你的病我能治 bindu_ksimple
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PY游戏记录 2024年新开了一局PY,上次三年前开过一次,到量产机器人和发电MK2了,后来好长时间没玩,废档了。 最近又有点时间了,更新了游戏,先通关了纯净版,然后又开了一局PY。 到现在大概60个小时了,带挂机的时间,这个PY反正需要很大的耐心,很多时候都要挂机,现在基地大概这个样子,刚能产绿板,准备开钛矿,造第二个研究瓶,一级科技基本上都研究完了地图设置使用的py那个默认的配置,增加了RSO模组,森林和水域面积和覆盖率都25%,悬崖无,污染无,虫子无。 有虫子玩不了,矿根本不够,水域太大了玩起来太麻烦,悬崖也很耽误布局,悬崖炸药不是一级科技,前期处理不了,没有那么大的空地,森林同理,不过森林有机器人帮忙砍掉,还是能玩的,也别调没了,前期要砍很多树。 增加的模组,强烈不建议玩纯净版py,基本没办法玩,初期砍木头和赶路都能几个月 1. 僚机或者建筑无人机,可以二选一,我两个都装,初期就有随身建筑机器人,你要是愿意自己全手工摆也可以,但是这个最重要的功能是帮助砍树,py前期需要砍的树数目惊人,手工完全没必要,作者也知道你会加模组的,所以也没给纯手工玩家留活路 2. 改进的研究队列,科技树实在是太复杂了,很多时候需要直奔重要科技,这个模组可以方便的把所有依赖科技全安排上 3. 配方浏览器或者物品管理器,用来查看具体的配方,有时候还要看后面还有哪些配方,需要哪些科技,推荐配方浏览器,物品管理器看不了需要的科技,不过FNEI界面好看一些,我两个都装 4. 传送,不想走路必装,想走路你最后也不会愿意走的,没有任何意义,PY都这么整配方了,我传送一下不过分吧,能节省大量的时间 5. 均匀分布,前期太多的手工上货了,这个非常方便一下给一大批箱子填货,别告诉我你前期就自动化了,拉带子根本拉不过来 6. 运输无人车和物流火车网络(LTN),这两个中后期必装,原版的物流应对PY的需求基本上没啥办法,没有运输小车,铁路负荷就实在太重了,强烈推荐装上 7. 资源标签标记,这个模组可以在开局的时候把附近的矿都找出来,这个功能很实用,标记不标记无所谓,开局第一件事情,并不是就地开干,而是立刻找一个风水宝地,我这次开局就忘了这个事情了,结果很多矿从很远的地方拉过来 8. helmod量化师或者工厂规划师,量化工具,哪个熟悉用哪个,我两个都装,前期基本不用量化,反正一两个机器都不会满,主要是配方太复杂,倒腾来倒腾去都不知道原料都需要啥了,有这个可以记录一下,中后期量化是肯定要用的 9. 装载机,中后期要用,满带输入输出,靠爪子不太现实,想挑战的可以不装 10.喷气背包或者穿越(具体名字忘记了),可以穿过很多原来过不去的地方,比如管道,推荐那个穿越,蒸汽背包科技要求太高,炫技还行,开局用不了 11.还有一些杂七杂八的,手搓速度:增加手撸的速度,很多机器要靠手撸,想挑战可以不加。删矿:可以腾一大片空地,强迫症必备。fCPU:后期信号网络也不行了,自己写代码吧。无线网络:后期红绿线分隔的网络太少了,多搞几个不同的信号网络用。删除空余区块:区块太多太卡了。资源监控:这个用处不大,只要开局找到了风水宝地,一般矿是够的,不会出现我这么拉传送带的情况。 说一下玩到现在的一些有意思的东西,后续有空我会更新一下: 1. 发电,开始烧原煤,另外两个锅炉才能带动一个电机,加上原煤热量感人,烧桶装燃料又不退桶(前期20个铁矿换一个钢),所以风水宝地要有足够多的煤,剩下堆矿机的都不是事,反正挖不完 2. 初始的那个机械爪什么都不要,不要电不要煤,真好用,就是只有0.6个/秒,只能靠堆数量 3. 原来我记得可以手搓绿板,现在没有那个手搓配方了,必须用机器,很麻烦,结果是我直奔了黄色分流器以后,很长时间都造不出来,总线基地搞得特别的大 4. 玩的顺序我记不太清楚了,前期主要把几个矿开好,重要的东西稍微囤积一些,比如,铁板,铜板,铝板,铅板,锡板,钢。 我现在是一级科技都研究差不多了,准备出二级科技瓶子,在做刀虫的步骤上,有二级科技了,我就直奔能源发电1去了,不然能烧的气体都没什么用处,而且灰尘还一大堆,处理完电力的问题,剩下就是把所有的矿产能提高一遍,然后三级科技瓶子。
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