再想一想吧 再想一想1
关注数: 1 粉丝数: 4 发帖数: 1,450 关注贴吧数: 4
来个打脸贴,推测正式版后销量直接国产单机第一 先贴一个找到的最新的排行榜,销量现在已经不能准确统计了,但是这个榜可以大概参考一下 12、了不起的修仙模拟器,销量100万+; 11、部落与弯刀,销量PC100万,手机50万; 10、大富翁,销量123万; 9、隐形守护者,销量140万; 8、古剑奇谭三,200万+; 7、戴森球计划,240万; 6、波西亚时光,240万; 5、枪火重生,250万; 4、太吾绘卷,预计250万-300万之前; 3、中国式家长,300万+; 2、艾希,300万+; 1、鬼谷八荒,400万; 4年过去了,意味着又有四年的新生力量开始买单机游戏了。 这四年也有一批不断被EA欺骗的玩家对ea深恶痛绝,但是他们恨有多深,对”正式版“的爱就有多深。 这游戏的名声真的比大家想象中的要大,身边的年轻人基本无人不知,但是入手的比例其实不高。 并且随着大家经常性”居家“,快餐式的游戏逐渐式微,而”硬核“游戏慢慢强势起来了(指pc端 再加上这一轮正式版发布,主播圈绝对比当年火热,也绝对会出圈,宣发上面基本拉满了。 这游戏上手确实是个问题,门槛较高,但是门槛的高低完全取决于后续游戏内容对玩家的吸引力。 ea版本虽然已经很丰富了,但是游戏内容和门槛相比还是少了些(相对来说,别杠 而现在不同了,看了几个饼渣,里面每个NPC的逻辑简直就是活生生的人一样。 目前国产单机销量第一是鬼谷。 而这个”活生生“的NPC是鬼谷受众最想要的东西,无数的建议贴希望优化AI,但是张三做不出来。 但是茄子做出来了。 所以鬼谷当年挖墙脚”国产之光“的红利必定会反哺太吾,就像当年很多人适应不了太吾审美,所以被鬼谷立绘挖了墙角一样。 还有太阁5重制版的玩家受众也是这种高自由度的游戏,重制版上线的时候也进销量榜了,这也是一部分潜在玩家。 另外我看了几个立绘的饼渣,虽然整体还是”太吾风格“但是也看出茄子向”大众“审美妥协了一部分,比如某npc就大了不少,ui也比当年精美了不少,能把劝退的玩家再劝回来,这里的精美和好不好看合不合理不是一回事,ea的太吾界面真的有廉价感。 并且马上还有创意工坊的部分,可以让玩家自行弥补不合心意的地方。 综上,我觉得超过鬼谷是必然,甚至销量翻倍也不是没有可能。 我真不信我会被打脸。
1 下一页