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重返未来1999,一款没有“我”的游戏 今天终于打通了洞悉7,放下手机的同时感觉一阵空虚,甚至懒得再返回主页看看挂在中间的十四行诗。 明明自己当初就是被她吸引来玩这款游戏的。 仔细想了想才反应过来,开局就出现的违和点,在全部剧情推完后才爆发出可怕的副作用: 那就是没有“爷”的位置。 开局起完名字后,看剧情原本以为维尔汀就是我,但随着剧情发展才逐渐回过味来,维尔汀就是维尔汀,她有着完整的角色属性,根本就是不是我,那我是谁?摄像头?? 按耐着心中的疑惑再次推进剧情,然而一直发展到红弩箭带走维尔汀,“我”依旧是毫无踪影,才彻底明白了一件事——我压根不存在,主角就是维尔汀,这是她的故事。 直到这里我才反应过来整个游戏流程中那种抽离感是从哪里来了。 普通的手游都是以玩家为主角,并且以主角的视角进行游戏,从而获得代入感,让玩家与角色互动产生感情,最终产生付费冲动,抽卡抽角色。 1999倒好,从头到尾的故事压根和你没啥关系。 这游戏的战斗大家都明白,没啥好说的2D版猫之城,唯一能让人感兴趣的就只有剧情,但却来了这一出。 如果主角设定为维尔汀的同期,以这个视角跟进各个剧情,最后高潮部分由主角带走维尔汀,再等大家差不多推完主线后放出维尔汀的限定卡池,你猜流水会不会爆? 现在空降的双up池又是突然加进来的角色,居然还有5星男角色和...一条狗?你靠这玩意拉流水? 深蓝不懂游戏,更不懂玩家。
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