财神爱吃😍冒菜 公子刀刀
天龙八部手游卡级影
关注数: 26 粉丝数: 327 发帖数: 719 关注贴吧数: 20
聊聊我在联通的那些往事(一) 生日就像时间的指针,一到点就戳你一下,告诉你,人生又少了一年,所以我是不喜欢过生日的。我清晰的记得,就在前几天我被时间的指针戳了第四十下,真的很疼,很疼。而年龄越大越爱回忆往事的习惯倒是一壶好茶,时不时能抚慰我焦燥的心情。端起一杯好茶,思绪回到了2005年。 那年,刚刚大学毕业的我心比天高,命比纸薄。在成都的一个月中求职未果后,生存的压力就迎面而来。我不得不面对现实,做出了妥协。在扩大了自己的就业范围后。我与重庆万州联通的缘分就这样奇妙的开始了。 背上背包,这是自己唯一的行李。在踏上绿皮火车的那一刻起,我的人生真正的拉开了序幕。 由于是夕发朝至的列车,到了万州后我来不及落脚,就和我的背包一起参加了面试。在营业员岗位信息表里写下了自己的名字。面试我们的是一位身材特别矮小的人事。我深刻的记得他对我说的,我之所以被录用,是因为他被我的精神感动了。当然了,这是后话。 面试结束后,我在公司附近的一个小巷子里找到了一个破旧的小旅店,被动的等待着录取的通知。一天,我打算出去吃点东西,刚出房门就看到旅店的老板坐在大门口,一边扇着他的大蒲扇,一边笑着对我说,:“小伙子,我看你一个人几天了,好寂寞啊,要不要我找个妹子来陪你?”人生中面对的第一次诱惑居然是这个?是的,我是初出茅庐,我也明白他的意思,甚至可能我的内心也是真的寂寞,但我还是拒绝了他的好意。为了避免这让我窒息的尴尬,我快步的走了出去,去寻找万州的美食“格格”了。#中国联通##个人经历##万州美食#
鬼谷重做后我想说的一些话 大家都知道,鬼谷归来版本策划总体上围绕着加强鬼谷的思路来做的,但事实上效果怎么样?我觉得操作的繁琐性并没有得到简化,表面上的一些东西看是加强了,但实际上呢?我就在这里给大家说到说到。 核心技能五气朝元,也就是大家说的血量记忆,原普通指点冷却18秒不能被控发动,现在增加冷却到22秒,可以被控发动。很明显这不是加强,而是用冷却时间换可被控发动,从实战术角度来说,不仅没有加强,反而严重削弱了非修行号的生存能力。我来给大家分析,原来的五气朝元虽然不可以被控发动,但是在很多场合都可以做到开局起手发动,利用自己6秒不到的血量记忆优势优先推一波伤害,然后6秒时间完,五气朝元血量记忆进入冷却时间,18-6等于12秒的技能实际冷却时间。从敌对的角度来说。从开局到18秒的时间内,不太可能不放一个控制,即使放了控制,这时你的五气朝元在冷却中并不能使用,冷却时间的增加,代表你血上限的减少,而血上限的高低,直接影响着五气朝元血量记忆指点的收益,血量越低,血量记忆的性价比越低。所以,被控发动的优势表面上看实用无比,实际上不过是原版的等量代换,而且还没原版的好用。作为一个三年的老影玩家,我可以负责任的说,五气朝元普通指点实际上是严重的削弱了。这点好像和你们重做的初心背道而驰。 再说说三影一键释放,表面上三影一键释放确实也是解决了以前操作巨繁琐的问题,但是,因为三影指点有个持续13秒的存在,其实是变相的增加了三影的13秒的冷却时间,从而使三影续航能力非常的差,也许策划你会反驳,开局释放影后,最后13秒还可以放影,相当于13+15共28秒的影弑存在。但是三影在实战中13秒内的变数太多,谁能保证能无缝衔接?当然最大的问题还在于,影弑增伤的技能在开局用了就不支持最后一波影弑的伤害加成了,开局不用,最后释放的影弑再使用影弑的伤害加成技能的话,估计你连释放影弑都没有机会了。表面上看,13秒不停释放影弑既是吞噬流的需要,也是增加三影在实战中的容错率,但是,实战中。这个设定的容错率非常的低。 最后说说改版后凡是影弑流的玩家都会选择三影,原来的速攻流完全没有了市场,曾经的主流指点如今变得无人问津,一个彻彻底底的垃圾指点。我想你们应该有大数据,很多东西你们能分析得出来的。改版后鬼谷有多少人去转职,你们不去分析分析?当然,别急,这些喜欢尝新的小白大部分过几天就都会乖乖的转回去。我想这次鬼谷的重做是成功了还是失败了?你们千辛万苦为玩家考虑的指点使用率怎么样,玩家买不买账?这些你们的大数据会告诉你们的。我没有大数据,我就我自己和自己所见随意再发两张玩家的心声。
影是一个冷门的职业。爆发比不了唐门逍遥,控制比不了天龙,恢复也比不了峨眉。太过平衡的能力,也没有热门的龙纹加成技能,加上复杂的操作手法让很多玩家对这个职业望而止步。然而就是这样一个冷门职业,依然有很多闪光点值得称道。玩影的时间不算短了,今天将影的攻略和打造思路略作整理,借助这个新的玩家交流平台和大家一起分享讨论。 先说说打造思路吧。由于有门派赛的存在,任何号的打造都绕不开这个福利。目前游戏里各单属性都出了三个职业,如果单抗的话只能抗三个职业,但现在流行副属性,打造不错的三修号,四修号依然能打出不少输出。玩影,我个人觉得四抗收益最大,第一,保证了门派赛的生存,同时也能在野外限制天龙和影两个职业的输出。新职业有很大几率是个四属性职业。同时,能抵挡所有职业的副属性,这样算下来,影四抗整体收益大于单抗。 说了抗性,我们说说石头和附体,影四修是最最基础的理论,同时需要配合四减抗,会心和命中是影最不需要的两个属性,在附体和石头上不做考虑。附体特性属性攻和属性减均可。高级影可以考虑附体四修四减四抗随时切换备用。 出战宠物我用的是嗜血龙。可以增加影子的伤害。同时利用忠心,援护,反施咒技能配合续命特性,让你的龙能抵挡伤害,反击敌对血量,为自己加血,三个收益。如果敌对针对宠物攻击,那么就是反施咒反击伤害和续命特性加血两个收益。总之,影不需要输出环境,嗜血龙是最好的选择。 最后说说大家都很看重的指点。很多刚玩影的朋友都会这样给我说。把你的影指点发给我一下。其实影并没有固定的指点,不同的环境不同的敌人,用不同的指点和暗器配合使用。我这里略举两个例子,在校场中,打逍遥和唐门这种爆发性职业,你需要用自赏或不屈配合血量记忆指点,陶然一醉用散功。不见唐门的浮光掠影和逍遥的溪山行旅不开王语嫣的血量记忆指点。而打天龙,武当这种控制性门派,坚毅暗器配合云中鹤的被控加血指点,陶然一醉用虚弱指点。当然,如果是打峨眉这种控制加恢复的职业,你还得变通一下,陶然一醉得用散功。破坏峨眉的加血节奏。这里就不一一举例了。总之,一个专业的影同战力不会惧怕任何对手。 篇幅有限,各种细节就不一一展开了,喜欢的朋友可以留言讨论,谢谢,欢迎大家来影体验。
1 下一页