不及防,硬是靠血肉长城顶过去,铁头哥的那一声声焦耳令人安心。因为当时反应过来及时拉墙,才堪堪保住房区。后面口水也破过一次,到fw小高和胖子才争取到些发育时间。因为震荡没来得及摆完导致最后四面漏风,不过还好最后还是顶住了。最后还剩1500铁头哥和若干泰坦,不过总算是过了😎
【DIY】隆重向你介绍!基尔加丹豪华版3000型! 基尔加丹豪华版3000型,结合了无尽的恶魔传送门和奇利亚斯的组装风味,打造自己的定制传送门!
无敌蘸酱,肉桂漏斗蛋糕,四个成就一次拿下! 双打7000分的路人局,一路抬人,10回合把所有人抬走了
简单装修,从堆砌装饰品开始 毫无规划,在节日囤了一堆装饰品,堆在一起就有不错的效果
温蒂的孤岛余生——单机700天
要不把万魔殿建在纳泽鲁之门吧 本来从一代重温一遍,打到二代结果被纳泽鲁之门打红温了,牛魔的万神殿都没这么离谱,打了几小时终于过了。要是把万神殿搬进纳泽鲁门口,复制人军团加幽魂幽魂木乃伊想必能塞满整个地图
异象版双飞天结局,送拥抱虚空的星际主宰寻找闪耀世界去了 兰迪冷酷500,加了些外观美化和操作优化的mod,突发奇想三个结局一起开,结果异象会顶掉双飞天袭击,所以是一半双飞天袭击加异象的实体袭击
【碎片工厂】金属怪形培育经验分享——“这饭吃着有点咯牙” 1.5新增了金属怪形感染事件,金属怪形通过各种途径感染殖民者,最后破体而出,常常令人胆战心惊,或是把人打的措手不及。 但是养殖金属怪形,不仅有较高的灵铁产出,碎片爆率也非常高,当碎片供应稳定后,就能量产冲击枪错乱枪、进行高级仪式,或是修建灵铁发电厂,都非常不错。 而金属怪形的养殖,简而言之,就是保留感染源,主动传染给其他人,最后一次性诱发出来,一次性刷取大量金属怪形。 整个养殖过程中,最大的难点其实在保留感染源上,因为相同的金属怪形,在触发一次之后就失去传播能力。 据我所知的方法有两种,一种是通过方尖碑复制,复制人身上的感染类型是随机的,而另一种就是食物,感染者制作的食物具备传播能力,且在金属怪形触发之后仍能感染,感染的类型也是随机的;这里重点讲的是第二种保留传染源的方法。二楼干货
环世界的本质是一个环 深坑刷到防空阵地了
突然发现破誓越用越多 无意中发现的,把破誓放到角色的背包的背包里,再让角色去交破誓,就会出现破誓交了但没消耗的情况两个要点:一是必须要在角色的 物品栏 的”背包“里,二是必须要让背包里有破誓的角色去互动 不知道是不是只有我是这样,如果要试试建议提前存档
萌新的双飞天?爽飞天! 在经历纯原版无dlc的毒打之后,终于稍稍入门了,于是迫不及待开了全dlc新档,还是冷酷卡姐,mod开了美化,功能优化和性能优化。 听闻开放阵地才是男人的浪漫,于是抄了一套白洋大佬的作业。在开了dlc,感觉内容一下子丰富了不少,难度也降了不少。 首先是文化,文化提供了心情的保证,而希望产业不掉心情可太正义了,靠着皮肉生意撑起了整个经济的同时也能维护派系好感,而戒律和节日活动还能提供大量心情,更别说神中神的生产专家和射击专家,有了生产专家,时不时就是杰作和传说,而射击专家加上后来选的夜战,速射队输出相当暴力,打出来都是一条直线。文化还能选择人格武器当圣物,每次进行文化改革修改圣物就能刷新的人格武器,感觉相当离谱,后来整了一把修罗的宙斯锤,精神力基本没缺过。 然后是皇权,皇权的灵能使得单个小人获得足以影响战局的战略性能力,比如眩晕脉冲和狂暴脉冲这样的群体控制,折跃隐身这样的灵活行动(终于可以隐身火箭筒了),远距离折跃的运输和奇袭等等。有了爵位之后,比较常用的就是穿梭机和空中打击了,靠穿梭机跑商才凑齐了需要的基因和一百多超凡胶囊,空中打击更是小轨道轰炸。最重量级的就是生物科技,其实感觉更像是两个dlc合一了,生物和科技两部分。科技是第一生产力,有了机械的加入后,生产力显著提升,可以把种植,烹饪,切割之类的杂活统统交给机械,小人只用专注于一两项工作就行(我这主要是挖矿,机械无法操作深钻井),而且在控制子链拉满加超频后效率也不错,虽然还是比不过小人,但勤劳的小机器人不吃不睡不崩溃,安排好就不用管了;战斗机械的战斗力一般,但担当肉盾非常不错,有时候来点破墙什么的懒得动,直接派蜈蚣驻守当炮塔就行了,打死了也不心疼,隔天又是条好汉,有肉盾对枪也舒服很多,同样当肉盾的还有小海胆和盾螳,跑得快,能及时抵达战场,非常好用。破坏力最大的大菠萝,前期对付人海之类聚集的敌人不错(前提是不怕破坏阵地),后期战力上来处理垃圾也很不错。 在科技之外的就是生物了,生物强调的是个体的素质。除了游戏开始diy物种,后面想配一套想要的基因需要漫长的收集,还得摇奖,算是长线投资,前期也就打打补丁给小人加心情或者加点属性,拿到血族后抽血原化,死眠和大跳之类的,列装超凡还要收集胶囊,基因这一套整下来还是挺费劲的。关于基因这部分,我玩的时候一开始存在感很低,在炎魔袭击才感觉头疼,后面除了福瑞就是这玩意,老是烧电线,小人着火乱跑也是血压上来了,阵地全铺地板加灭火器才好点。至于生育,lu小姐生过一个婴儿,直接送去帝国享福了,后来收养了一个孩子,养育的代入感还挺强的,缠在大人身边看他工作,在村长的教导下学习,躺在草地上做白日梦,有一次囚犯打断了小孩的腿,一怒之下做沙发送回去了。就体验而言,感觉dlc要正义起来也是相当正义,给了小人在炮火中也能安然入眠的资本,既有以一敌百的超人,也有成本低廉不知疲倦的工人和战士。 到最后双飞天的时候,只要是会等待的袭击,基本靠积累的火箭筒,弹头和皇家声望就能摆平;而直接对殖民地的袭击,面对炮塔和机械的阻拦,加上速射大队的杀伤力也是不堪一击,而中心空投,则由驻守的机械师和防空阵地处理;还培养了无限隐身的大法师和灵能战士,结果飞天前身上的肿瘤居然被无痕身躯治好了,但也差不多够用了,基本过载前结束战斗。最后双飞天的结束比我想得要简单,做的一批备用护甲一套没换,二十多个盾包更是一个没用,而星际主宰也在塑性仓中睡了十几天,一闭眼一睁眼就该回去了,带来的护卫也安然无恙,他们一定会满意这次丰厚的招待。最后在欢乐的彩灯节中结束了漫长的靛青色之夜,在送走星际主宰一行后,唤醒了家里的wifi,送他们去探索无尽能源了,而殖民者们仍继续他们的故事,在这里当他们的土皇帝。故事也到此落幕,所有人都有个幸福的结局,只有我坐在桌前不知道玩什么了。 THE END
新手的第一次飞天,头都打烂了 原版冷酷无情卡姐,只加了美化模组,从第一次玩就没换过,主打的就是头铁,重开好几次终于入门了。感觉原版的内容确实不多,种了几年田,牙一咬还是选择飞天了。 这15天打的惊心动魄,第一天就给了一波财富大礼包,商队和援军全死在机械族手下,掉了一地东西,光干肉饼就几千个,到最后我还一口没吃上,然后财富值一路飙升,前一波的尸体还没凉,下一波又来了,地上的东西越积越多,财富越来越高,来的人越多,30多w财富值差点顶到50w,前方敌人无穷无尽,后方小人越来越疲惫,伤员不断增加,阵地需要维修,尸体正在腐烂,财富需要处理,有的袭击还喜欢顺手烧电线,直接断电了,幸好我还有动物朋友,让我能抽出两个人把外面的东西烧了。最后的黎明以一次机械族袭击告终,幸好错乱枪和冲击枪还剩一些,不然一大波蜈蚣真的不好打,最终全员生还。 这故事终该有个结局,在一起进入休眠舱的那一刻,这座营地也在数年的陪伴中永久沉寂,而小人也将在宇宙中寻找新的未来。接下来打算再开个dlc的新档,尤其要试试隐身,md屯的末日火箭和三连火箭一个没用上,靠近就被狙
玩炉石这么多年,有没有什么台词最令你印象深刻呢? “末日降临!”
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