PACER_RECAP PACER_RECAP
关注数: 70 粉丝数: 245 发帖数: 26,187 关注贴吧数: 6
[如何输给移民难度系列]地球糖厂零锤挑战 围观大量日经糖厂之后,我决定亲身体验一下零锤是多么科学。标准地球图,选择了最高难度移民,事实证明确实像移民一样无助。 其实0锤是不可能做到的,因为城市屁股底下有1锤,宫殿又+3。具体规则如下: 1.尼罗河出生地开,可以ige过去。 2.单城,不准占城。 3.三环以内不能有山丘/平原/森林丛林/矿类石类资源,保证地皮零锤。五环以内不允许砍树。地形不可能是完全平地,需要适量ige。 4.糖厂(这盘五个)。 5.禁止建造任何加锤建筑/奇观,包括工厂,水车,佩特拉。 6.禁止解锁任何直接给城市加锤的政策(自主左一,探索左一)。允许百分比(否则除了赞助理性都不能关门没法玩了) 这样城市锤稳定在4,黄金时代锤奇观有5。 其实这盘应该是输给了移民。因为只开了科技胜利,然后发现阿波罗是个bug只好ige了。除了科技之外,其他四种应该都有理论可能性。 以下是建立在移民难度的分析 1.锤稳定在4,远古以后的奇观基本只能用大工秒。项目不能秒,都是几百回合。世博别想了,阿波罗别想了,核弹别想了。 2.除奇观外没有大工点来源,传统关门或者改革买大工是关键。终盘也就是六七个奇观的样子,要选好,这盘连大金都不要了。 3.选玛雅好像不错。前期就可以有一个大工,而且还能有坐地大科什么的。 4.除了前100t,一切靠买,这盘小图都是买的。大本钟必抢,商业右二也很不错。 5.一直在锤国家奇观,国立和各种协会还有冬宫什么的,每个30t起步。 6.没锤,必须买飞船。中期以后塞满专家然后人口爆炸,提前准备好协会。 7.笑脸不是问题,文化是,因为不能抢奇观也不能挖坟(考古不能买,一个几十回合)。文化城邦非常重要,因为需要乱开政策线。 8.巴比伦imba,270t被超分了。 9.虽然没试,但是可以秒大金试试刮刮乐。 希望能对吧里的谐星有所启发,争取完成4难度的零锤
8 bits armies基本科普 发表于2016年5月。后续更新可能会有变化,请以最新版本为准。教程部分说过的不再重复。文中所有时间均由核弹计得。 1.采矿 每个矿井储量是10000,矿车每车采300。倒矿每秒20,总计倒15秒,采矿每秒33,总计采9秒。因此矿场理论需求量为5/3个。实际中,对于摆在最近处的矿场,2矿场2矿车或3矿车最为理想。每个矿井最大效率是每秒33,每个矿车大约是11。 矿车可以碾压小兵,血非常厚而且速度也不错,前期可以拖出来防第一波。矿场卖掉是300块加一个矿车,比较划算。 2.遭遇战 开局金钱1200,够连放两矿。不能卖本,最后一个建造选项只能用来补。 一般开局有单矿兵营,双矿接电厂兵营。另外还有两矿卖一矿兵营等。 遭遇战AI还停留在ra2的层次,在一些位置屯兵。分波进攻,但是打残后会试图撤退。高级AI每次进攻的单位数量会很可怕。AI会在家里放防御塔,但和ra2一样,电厂数量永远刚刚够用,打一两个就停电。这是AI最大的弱点。 注意:任何难度的AI都会补基地。 3.科技建筑 高科(t2)解锁机场、雷达、发射井、工程师、坦克。本游戏空军由于其高机动性及移动攻击,是比较重要的。除非前期一波,否则建议尽早建造高科。800块30秒可以单矿建造。 雷达(t3)解锁火炮。除非后期造很多可以当预警,否则用处不大。另外耗电高而且建造缓慢。 4.核弹 核弹对建筑威力不大,炸不掉任何满血建筑。但是会秒杀范围内任何敌军,核弹不会伤害友军。建造多个发射井会减少倒计时时间,所有倒计时右上角可见。 核弹发射有特殊提示音,小地图和大地图都会有图标表示范围,手动躲核弹需要迅速做出反应把部队撤出范围。高难度的电脑会操作部队躲避核弹。 5.陆军高级单位 工程师是专门的维修步兵,只配有小手枪一只。可以修复周围的任何单位,包括小兵。 注意:工程师不能修理建筑也不能占领建筑。 坦克是反装甲+肉盾(+先进反步兵)单位。可以移动攻击,和矿车是唯二能碾压步兵的单位,不管是突击还是放风筝效果都不错。对地很不错,对空很无力。 火炮是反步兵+反集群+攻城单位。有阴影中也可见的弹道,可以发射后不管。火炮有稍高于防御塔的射程,还有一定范围内100%的溅射,对步兵效果拔群,没有友军伤害。是后期战场的重要武器,缺点是科技要求高。 和其他rts不同的是,火炮可以用强制攻击打阴影里,但是由于射程一般所以用处不是那么大,一般用来打阴影中的防御塔。 6.直升机 机枪直升机:反步兵,对空。 火箭直升机:先进反装甲,反建筑,先进对空。 直升机是机动性极强的空军单位,而且火力也很强。可以对前方扇形区域移动开火,也就是“甩”。直升机比地面防空单位的射程远一点,可以无伤解决,但防御塔不行。 不考虑经济的话,火箭直升机一波比坦克一波好用,因为不怕对方建筑学卡位。直升机比较脆,怕塔和火箭步兵,即使是机枪直升机也很怕步兵。 注意:火箭直升机机群攻击多个目标请用A,不要手动点。由于是火箭攻击,手动集火伤害溢出会很严重,自动攻击有效得多。 7.攻城 游戏中没有绝对意义上的侦查单位。任何单位企图侦查防御塔都会成为用脸探路。最理想的侦查单位是高机动性单位例如装甲车和直升机。 高地非常重要,高地向低地即使开火也不会被看到。除非火炮强攻地面,否则敌人根本无法无法还击,但是拥有高地视野后攻击不受影响。 如果一定要攻城的话请出快速兵种探路,然后火炮强攻清理防御塔。 8.战役 备选项是指奖励要求禁止出特定单位的情况。 前几关:混编步兵,备选装甲车。 解锁坦克:纯坦克,备选装甲车。 解锁直升机:纯直升机,混编机枪:火箭=1:9,备选坦克。 注意:战役请打干净利落的“斩首行动”,敌人兵力一般是你的几倍。 9.其他 兵种克制: 反步兵:坦克>火炮>机枪塔=装甲车 反坦克:火箭直升机=火箭塔>坦克>火箭步兵 防空:火箭塔>火箭直升机>火箭步兵=装甲车 攻城:火炮>火箭直升机=坦克 理想(静态)防御体系:坦克+火炮+火箭直升机。 坦克反装甲,抗伤害以及必要时碾压步兵。 火炮反步兵,反火炮。 直升机防空,反装甲。
1 下一页