旧日档案工作室 sky太空船
关注数: 1 粉丝数: 96 发帖数: 636 关注贴吧数: 25
用真实地形,还原长征历史,策略游戏《红色史诗》demo上线 我做了一款长征策略游戏,Demo现已上线 Steam,欢迎下载体验。http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fstore.steampowered.com%2Fapp%2F4928410%2F_Demo%2F&urlrefer=20270945d8833acc81c0f9c8d7c9e468 本作以史实为蓝本,呈现那段波澜壮阔的远征。玩家将率领红军,从江西瑞金出发,从突破第一道封锁线开始,亲历湘江血战的残酷、赤水河畔的奇谋、大渡河上的生死时速,直至最终翻越岷山,迎来胜利会师的伟大时刻. 玩法特色: 🔎还原真实地图:游戏地图通过高程地理数据,在虚幻引擎中生成地图地形,基本做到按照真实长征战役地点1:1还原。(游戏中以2d俯视角呈现)🔎授予独特番号:游戏目前共有5种兵种类型,每一个兵种都有独特的属性与成长树,后期均可授予不同的独特番号,解锁特殊能力。建筑同样有不同的升级路线。你既可以把一支小队培养成“铁血尖刀”,专精突击;也可以把后方基地打造成“钢铁堡垒”。🔎选择战术流派:本作提供约10种核心战术流派,可通过战役进度不断学习成长,每一流派都会大幅改变游戏策略玩法。🔎点燃民族精神:本作独创“民族精神”系统,作为贯穿全程的成长主线,战役中牺牲的战斗英雄将转化为民族大义,以大义点燃民族精神,铸就红军永不屈服的钢铁雄魂!红军的强大并非来自于武器装备,而是无数革命先辈牺牲所凝聚的强大精神。
用真实地形,还原长征历史,策略游戏《红色史诗》demo上线 我做了一款长征策略游戏,Demo现已上线Steam,欢迎下载体验。http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fstore.steampowered.com%2Fapp%2F4928410%2F_Demo%2F&urlrefer=20270945d8833acc81c0f9c8d7c9e468 本作以史实为蓝本,呈现那段波澜壮阔的远征。玩家将率领红军,从江西瑞金出发,从突破第一道封锁线开始,亲历湘江血战的残酷、赤水河畔的奇谋、大渡河上的生死时速,直至最终翻越岷山,迎来胜利会师的伟大时刻。 玩法特色: 🔎还原真实地图:游戏地图通过高程地理数据,在虚幻引擎中生成地图地形,基本做到按照真实长征战役地点1:1还原。(游戏中以2d俯视角呈现)🔎授予独特番号:游戏目前共有5种兵种类型,每一个兵种都有独特的属性与成长树,后期均可授予不同的独特番号,解锁特殊能力。建筑同样有不同的升级路线。你既可以把一支小队培养成“铁血尖刀”,专精突击;也可以把后方基地打造成“钢铁堡垒”。🔎选择战术流派:本作提供约10种核心战术流派,可通过战役进度不断学习成长,每一流派都会大幅改变游戏策略玩法。🔎点燃民族精神:本作独创“民族精神”系统,作为贯穿全程的成长主线,战役中牺牲的战斗英雄将转化为民族大义,以大义点燃民族精神,铸就红军永不屈服的钢铁雄魂!红军的强大并非来自于武器装备,而是无数革命先辈牺牲所凝聚的强大精神。
用真实地形,还原长征历史,策略游戏《红色史诗》现已上线 我做了一款长征策略游戏,Demo现已上线 Steam,欢迎下载体验。http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fstore.steampowered.com%2Fapp%2F4928410%2F_Demo%2F&urlrefer=20270945d8833acc81c0f9c8d7c9e468 本作以史实为蓝本,呈现那段波澜壮阔的远征。玩家将率领红军,从江西瑞金出发,从突破第一道封锁线开始,亲历湘江血战的残酷、赤水河畔的奇谋、大渡河上的生死时速,直至最终翻越岷山,迎来胜利会师的伟大时刻。 玩法特色: 🔎还原真实地图:游戏地图通过高程地理数据,在虚幻引擎中生成地图地形,基本做到按照真实长征战役地点1:1还原。(游戏中以2d俯视角呈现)🔎授予独特番号:游戏目前共有5种兵种类型,每一个兵种都有独特的属性与成长树,后期均可授予不同的独特番号,解锁特殊能力。建筑同样有不同的升级路线。你既可以把一支小队培养成“铁血尖刀”,专精突击;也可以把后方基地打造成“钢铁堡垒”。🔎选择战术流派:本作提供约10种核心战术流派,可通过战役进度不断学习成长,每一流派都会大幅改变游戏策略玩法。🔎点燃民族精神:本作独创“民族精神”系统,作为贯穿全程的成长主线,战役中牺牲的战斗英雄将转化为民族大义,以大义点燃民族精神,铸就红军永不屈服的钢铁雄魂!红军的强大并非来自于武器装备,而是无数革命先辈牺牲所凝聚的强大精神。
关于只修一系,我有了一整套想法,只差mod大神实现。 想要只修一系,必然要改现有的感悟系统,必须增加可以点的感悟数量。我是这么解决的 1.学习魔兽暗黑之类的游戏,同一系有不同的分支,在河洛里没有魔法的属性,所以可以分成特效流和异常状态流。 具体来说,异常状态流即每系都有各自独特的异常状态,围绕异常状态做一系列强化。刚外伤,柔内伤,动迷惑,静错骨。 拙没有异常状态,但对异常状态有抵抗,获得异常的同时自己得到buff。 特效流就是现有的如暴击反击,不过天赋树要加长。 巧非常有意思之后讲。 2.每系都增加加血量内力功力防御等基础属性的小点,根据每系特点有不同侧重。可以解决现在的血量不足问题。 3.说说巧,这是河洛这次最有想象力的两个系就是巧拙,然尔巧没做出特色。我的改法: 巧:有五条树(或者四条去掉拙),每条对应不同的系,当然长度肯定没有原本那个系长。提炼出每个系的特色,可以博采众长,这才是巧,当然强度肯定是要平衡一下的。 4.一些零碎的想法,感悟中加入辅助和位移类主动技能,例如: 刚狂暴(扣血加攻),冲锋。 静加防御,位移技能没想好。 柔回内,牵引身边的敌人到身边指定位置。 动加轻功,背袭。 拙运功疗伤清Debuff,吸摄敌人到身边。 大家也可以讨论下,希望有mod大神能实现这些想法。
1 下一页