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本周日(12月31日)北京地区约个HIS新手局跨年 如题。约个HERE I STAND新手局, 大型六人桌面战棋游戏,欧洲宗教改革战争背景。相关资料可以在本吧搜。我可以讲规则。地点惠新西街北口,理性时光桌游馆。畅玩一天的费用大概是40还是60,我有点忘。这个游戏时间比较长,新手局可能要从早到晚七个小时以上。就这样
本周日(12月31日)北京地区约个HIS新手局跨年 如题。约个HERE I STAND新手局, 大型六人桌面战棋游戏,欧洲宗教改革战争背景。相关资料可以在本吧搜。我可以讲规则。地点惠新西街北口,理性时光桌游馆。畅玩一天的费用大概是40还是60,我有点忘。这个游戏时间比较长,新手局可能要从早到晚七个小时以上。就这样
十一有活动么 十一在家,有活动么?过年没约上,这次不要错过了啊。
关于TM的kingmaker的问题 我是这次比赛C组tank。说到底蛋总和柠檬的争论本质上是kingmaker的问题,也就是落后玩家可以决定前面玩家的名次。正好我最近一次官方联赛局碰到了这种情况。当时是第三四名已经完全确定,但第三名可以选择爬一个风信仰,这样能多两分,同时使得风信仰第一的第一名少两分,这样我就能赶上第一名并列第一。然而第三名玩家在长考过后表示不改变这一情况。我们事后公开讨论过,事实上当时他是基于我的积分情况做的这一决策。我当时已经吃了两个4,比较有希望被降级,这样尽量减低我的排名对他有利,他就少降级的危险。当然最后由于我自己的最后一局拿了第一,还是他降级了。当时我们讨论了基于当前联赛小组积分的决策合理不合理。我认为如果合理,那么势必造成每个人尽量不动,直到其他玩家的其他比赛结束,然后来决策自己的比赛中更加针对谁。这样客观导致时间无限拖长。折中方案是每个人轮到自己的时候就动,可以参考小组积分情况决策,但不要刻意拖时间。但这太理想。
二月二日回衡阳,有组局么 RT
【推演战报】Here I Stand(欧陆宗教改革1517-1553) 今日与众人用VASSAL以邮件方式开了一局HIS。为免日后写战报负担太重,现每日按最新进展更新。 16世纪初,欧陆风云变幻。外有苏莱曼大帝雄心壮志,率奥斯曼土耳其欲逐鹿西欧;内有马丁路德深感教廷腐败,发动宗教改革狂潮对教廷宣战。三大君主英王亨利八世,法王弗朗西斯一世,哈布斯堡王朝查理五世更是各怀鬼胎,意欲制霸欧洲。 1517年,马丁路德由于不满教皇代表在维腾堡边境上向民众兜售赎罪券的行为,在维腾堡主教座堂的大门上贴出著名的“九十五条”论纲,宣告教改的开始,也是游戏的开始。新教方五次教改掷骰全部成功,勃兰登堡等五地随之被翻面。勃兰登堡和维腾堡还出现新教军队。随后的谈判中,英国决定与哈布斯堡结盟,租借得对方一艘船作为好处。 1521年,神圣罗马帝国在沃尔木斯召开会议。由于其保护人萨可森选侯弗雷得里西的坚持,查理五世决定预审马丁路德,听取其辩护。在帝国安全证的保护下,马丁路德来到沃尔木斯,并与教廷大使在查理五世面前就宗教问题激辩。游戏中,新教方,教皇方,哈堡方三方都打出2CP的牌,掷骰结果新教多2命中,再翻两选区,奥格斯堡和美因茨教改。
Here I Stand(教改风云) PBEM第一局进程中(每日更新) 今日与众人用VASSAL以邮件方式开了一局HIS。为免日后写战报负担太重,现每日按最新进展更新。 16世纪初,欧陆风云变幻。外有苏莱曼大帝雄心壮志,率奥斯曼土耳其欲逐鹿西欧;内有马丁路德深感教廷腐败,发动宗教改革狂潮对教廷宣战。三大君主英王亨利八世,法王弗朗西斯一世,哈布斯堡王朝查理五世更是各怀鬼胎,意欲制霸欧洲。 1517年,马丁路德由于不满教皇代表在维腾堡边境上向民众兜售赎罪券的行为,在维腾堡主教座堂的大门上贴出著名的“九十五条”论纲,宣告教改的开始,也是游戏的开始。新教方五次教改掷骰全部成功,勃兰登堡等五地随之被翻面。勃兰登堡和维腾堡还出现新教军队。随后的谈判中,英国决定与哈布斯堡结盟,租借得对方一艘船作为好处。 1521年,神圣罗马帝国在沃尔木斯召开会议。由于其保护人萨可森选侯弗雷得里西的坚持,查理五世决定预审马丁路德,听取其辩护。在帝国安全证的保护下,马丁路德来到沃尔木斯,并与教廷大使在查理五世面前就宗教问题激辩。游戏中,新教方,教皇方,哈堡方三方都打出2CP的牌,掷骰结果新教多2命中,再翻两选区,奥格斯堡和美因茨教改。
深入绝地2 资深城主教你如何打败英雄——各剧目城主战术概述 最近看到很多D2城主玩家非常苦恼。似乎老是被虐。作为资深城主,虽然不能保证百战百胜,但胜率肯定还是比一般人要高,特别是面对菜鸟玩家时。而胜率高的秘诀自然在于合理的战术安排和临场机智的随机应变。所谓兵无常势,水无常形,指的就是后者只能具体问题具体分析,但前者是可以提前准备的。我就公布一下自己玩过的剧本的一些战术选择。 基础剧本概述:邪恶领主经验升级优先升级邪恶将军,但由于将军高等级牌都被削弱,因此出了两张血狂和一张会心一击后剩下的视情况升级。如果对方力量都不高(小于等于2),可以考虑蛛网陷阱,如果有一扩,一扩的不死不休作为战略性卡牌也可以考虑。 序幕——序幕基本只要英雄不是特别菜或者骰运特别差,城主是无法获胜的。这一关城主的目的主要在于少让英雄拿宝箱+多挣威胁指示物(如果有副官包)。用拳霸卡住十字路口的一条路,可以使英雄少拿一个宝箱;多挣威胁指示物就靠打了,没什么多说的。 剧目一概述:剧目一分五个剧目,一般来说越是后打的剧目英雄就会越强。总体来说,戴城城主优势,主教和哥布林中前期还算均势,另外两个就是大劣了。一般来说,遭遇一屯牌是必须的,没有特殊情况请尽量拉长遭遇一的回合数并在遭遇一中少用甚至不用城主卡。以后不再赘述。 哥布林——遭遇一目标在于多抢粮食指示物。因此迟滞英雄的推进速度至关重要,开放性怪物必选水怪,水怪初始位置并排封入口。初始手牌有绊索或深坑陷阱可以用。第一回合过去后正常情况应该能定身2人,运气好3人。剩下的就是不停刷怪定身住2人,哥布林则抢粮食,正常能搬1个,运气好2个。遭遇二开放性怪物选魔龙。从第二回合开始拷问,最多5回合可以拷打出囚犯,一般3-4回合就行。城主需要以空间换时间将一只精英魔龙撤回到拘留所板块,并关上门,哥布林取完囚犯后分散布置在刑房上,将决战的地点预订在刑房门口,这样哥布林在正面,龙在侧面,可以最集中的发挥出火力,英雄必然因此要放慢推进速度,那拖延时间的目的就达到。同时记得手上一定要保有冲刺(越多越好),狂怒和暗黑力量(至少各一张,当英雄堵路时给予史莱克额外一个攻击震飞对手),暗黑符咒(防止英雄堵路)。同时史莱克逃跑时,如果还有哥布林剩下可以一路在史莱克身后关门,耗费英雄行动。做好以上几点如果这是一个剧目一会有一半以上的机会胜利。 戴城告急——遭遇一输赢关系不大,主要要做的是尽量拖回合直到刷到两张绊索卡和一张冲刺。怪物建议用龙和水怪。遭遇二的要点在于第一回合用绊索使得爵士无法穿过王座厅中间的障碍口,并用双头巨人卡住该障碍豁口。另外用冲刺使副官冲上来,善用副官的技能“压服”,单是副官一回合可以伤爵士6点血并将爵士向后拉3格使得爵士基本没有机会再冲过障碍豁口,剩下的基本就是虐了。这是城主最简单的一关。
那些年我们跑D2时村过的地方(D2新手玩家必读) 从两年前刚开始跟要塞R黑他们作为英雄跑过一次,到后来自己入手之后万年城主,过去的一年多时间里,D2跑完三趟半,一路村过不,少地方。经过一路修正,总体来说,D2可以作为一款规则比较严谨的伪棋类游戏。现我们一路村过的地方总结一下,以警示后来新手玩家 1. 装备两把武器时的攻击,必须先行宣布一把武器作为攻击武器,按该武器性能结算。、 2.暗影魔龙技能“暗影”,影响的是毗邻英雄的攻击,与该英雄攻击目标无关,而不是相反。换句话,毗邻英雄攻击另个怪物也要支付闪电,反正非毗邻英雄攻击魔龙无需支付闪电。 3.英雄起身需耗尽所有耐力,除非起身掷骰结果里有闪电。 4.可用治疗药水或加血技能比如使徒的“治疗”,使徒原型英雄的大招等等,但是这类起身不掷两个红色起身骰,而是根据技能实际情况掷骰子来。 5.攻击目标和攻击影响。这里涉及如下物品和技能:重型斗篷,尘云迷雾(灵语者)。他们都是要求取消以XX为目标的攻击结果中的一闪电。但在被爆破或者火焰吐息(暗影魔龙)时,非目标而受攻击影响的对象不能享受好处。 6.涉及多个目标或影响对象的攻击,包括爆破,火焰吐息(暗影魔龙,混种龙哨兵),死灵法师原型的大招,符文法师原型的大招等等。发动闪电或者其他能力必须唯一,不可以对A目标闪电换穿刺,B目标闪电换回耐。换言之,在一次攻击中,最终的伤害数,穿刺数,回耐,回血等等效果必须唯一。这里特别强调混种龙哨兵的欺凌弱小只决定于其攻击目标的力量,与发动火焰吐息后影响到的英雄力量值无关。 7.在一次攻击中,一个单位永远只会伤一次血。 8.史莱克的“拉人垫背”在被爆破时无效的,因为即便垫背成功,毗邻的单位被攻击,作为攻击目标的毗邻单位,也会被影响。 9.飞龙副官贝尔塞的“毁灭嚎叫”是唯一一个在攻击目标没有“隐秘”技能时,仍然可能出现射程不够导致miss的近战攻击技能。一般近战要求毗邻,而蓝色攻击骰非miss面最小为2,所以近战不会出现射程不够,但毁灭嚎叫使得飞龙副官飞跃后进行近战攻击,而飞龙副官速度为4,最远可以飞越目标后飞到离目标3格的地方,这使得飞龙副官成为唯一一个可能miss的近战情况。 10.灵语者的“尘云迷雾”会影响敌我双方。并且这一情况在持久战即持续大于2个回合的双方拉锯战的情况下,无法通过调整其英雄行动顺序来使得只影响怪物不影响英雄。 11.定身只是立即耗尽目前积累的移动点数,并使得无法继续通过移动行动和耗耐来获得行动点,但不影响通过其他方式获得。其他方式包括但不限于:荒野者原型英雄的大招,“及时雨”(使徒),“荣誉誓言”和“推进”(骑士),一扩城主卡牌“不死不休”,二扩物品“闪光粉”等等。 12.眩晕只使得英雄损失一个行动,并且在损失行动丢弃眩晕卡之前,英雄仍可以耗用耐力做其他事,比如移动,“治疗”(使徒)等。 13。响应性的技能,包括但不限于“疾篱陷阱”(盗贼),“轻捷”,“先发制人“(荒野者),“守卫”(骑士),“震慑”(狂战),一扩城主卡“不死不休”,必须使得被响应对象能够合法的在地图上放下模型才能响应,否则不能响应,比如大型怪物无法放下模型,或者英雄进入一个非空置格子等等。 暂时想到这么多。欢迎大家补充。
求HIS的卡牌表 RT。最近看了TS吧里将所有TS卡牌的事件背景做了个介绍。正好自己对宗教改革那段历史略有了解,请哪位友情提供一下牌表,我也想做个类似的介绍。如有VQ牌表,也可一并提供。
求问关于升变的时机 如题。分为两种,一种是正常移动,一种是打入。当正常移动进入升变区域时,是在这一手结束的时候立即升变还是在下次移动该棋子的开始时候或是结束时候升变?打入的情况呢?
TTA规则吐嘈 不幸福之后跳过生产阶段连带消费也跳过真是太不科学了,人民不高兴了可以不干活还能不吃饭么???
诚征北京北城深入绝地2(D2)英雄玩家 本人坐标北京奥村附近,现手头有深入绝地2的基础加1234扩以及所有中文副官包,但缺基友开团。因此诚征2-3个英雄玩家,希望每周末能抽出半天来开一局。最好能稍懂英文,不懂也无妨,D2的阅读量主要在城主。此贴在征满前长期有效。
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